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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Marée Verte | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Ghazghkull Thraka (2)
235
- Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée.
- La sauvegarde invulnérable de Makari ne peut pas être relancée. - Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié. |
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Boss Snikrot
75
- Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, au lieu de faire un mouvement Normal avec l’unité de cette figurine, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la replacer n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9ps à l’horizontale des figurines ennemies.
- Krân’ Rouj’ Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert. - Discrétion - Infiltrateur |
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| 2 unités | 310 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bizarboy
65
- Energie Waaagh! Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 aux caractéristiques de Force et de Dégâts de l’arme Kass’ Tête de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette unité (en arrondissant en dessous), mais tant que cette unité contient au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE].
- Eul’ Saut (Psychique) Une fois par tour, à la fin de votre phase de Mouvement, 1 Bizarboy de votre armée peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jetez 1 D6 : sur 1, l’unité de ce Bizarboy subit D6 blessures mortelles ; sur 2+, retirez l’unité de ce Bizarboy du champ de bataille et replacez la n’importe où à plus de 9ps à l’horizontale des figurines ennemies. |
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Boss de Guerre
90
- Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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[2X] Boss de Guerre
75
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[3X] Médiboss
: "Painboy"
70
- Chirur’jien À la fin de votre phase de Mouvement, choisissez 1 figurine Personnage Alpagueur amie à 3ps de cette figurine. La figurine choisie est soignée et récupère jusqu’à 3 PV perdus. Chaque figurine ne peut être soignée d’une seule fois par tour.
- Outils de Dok Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ - FNP5+ |
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| 7 unités | 515 points | 25.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Boyz (20)
170
- les Morceaux d'Choix Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire
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Boyz (10)
80
- Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une unité Boss de Guerre).
- Sticky |
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| 4 unités | 590 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Kamion
70
- Pont de Tir 12
- Grots Bidouilleurs Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
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| 2 unités | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Frimeurs (10)
160
- Débauche de Dakka Chaque fois qu’une figurine de cette unité cible la cible éligible la plus proche avec son fling’ de lux’, jusqu’à la fin de la phase, cette arme a une caractéristique d’Attaques de 4.
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Gretchins (11)
40
- Eskamoteurs de Récup’ Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
- Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 |
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Méganobz (3)
95
- Au Krazage ! Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, cette unité gagne Insensible à la Douleur 5
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| 4 unités | 455 points | 22.75 % |
| Points | : | 2010 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 116 |
| Unités | : | 19 |
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