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Genestealer Cults : Lecture [2000 points]

par Thorgal. - modifiée le 25 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Célérité transcendante
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Dévotion frénétique
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Ferveur infatigable
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Le Chemin de l'angoisse
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Le Soulèvement des opprimés
  • Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo : Vengeance pour le Martyr !
Détachement : Genestealer Cults - Congrégation du Xénocredo
Pour vos unités Hybrides Métamorphes, Hybrides Acolytes et Hybrides Néophytes, si elles sont menées par 1+ Personnage, vous pouvez relancer les jets d'Avance et de Charge.
Si ce Personnage est un Magus, Primus ou Acolyte Garde-Icône, il a une Insensible à la Douleur 3+ tant qu'il mène l'unité.
Personnages
Acolyte Garde-Icône
  50

MESVPVCDCO
645+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1213+301Pistolet
Griffes de CultisteMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet Mitrailleur, Griffes de Cultiste
Aptitudes : Mobiliser le Culte, Nexus de Dévotion, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides
Mots clés : Acolyte Garde-Icône, Grand Dévoreur, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Mobiliser le Culte
Une fois par bataille, quand vous devez retirer un pion Embuscade du Culte car votre adversaire s’est déplacé trop près de lui, si cette fig est sur table, vous pouvez le replacer n’importe où à 12ps d’une figurine de votre armée ayant cette aptitude et à plus de 9ps de l'ennemi

Nexus de Dévotion
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ (4+ pour les Metamorphes
Primus
  80

MESVPVCDCO
635+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à aiguilles à lunettes1812+10D3Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Pistolet
Épée d’os de cultisteMêlée52+5-21
Injecteur de toxinesMêlée22+20D3Anti-Infanterie 2+, Attaques Bonus

Equipement : Pistolet à aiguilles à lunette, Épée d’os de cultiste, Injecteur de toxines
Aptitudes : Démagogue du Culte, Leurres et Désinformation, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primus
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Démagogue du Culte
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.

Leurres et Désinformation
Si 1+ unité avec cette aptitude est inclus dans votre armée, après le Déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Cultes Genestealers (possible d'en mettre en Réserve Stratégique sans limitation)
Alphus Chacal
  55

MESVPVCDCO
1245+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de sniper de Cultiste3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301

Equipement : Fusil de sniper de Cultiste, Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Maître Eclaireur, Discrétion, Eclaireurs 9ps, Meneur, Meneur Chacals
Mots clés : Alphus Chacal, Grand Dévoreur, Grenades, Motard, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Cible Prioritaire
Si unité touchée par fusil de sniper, jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de touche de 1 au tir à contre elle pour les autres figurines Cultes Genestealers de votre armée.

Maître Eclaireur
À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si pas engagée, peut faire un mouvement Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
Biophagus
  50

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fioles Chimiques613+1-12Anti-Infanterie 2+
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Aiguillon injecteurMêlée13+20D3Anti-Infanterie 2+

Equipement : Fioles Chimiques, Pistolet Mitrailleur, Aiguillon injecteur, Familier Alchemicus
Aptitudes : Guerre Biologique, Science Abjecte , Frappe en Profondeur, Meneur Aberrants et Hybrides, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biophagus, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Guerre Biologique
Une fois par bataille, quand l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, +3 Attaques et Dégâts pour l'aiguillon injecteur.

Science Abjecte
Touches Fatales en mêlée pour l'unité menée

Meneur Supplémentaire
Peut être attaché à une unité déjà menée par un Primus, Magus ou Acolyte Garde-Icône.

Familier Alchemicus
Une fois par bataille, en phase de Combat, quand l’unité du porteur est choisie pour combattre, elle aura +1 pour Blesser les unités Infanterie en mêlée.
Locus
  45

MESVPVCDCO
645+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LocusMêlée52+5-22

Equipement : Lames de Locus
Aptitudes : Frappe Subite, Garde du Corps, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Meneur Hybrides, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Locus, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Meneur Supplémentaire
Peut être attaché à une unité déjà menée par un Primus, Magus ou Acolyte Garde-Icône.

Frappe Subite
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier

Garde du Corps
Tant que cette figurine mène une unité, les autres figurines Personnage attachées à cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
Nexos
  60

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1213+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Analyse du Champ de Bataille, Infiltration du Culte , Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Nexos, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Meneur Supplémentaire
Peut être attaché à une unité déjà menée par un Primus, Magus ou Acolyte Garde-Icône

Analyse du Champ de Bataille
Une fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude, lorsqu'elle est choisie comme cible d’un Stratagème, celui-ci coûtera 1PC de moins que son coût normal (minimum 0 PC)

Infiltration du Culte
Début de chaque phase de Commandement, si sur la table, vous pouvez déplacer de 6ps 1 pion Embuscade du Culte qui n'a pas déjà été déplacé
6 unités | 340 points | 17 %
Ligne
Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (5)
  70

MESVPVCDCO
645+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Griffes et poignard de CultisteMêlée33+4-11
Bio-armes de LeaderMêlée53+5-21

Equipement : Lance-flammes léger (4), Griffes et poignard de Cultiste (4), Icône du Culte
Aptitudes : Destruction Industrielle, Points de Résurgence (2 et 4 pts), Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Acolytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Acolyte Leader Equipement : Bio-armes de Leader

Icône du Culte
A votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter D3 figs tuées de l'unité (3 si unité à portée d'un objectif que vous contrôlez), sauf Personnages et armes à tir unique déjà utilisées.

Destruction Industrielle
Relance jets de Blessure de 1 (Relance complète du jet de Blessure si la cible à portée d’un pion d’objectif).
Hybrides Acolytes avec pistolets mitrailleurs (10)
  130

MESVPVCDCO
645+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Griffes et poignard de CultisteMêlée33+4-11
Outil minier lourdMêlée23+5-23Anti-Véhicule 4+
Armes de cultiste de LeaderMêlée53+5-21

Equipement : Pistolet Mitrailleur (3), Griffes et poignard de Cultiste (3), Outil minier lourd (6), Icône du Culte
Aptitudes : Acquis pour le Culte, Points de Résurgence (2 et 4 pts), Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Acolytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Acolyte Leader Equipement : Bio-armes de Leader

Icône du Culte
A votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter D3 figs tuées de l'unité (3 si unité à portée d'un objectif que vous contrôlez), sauf Personnages et armes à tir unique déjà utilisées.

Acquis pour le Culte
A votre phase de Commandement, jeter 1D6 pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cette aptitude : sur 4+, vous gagnez 1 PC.
Hybrides Neophytes (20)
  130

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Arme à feu d'hybride2414+301Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Laser minier2415+10-3D6+1Lourd
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée14+4-21

Equipement : Arme à feu d'hybride (11), Pistolet Mitrailleur (19), Lance-grenades (4), Laser minier (4), Arme de corps à corps (19), Icône du Culte (Néophytes)
Aptitudes : Un Plan sur Plusieurs Générations, Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Neophytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Neophyte Leader Equipement : Pistolet Mitrailleur, Arme énergétique

Icône du Culte (Néophytes)
A votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 3 figs tuées de l'unité (D3+3 si unité à portée d'un objectif que vous contrôlez), sauf Personnages et armes à tir unique déjà utilisées

Un Plan sur Plusieurs Générations
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
3 unités | 330 points | 16.5 %
Transports assignés
Camion Goliath
  85

MESVPVCDCO
1293+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon jumelé4824+9-13Jumelé
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Cache de charges de démolition8D65+9-22Assaut, Déflagration, A Risque
Roues de GoliathMêlée34+601

Equipement : Autocanon jumelé, Mitrailleuse, Cache de charges de démolition, Roues de Goliath
Aptitudes : Appui Feu, Transport (12), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Camion Goliath, Grand Dévoreur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Toucher contre elle
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Genestealers Pure-souche (5)
  75

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et Serres de CultisteMêlée42+4-21

Equipement : Griffes et Serres de Cultiste (5)
Aptitudes : Points de Résurgence (3 ou 6 pts), Vifs et Mortels, Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Genestealers Pure-souche, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Vifs et Mortels
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Hybrides Métamorphes (10)
  160

MESVPVCDCO
645+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Mutations métamorphes - FrappeMêlée33+5-12
Mutations métamorphes - BalayageMêlée53+4-11
Armes de cultiste de LeaderMêlée53+5-12

Equipement : Icône du Culte (10)
Aptitudes : Elan de Couvain, Points de Résurgence (2 et 4 pts), Embuscade du Culte, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Métamorphes, Infanterie
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Leader Métamorphe Equipement : Bio-armes de Leader

Icône du Culte
A votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter D3 figs tuées de l'unité (3 si unité à portée d'un objectif que vous contrôlez), sauf Personnages et armes à tir unique déjà utilisées


Elan de Couvain
Chaque fois qu’une unité ennemie a fini de tirer, si 1+ fig de cette unité a été tuée par ses tirs et qu'elle n'est pas Ebranlée, votre unité peut bouger de jusqu'à D6 ps (6 ps si l'unité n'est équipée d'aucun lance-flammes léger) mais doit terminer ce mouvement aussi près que possible de l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
2 unités | 235 points | 11.75 %
Montés
Chacals Atalans (5)
  80

MESVPVCDCO
1245+27+1Chacals Atalans
1245+47+1Wolfquad Atalan
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de poing d'Atalan1224+401Pistolet
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Arme énergétique d'AtalanMêlée24+4-21
Laser minier2414+12-3D6+1

Equipement : Arme de poing d'Atalan (3), Lance-grenades, Arme de corps à corps (2), Arme énergétique d'Atalan (2)
Aptitudes : Gangs de Pillards, Points de Résurgence (3 ou 6 pts), Raid de Démolition , Embuscade du Culte, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Chacals Atalans, Grand Dévoreur, Grenades, Motard
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Wolfquad Atalan Equipement : Arme de poing d'Atalan, Laser minier, Arme de corps à corps

Gangs de Pillards
Quand cette unité revient avec Embuscade du Culte, elle doit être placée entièrement à 9ps d’un bord de table et au moins 1 fig en contact avec le pion d’Embuscade du Culte.

Raid de Démolition
Une fois par round, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 6ps et jeter 1 D6 par fig Chackal de votre unité: chaque 4+ = 1BM
1 unité | 80 points | 4 %
Véhicules
Tout-terrain Achilles
  85

MESVPVCDCO
1273+87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser minier lourd36D34+12-3D6+1Déflagration
Mitrailleuse jumelée3634+401Tir Rapide 3, Jumelé
Roues de tout-terrainMêlée34+501
Mortier Lourd48D6+34+601Déflagration, Tir Indirect
Lance-missiles Achilles3634+9-23

Equipement : Laser minier lourd, Mitrailleuse jumelée, Lance-missiles Achilles, Mortier Lourd, Roues de tout-terrain, Lance-leurres
Aptitudes : Tirs Croisés, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

1 parmis les 3 suuvants

Lance-leurres
L’unité du porteur a le mot-clé Fumée et peut utiliser le stratagème Ecran de Fumée pour 0 PC.

Observateur
Les armes de tir du porteur ont une caractéristique de Capacité de Tir de 3+

Scrutateur
Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, Ignore le Couvert pour les tirs des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible

Tirs Croisés
Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible. (Non cumulable)
Concasseur Goliath
  120

MESVPVCDCO
12103+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser minier lourd36D34+12-3D6+1Déflagration
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Lame concasseuseMêlée83+10-22
Cache de charges de démolition8D65+9-22Assaut, Déflagration, A Risque
Incinérateur de déblaiement122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Canon sismique lourd2444+8-2D3Tir Rapide 2

Equipement : Laser minier lourd, Mitrailleuse, Cache de charges de démolition, Canon sismique lourd, Incinérateur de déblaiement, Lame concasseuse
Aptitudes : Briseur de Ligne Concasseur, Endommagé 1-3 PV, Transport (6), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Concasseur Goliath, Grand Dévoreur, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Briseur de Ligne Concasseur
Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) à portée d'engagement de cette figurine bat en Retraite, chacune de ses figurines doit faire un test de Fuite Désespérée (avec un malus de 1 si elle est Ebranlée)
2 unités | 205 points | 10.25 %

Points : 1275
- pts restants : 725
Commandement : 0
Figurines : 64
Unités : 15

Photo aléatoire
Cibleur 1

Moon Rakka par Kakomoks
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