Coryphée
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Lame de Coryphée | Mêlée | 5 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Arlequins Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Capuche de la Faucheuse
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Succube
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet disloqueur | 6 | 1 | 3+ | 8 | -3 | D3 | Pistolet | Armes de Succube | Mêlée | 6 | 2+ | 3 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 3+ |
Equipement : Pistolet disloqueur , Armes de Succube Aptitudes : Drogues de Combat, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube Mots clés de faction : Drukhari Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Archipillard
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Succube
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet disloqueur | 6 | 1 | 3+ | 8 | -3 | D3 | Pistolet | Armes de Succube | Mêlée | 6 | 2+ | 3 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 3+ |
Equipement : Pistolet disloqueur , Armes de Succube Aptitudes : Drogues de Combat, Tempête de Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cérastes Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Infanterie, Personnage, Succube Mots clés de faction : Drukhari Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Attiseur du Tourment
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Cérastes (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet éclateur | 12 | 1 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet | Lame d'Hekatarii | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | -1 | 1 | |
Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9) Aptitudes : Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix
Equipement : Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii, Lance-grenades phantasme
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Guerriers Kabalites (10)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fusil éclateur | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut | Disloqueur | 18 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6+1 | Assaut | Lance de Ténèbres | 36 | 1 | 4+ | 12 | -3 | D6+2 | Lourd | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Pistolet disloqueur | 6 | 1 | 3+ | 8 | -3 | D3 | Pistolet | Arme de Sybarite | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | -1 | 1 | Anti-Infanterie 3+ |
Equipement : Fusil éclateur (7), Disloqueur , Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite
Equipement : Pistolet disloqueur , Arme de Sybarite, Lance-grenades phantasme
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Venom
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon éclateur | 36 | 3 | 3+ | 3 | -1 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1 | Fusil éclateur jumelé | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6 Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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Venom
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon éclateur | 36 | 3 | 3+ | 3 | -1 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1 | Fusil éclateur jumelé | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6 Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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Venom
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon éclateur | 36 | 3 | 3+ | 3 | -1 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1 | Fusil éclateur jumelé | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6 Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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Troupe (6)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (5), Ceinture Antigrav (5) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari, Ceinture Antigrav
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Troupe (6)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (5), Ceinture Antigrav (5) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari, Ceinture Antigrav
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Troupe (12)
205
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (4), Pistolet à fusion (4), Arme spéciale d’Arlequin (11), Ceinture Antigrav (11) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique Aeldari, Ceinture Antigrav
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Mandragores (5)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Ombreflamme | 18 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Blessures Dévastatrices | Lame d'acier-miroir | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Ombreflamme (4), Lame d'acier-miroir (4) Aptitudes : Disparition, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Aeldari, Infanterie, Mandragores Mots clés de faction : Drukhari
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Mandragores (5)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Ombreflamme | 18 | 2 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Blessures Dévastatrices | Lame d'acier-miroir | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Ombreflamme (4), Lame d'acier-miroir (4) Aptitudes : Disparition, La Puissance par la Souffrance, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Aeldari, Infanterie, Mandragores Mots clés de faction : Drukhari
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Tisseurs Célestes (2)
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Vouge zéphyr | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Arme de corps à corps (2), Vouge zéphyr (2) Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots clés de faction : Arlequins
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Tisseurs Célestes (2)
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | Vouge zéphyr | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Arme de corps à corps (2), Vouge zéphyr (2) Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots clés de faction : Arlequins
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Ravageur
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Lance de Ténèbres | 36 | 1 | 3+ | 12 | -3 | D6+2 | | Ailerons acérés | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Drukhari
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