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Astra Militarum : Core Astra (10th ed.) [1500 points]

par Norfem_Ignissius - modifiée le 25 Février

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Une armée cherchant à rassembler les modules clés de l'Astra Militarum pour seulement 1500 points. Pas de stratégie audacieuse ou forte adaptation à un Détachement ici, simplement la base qui devra être construite autour / adapté par endroit.
4 Cores :
- Infanterie, la piétaille en large nombre, notamment les PLATOON.
- Véhicules, Dorn Commander et son partenaire.
- Artillerie, probablement les tirs les plus faibles, mais les tirs constant durant 5 tours qui empêche de se cacher si rien n'est fait.
- Officier, donner un nombre d'ordre maximum, dans des conditions optimales, pour le moins cher possible !
Détachement principal
Héros épiques
Ursula Creed
  65

MESVPVCDCO
634+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Devoir et Vengeance1243+5-21Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+4-21

Equipement : Devoir et Vengeance, Arme énergétique
Aptitudes : 3 Ordres Régiment, Génie Tactique, Seigneure Castellane, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage, Ursula Creed
Mots clés de faction : Astra Militarum

Le plus d'ordres possible pour le moins cher (65 points), vous n'avez pas à réfléchir.
L'inclure dans une Cadian Command Squad avec un "Master-Vox" permet 4 ordres à 24". Gardez-là au centre de votre formation, et elle buffera vos régiments depuis votre propre objectif jusqu'à celui central, voir même un objectif de flanc.

Début de partie : Ordonner votre artillerie avec "Take Aim!" permettra d'infliger des dégâts moraux à l'adversaire dès le premier tour, pilonnant ses unités les plus nombreuses pour maximiser le potentiel des armes BLAST.

Plus tard : si vos régiments ont une ligne de tir, manque de déplacement ou doivent absolument survivre, Creed peux donner les ordres nécessaire tout en restant en sécurité relative hors de vue des tueurs d'infanteries.

Bien sûr, sortir au bon moment avec "Take Aim!" et "1st rank fire! 2nd rank fire!" peux délivrer un déluge de tir précis digne de l'élite cadienne.


PS : Aussi tentant que cela soit de l'attribuer à des Kasrkin, formant une élite capable de recevoir 3 ordres, cela devient beaucoup plus difficile de préserver Creed et de la manneuvrer efficacement.
1 unité | 65 points | 4.33 %
Personnages
Castellan Cadien : "More Orders"
  55

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

A Castellan is the cheapest way to gain more orders for REGIMENT units. Pairs well with Kaskrin.
Commandant de Rogal Dorn : "Core Squadron Commander"
  265

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Mitrailleuse additionnelle (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots clés : Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Pour seulement 30 point de plus que son petit frère Russ, le Dorn Commander est le premier choix pour diriger vos SQUADRON à la bataille !
De plus, user de Leman Russ aux règles spéciales et armes associé vous reviendra ultimement moins cher que l'inverse.

Au-delà, pas de secret : le Dorn Commander escorte un Leman Russ, ou autre SQUADRON approprié. Gardez le Dorn hors-de vue jusqu'à avoir une opportunité de déclencher un déluge d'armes infligeant 3W.
Escouade d'état-major Cadienne (5) : "Creed's Vox Crew"
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (3), Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4), Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

Cet état-major cadien est juste là pour son Master-Vox, permettant à Ursula Creed de diffuser ses ordres.

Bien sûr, sa bannière de régiment et son medi-pack ne sont pas de refus pour la PLATOON qui patientera sur l'objectif de départ, ou devra se lancer vers le No Man's Land en fin de partie pour pousser l'assaut.

Armement :
* Les pistolet Plasma sont supérieur aux deux autres pistolets.
* La Chainsword fut retiré pour un Plasma Gun, utilisable en toute situation. Cela serait étrange de voir une unité attaché aussi précieuse devoir sortir un Melta ou Flamer pour se lancer en combat rapproché.
3 unités | 385 points | 25.67 %
Ligne
[3X] Death Korps de Krieg (10) : "Meat Shield"
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Des trois PLATOON, les Krieg sont la plus apte à sacrifier.
Screen l'adversaire, contester les objectifs, et du volume de tir avec quelques armes surprise comme un méchant tir de Melta dans le flanc d'un monstre/véhicule.

N'oubliez jamais le Medi-Pack.

Rule Commentary : Les *** multiples des armes krieg sont confus. Mais il est important de retenir qu'on ne peux avoir que 2 armes spéciales par 10 modèles (**).
Si vous vous demandez pourquoi c'est en 2 paragraphe, c'est à cause du vox-caster.

Vous pouvez prendre "Grenade + Plasma + Vox" sur une troupe de 10.
Mais vous ne pouvez PAS prendre "Melta + Plasma + Vox" sur une troupe de 10.

Je favorise donc le lance-Grenade au-dessus des Plasma ici pour une troupe de 10. Le [BLAST] as le mérite d'augmenter le nombre de tir, et l'option Krak de menacer les véhicules léger. (Lance-Flame ou Sniper sont aussi une option, réfléchissez bien)
Troupes de Choc Cadiennes (10) : "Creed's Bodyguard"
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour

Cette unité doit être attaché avec Creed et un Etat-Major Cadien.

Il est possible de passer à 20 sur des plus grosses armées, mais cela la rend plus difficile à garder hors de vue, autant des lignes de vue que l'attention de votre adversaire.
4 unités | 260 points | 17.33 %
Infanterie
Kasrkins (10) : "The Elites"
  110

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper radiant3613+4-23Lourd, Précision
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Fusil radiant laser (3), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Fusil de sniper radiant, Pistolet Radiant Laser, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Mine à fusion
Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent kasrkin Equipement : Pistolet à plasma

Accompagné d'un Castellan, ces Kasrkin forme la seconde ligne d'infanterie, donnant des ordres aux Kriegs en attendant le bon moment pour intervenir.

Peuvent être remplacé par 20 modèles de PLATOON, mais implique d'user de Cadien pour y associer le Castellan.

User d'un Chimera en guise de transport pour offrir un peu plus de survie est largement acceptable, pouvant ainsi donner des ordres en toute sécurité.
[2X] Pupilles du Tempestus (5) : "Behind enemy lines !"
  65

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil radiant laser (2), Fusil à plasma, Lance-flammes, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Fantassins de Choc, Deux meneurs, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Pupilles du Tempestus, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Tempestor Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique

Le deck de mission secondaire "Leviathan" as 3 missions secondaires demandant des unités dans la zone de déploiement ennemie :
* Behind Enemy Lines, 2 ou plus unités doivent être entièrement dans la zone de déploiement adverse, pour 5 VP (seulement 3 si 1 unité)
* Deploy Teleport Homer : 5 VP si accomplie dans la zone de déploiement adverse.
* Capture enemy Outpost : 8 VP ! Mais demande de controler l'objectif adverse.

Les deux premières missions secondaire sont la raison entière de l'existance de 2 unités de 5 Tempestus Scion. 130 points qui assurent 5 VP autrement difficile/impossible à obtenir.

Bien sûr, un joueur avisé saura les utiliser avec l'assistance nécessaire pour capturer l'objectif adverse, accompagné de tir d'artillerie, plus de modèles, leur état-major et/ou leur cousins les Tempestus Aquilons.

Nos Storm Troopers n'attende que de re-roll des wounds contre une unité déjà affaiblie par l'artillerie.
[2X] Batterie d'Artillerie (2) : "Core Artillerie (with comments)"
  100

MESVPVCDCO
454+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon de Campagne Bombast48D65+7-12Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps de batterieMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Canon de Campagne Bombast (2), Armes de corps à corps de batterie (2)
Aptitudes : Réarmer, Recharger, Tirer
Mots clés : Artillerie, Batterie d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Ce commentaire s'applique à toute unité disposant de [INDIRECT FIRE].

L'artillerie as 1 job : Rester hors de vue, et pilloner tout pack de 10 ou 20 de valeur, pendant aussi longtemps que possible.

Ces unités sont "faible" en 10th, mais elles apporte un atout unique à la Garde, aucun point de la table ne peux se cacher.

Pour ce qui compose notre "Core Artillerie", le choix de base est le "Bombast" de la batterie d'Artillerie. Le format parfait pour harceler des SEQ (Space Marine equivalent) et inférieur.
De plus, disposant de 2 modèles, BLAST n'apporte pas 1 tir par 5 modèles, mais 2 tirs bonus ! C'est aussi l'unité avec la capacité la plus pratique, s'offrant [SUSTAINED HITS 1]

Nos autres options, autant en arme qu'en unité :
* Heavy Lascannon : Pas de tir indirecte + trop risqué pour une unité semi-fragile d'observer des blindés.
* Malleus Rocket Launcher : De quoi faire suer une horde de démons ou Tyrannids, mais encore une fois, par de tir indirecte.
* Equipe d'Artillerie (1 model, 95 pt) : le heavy mortar est moins efficace que le Bombast. Ses plus petites armes profitent moins de BLAST par son modèle unique. Il dispose néanmoins d'un cannon S12 AP-2 dégât 3 à considérer.
* Squadron artilley (Basilisk, Manticore, Wyvern) : Demande un plus large investissement en point, en échange de mobilité, résilience, et des capacités plus variés. Il leur faut néanmoins un Russ/Dorn commander pour leur donner des ordres, ou Solar !
* Cadian/Catachan Heavy Weapons Squad (3 models, 50pt) : Avec mortier ! 3D6 tir, avec triple effet de BLAST ! Etant beaucoup moins cher, vous pouvez remplacer une pièce d'artillerie par 2 Heavy Weapons Squad à mortier !... sans aucun AP et demande le double d'ordre pour opérer. Malgré tout, c'est le plus efficace pour bombarder du GEQ (Guardsmen Equivalent) en large nombre, trouant les blob d'infanterie légère. A considérer !

Equilibrer votre quantité d'artillerie avec vos officier, leur donner des ordres n'est pas optionnel, c'est une nécessité si vous voulez observer des résultats !
Gardez aussi de quoi les protéger de tout deep strike jusqu'à ce que la réserve adverse soit vide. Ce n'est pas un investissement perdu : une unité patientant en réserve est une unité sans impact.
5 unités | 440 points | 29.33 %
Véhicules
Leman Russ Exterminator : "Armor Piercing Best Friend Forever"
  180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Exterminator 4844+9-13Tir Rapide 4, Jumelé
Canon laser4814+12-3D6+1
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Autocanon Exterminator , Canon laser, Bolter lourd, Canon à plasma (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Grêle Cinglante, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Le BFF de votre Russ Commander, de votre artillerie, et de vos troupes !
La raison est simple : il offre AP+1 à tout futur tir contre la cible de son Exterminator !

Peu importe votre armée de garde impériale, l'Exterminator ne sera jamais le mauvais choix. Excepté si vous savez spécifiquement que vous affronterez des démons du chaos qui n'en ont rien à faire de l'AP que vous apporterais. Hérésie !
Sentinel de Reconnaissance : "I point, you shoot"
  55

MESVPVCDCO
1073+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Multi-laser Militarum3644+601
Canon laser4814+12-3D6+1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Arme de corps à corpsMêlée24+601
Tronçonneuse SentinelMêlée34+6-11

Equipement : Multi-laser Militarum, Canon laser, Missile traqueur , Arme de corps à corps, Tronçonneuse Sentinel
Aptitudes : Reconnaissance Audacieuse, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Marcheur, Regiment, Sentinel de Reconnaissance, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

55 point investie dans un support blindé léger.
La Sentinelle est particulière : elle est là pour désigner une cible, ainsi que remplir les objectifs secondaires demandant une action.

Il sera en général plus difficile pour votre adversaire d'abbatre une sentinelle qu'une horde de guardsmen, qui seront mieux utilisé pour faire barrage pendant l'action, sécurisant les VP.

D'ici là, pointer le bout du canon Laser vers la cible à abattre, profiter de vos re-roll hit roll de 1, et tirer ses missiles sur la première cible de valeur avant d'être abbatu !

Si la sentinelle est ciblé par du gros calibre, c'est très bien ! Il vous reste très certainement un Dorn/Russ qui fut épargné en retour, prêt à prendre vengeance. Et c'est sans parler d'un potentiel Tech-Priest.
2 unités | 235 points | 15.67 %

Points : 1385
- pts restants : 115
Commandement : 0
Figurines : 74
Unités : 15

Photo aléatoire
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