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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Gros Mek en Méga-armure
90
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| 1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gorkanaute
265
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Gorkanaute
265
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Morkanaute
280
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Morkanaute
280
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| 4 unités | 1090 points | 54.5 % |
| Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek avec Kanon Shokk
65
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Gros Mek avec Kanon Shokk
65
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Méganobz (5)
175
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| 1 unité | 175 points | 8.75 % |
| Points | : | 1485 |
| - pts restants | : | 515 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 12 |
| Unités | : | 8 |
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| Orks - Bande de Dreds | : | 305 |
| Pts | : | 15.3% |
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