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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Légion d’Hypercrypte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A la fin du tour de votre ennemi, vous pouvez renvoyer en réserves stratégiques un nombre d'unités non engagées selon le format de votre armée : - 1 si format Incursion - 2 si format Force de Frappe - 3 si format Offensive |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
Solo derrière, la partie risquée de la liste
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1 unité | 100 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C'tan Transcendant
295
Grosse distraction / à faire arriver en arrivée précipitée idéalement ( frappe en profondeur pendant le tour adverse). Peut tout faire comme rien faire, mais pas facile à tomber du tout
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Chronomancien
90
Avec les immortels pour aller voler les objectifs adverse. Si l'ennemi met pas assez dessus, je peux les renvoyer au monolithe via un stratagème.
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Seigneur Lokhust
105
Leader du pack de la destruction absolue de l'infanterie.
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Seigneur Skorpekh
80
Fait des mortels en charge, avec les skorpekhs qui peuvent charger en sortant du monolithe ça peut aller très vite et très loin
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4 unités | 570 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Immortels (5)
70
Ras, là pour les objectifs
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1 unité | 70 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dépeceurs (5)
60
Pour contrer l'infiltration adverse / faire un cordon pour géner les mouvements adverses / Faire une action s'ils survivent ( très rare )
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Destroyers Ophydiens (3)
80
Là pour faire des actions, repartir, refaire des actions. Peuvent même pousser pour aller tuer l'unité sur l'objectif adverse si c'est pas trop solide.
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
Avec le seigneur, là pour faire des morts et casser du marine. Relance de toutes les touches, touches fatales, blessures devastatrices, avec les mortelles du chef ça fait mal quand même.
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Traqueurs (5)
65
Pour les actions
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4 unités | 295 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
165
Voir leur chef, ça détruit tous les packs de 20+ d'infanterie
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1 unité | 165 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arche du Jugement Dernier
200
Plus besoin de présenter ça, ça tire très fort, et je peux les replacer comme je veux avec ce détachement
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Arche du Jugement Dernier
200
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Monolithe
400
Solide, peut tirer très fort, pas facile à sortir, et surtout permet de tp des unités en plus. Pas facile à bouger mais certaines armées ne peuvent pas le gérer tout simplement.
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3 unités | 800 points |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 32 |
Unités | : | 14 |
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