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Aeldari : Ael1000 [1000 points]

par Berthtom - modifiée le 14 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • [Ost de Guerre] Stratège Atemporel
Détachement principal
Héros épiques
Eldrad Ulthran
  110

MESVPVCDCO
746+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Guerre Mentale1812+5-2D6Anti-Personnage 4+, Précision, Psychique
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Bâton d'Ulthamar et Lame SorcièreMêlée32+5-12Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Guerre Mentale, Pistolet shuriken, Bâton d'Ulthamar et Lame Sorcière
Aptitudes : Devin des Possibles, Fatalité (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Eldrad Ulthran, Grand Prophète, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani

Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire.

Fatalité (Psychique)
Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement.

1 unité | 110 points | 11 %
Personnages
Autarque
  75

MESVPVCDCO
733+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de BansheeMêlée52+4-22Anti-Infanterie 3+
File-mort12D6N/A4-11Torrent, Ignore le Couvert

Equipement : File-mort, Lame de Banshee
Aptitudes : Entrainement Aspect, Stratège Inégalable, Voie du Commandement, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Aspect
Mots clés : Aeldari, Autarque, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Asuryani

Entrainement Aspect
Si mène des Banshees Huantes, gagne Combat en Premier.
Si mène des Scorpions, gagne Discrétion, Eclaireurs 7ps et Infiltrateurs.

Stratège Inégalable
Quand mène une unité, vous pouvez relancer ses jets d'Avance et ses jets de Manoeuvre Agile.

Voie du Commandement
Quand mène une unité, elle peut être ciblée par un stratagème pour un coût réduit de 1 PC.
1 unité figurine avec cette aptitude peut l'utiliser par round.
Psycharque
  60

MESVPVCDCO
736+/4++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Le Destructeur12D6N/A5-11Psychique, Torrent
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Le Destructeur, Pistolet shuriken, Lame sorcière
Aptitudes : Communion Psychique (Psychique), Runes de Fortune (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psycharque, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Ost de Guerre] Stratège Atemporel

Communion Psychique (Psychique)
+1 Force et +1 Attaque pour le Destructeur de cette figurine pour chaque autre Psyker Aeldari à 6ps de cette figurine (max +2)

Runes de Fortune (Psychique)
-2 au jet de Charge des unités ennemies qui cible 1+ unité ayant cette aptitude

Stratège Atemporel
Début de round si le porteur est sur la table (ou dans un Transport sur table), vous recevez un Pion de Transe Guerrière supplémentaire.
Spirite
  65

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots clés de faction : Asuryani

Larmes d’Isha (Psychique)
A votre phase de Commandement, 1 unité Châsse Fantôme à 6ps peut récupérer 1 fig perdue ou D3 PV perdus si aucune fig n'a été perdue. Une même unité ne peut pas bénéficier de ça plus d'une fois par tour.

Marque spirituelle
A votre phase de Tir, choisir 1 unité Châsse Fantôme non-Titanesque à 6ps et 1 unité ennemie visible : l'unité Châsse-Fantôme aura Touches Soutenues 1 contre elle.

pirite
Gagne Agent Solitaire quand cette figurine est à 3ps d'une unité Châsse Fantôme.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
3 unités | 200 points | 20 %
Ligne
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
  100

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens Défenseurs
734+27+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Lance ardente3613+12-3D6+2

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Lance ardente

Course
Cette unité peut réaliser la manoeuvre agile Se Replier sans dépenser de Pion de Transe Guerrière même si une autre unité l'a réalisée ou va la réaliser à cette phase.

Plateforme Asservie
Quand le dernier gardien de cette unité est détruit, la plateforme est aussi détruite.
1 unité | 100 points | 10 %
Transports assignés
Serpent Ondoyant
  115

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Bouclier de Serpent Ondoyant
-1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance.

Transport (12) (défaut)
1 unité | 115 points | 11.5 %
Infanterie
Araignées Spectrales (5)
  95

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Araignées Spectrales
1233+/5++26+1Exarque Araignée Spectrale
PortéeAC/TFPADCapacités
File-mort12D6N/A4-11Torrent, Ignore le Couvert
Armes de corps à corpsMêlée23+301
File-Mort d'Exarque12D6N/A6-21Torrent, Ignore le Couvert

Equipement : File-mort (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Vacillement, Transe Guerrière, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Araignées Spectrales, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Araignée Spectrale Equipement : File-Mort d'Exarque, Arme de corps à corps

Vacillement
En phase de Mvt, peut changer sa caractéristique de mouvement à 24 mais ne pourra pas charger et doit lancer 1D6 par figurine dans l'unité : pour chaque 1, l'unité subit 1 BM.

Faucheurs Noirs (5)
  90

MESVPVCDCO
633+/5++16+1Faucheurs Noirs
633+/5++26+1Exarque Faucheur Noir
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-21Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lanceur Tempête362D63+4-11Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir Equipement : Lanceur Tempête, Arme de corps à corps

Précision Inéluctable:
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche.
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faux à distorsion12D6N/A7-31Torrent
Armes de mêléeMêlée34+501
Canon Fantôme1814+14-4D6+1

Equipement : Canon Fantôme, Faux à distorsion (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani

Châsse de Guerre
Cette unité est éligible pour Tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Guidage Psychique
Tant que cette unité est à 12ps d'un Psyker, elle gagne Cd 6+ et +1 pour Toucher.
Plateforme de Canon à distorsion
  125

MESVPVCDCO
764+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à distorsion24D33+16-4D6+2Déflagration, Blessures Dévastatrices, Tir Indirect
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Canon à distorsion, Catapulte shuriken, Arme de corps à corps
Aptitudes : Arme d'Appui, Artillerie de Soutien, Effondrement Structurel
Mots clés : Aeldari, Armes d'appui, Infanterie, Plateforme de Canon à distorsion
Mots clés de faction : Asuryani

Effondrement Structurel
Chaque fois que cette figurine fait une attaque avec son Canon à Distorsion, relancer les jets de Dégâts de 1 (Relance complète pour Blesser les unités Titanesques).

Arme d'Appui
Chaque fois qu'une attaque vise l'unité de cette figurine, si cette unité contient 1+ autre figurine, cette figurine a une Endurance de 3.

Artillerie de Soutien
A l'étape de Déclarer vos Formations de Bataille, cette figurine peut rejoindre une unité de Gardiens Défenseurs (max 1 Arme d'appui par unité) et la Force Initiale de l'unité est augmentée d'autant.
Cette figurine et l'unité qu'elle rejoint ne peut pas embarquer dans un Transport.

Scorpions Foudroyants (5)
  75

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Pince de ScorpionMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet shuriken (4), Epée tronçonneuse de Scorpion (4)
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion

Mandibules
Quand cette unité a Chargé, elle fait des Touches Critiques sur du 5+

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Eclaireurs 7ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi.
5 unités | 555 points | 55.5 %
Véhicules
Marcheurs de Guerre
  95

MESVPVCDCO
1073+/5++67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3613+12-3D6+2
Pieds de Marcheur de GuerreMêlée33+501

Equipement : Lance ardente (2), Pieds de Marcheur de Guerre
Aptitudes : Cristal de Visée, Transe Guerrière, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Aeldari, Marcheur, Marcheurs de Guerre, Véhicule
Mots clés de faction : Asuryani

Cristal de Visée
Après que cette unité ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs : les autres unités Aeldari auront un bonus de 1 à la PA contre elle (aptitude non cumulable).

Eclaireurs 9ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
1 unité | 95 points | 9.5 %

Points : 1175
- pts en trop : 175
Commandement : 0
Figurines : 38
Unités : 12

Photo aléatoire
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