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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Gros Mek en Méga-armure
90
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gorkanaute
265
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Gorkanaute
265
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Morkanaute
280
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Morkanaute
280
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4 unités | 1090 points | 54.5 % |
Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gros Mek avec Kanon Shokk
65
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Gros Mek avec Kanon Shokk
65
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2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Méganobz (5)
175
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1 unité | 175 points | 8.75 % |
Points | : | 1485 |
- pts restants | : | 515 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 12 |
Unités | : | 8 |
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Orks - Bande de Dreds | : | 305 |
Pts | : | 15.3% |
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