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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Aeldari - Ost de Guerre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début de bataille, recevez 1 Pion de Transe Guerrière supplémentaire. +1ps de Mvt quand une unité réalise la Manoeuvre Agile Vifs comme le Vent. +1 aux potentiels jets de dés de vos Manoeuvres Agiles. |
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eldrad Ulthran
110
Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire. Fatalité (Psychique) Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. |
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Fuegan
120
Ardeur inextinguible
La première fois que cette figurine est détruite, à la fin de la phase sur 2+, replacez-la aussi près que possible de l’endroit où elle a été détruite et à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, avec tous ses PV initiaux. Lance de Feu Tant que cette figurine mène une unité, +6ps à la portée des armes de tir de l'unité |
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2 unités | 230 points | 15.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardiens de Choc (10 + 1)
100
Bouclier Serpent
Les membres de l'unité ont une sauvegarde invulnérable 5++ Lames de Choc A la fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif avec cette unité, vous le conservez jusqu'à ce que l'ennemi le récupère à la fin de n'importe quelle phase. |
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1 unité | 100 points | 6.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serpent Ondoyant
115
Bouclier de Serpent Ondoyant
-1 pour être blessé en cas d'attaque dont la Force est supérieure à son Endurance. Transport (12) (défaut) |
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1 unité | 115 points | 7.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dragons Flamboyants (5)
100
Destruction Certaine
À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts Pion de Temple Aspect 1 Une fois par bataille, pour chaque pion de Temple Aspect dont cette unité dispose, vous pouvez le dépenser pour transformer le résultat d'un Jet pour Toucher ou pour Blesser en 6 non modifié. |
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Gardes Fantômes (5)
170
Châsse de Guerre
Cette unité est éligible pour Tirer à un tour où elle a Battu en Retraite Guidage Psychique Tant que cette unité est à 12ps d'un Psyker, elle gagne Cd 6+ et +1 pour Toucher |
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Rangers (5)
55
oie de l'Errant
Une fois par tour, si une unité ennemie termine un mvt Normal, Avance ou Désengagement à 9ps, les rangers peuvent faire un Mvt Normal de D6 ps |
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Scorpions Foudroyants (5)
75
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Banshees Huantes (5)
90
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5 unités | 490 points | 32.67 % |
Points | : | 935 |
- pts restants | : | 565 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 39 |
Unités | : | 9 |
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