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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque
85
Que Ma Volonté s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. Orbe de résurrection Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. |
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Garde Royal
50
Adaptation Stratégique
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite. Logique Engrammatique Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps |
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Seigneur Skorpekh
95
Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6) Unis dans la Destruction Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée Dynastie Éveillée] Lien dermique énaegique Gagne un FNP 4+ |
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Technomancien
85
Technomancien
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour) Rites de Réanimation Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. |
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Tétrarque
85
Que Ma Volonté s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. Orbe de résurrection Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. |
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5 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (20)
200
Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation |
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Immortels (10)
150
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif |
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Immortels (10)
150
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif |
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3 unités | 500 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (6)
180
Assaut Tourbillonnant
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. Plasmacyte Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase |
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Factionnaires (10)
170
Protocoles d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance |
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2 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
Autodestruction
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite Nuée Gazouillante Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
230
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+ |
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1 unité | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules |
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1 unité | 110 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console d'Annihilation
105
Décharges Malveillantes
A votre phase de Tir, inflige D3 BM sur 5+ aux unités cibles du destructeur Tesla jumelé et à chaque autre unité ennemie à 3ps de l’unité cible (un jet/unité) |
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Maraudeur Canoptek
145
Assemblage Sentinelle
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte |
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Réanimateur Canoptek
75
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura)
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps. Insensible à la Douleur 4+ Si perd un PV, sur 4+ le PV n’est pas perdu |
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3 unités | 325 points | 16.25 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 78 |
Unités | : | 16 |
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