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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Assassin Callidus
: "Assassin Calidus Liara"
100
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Assassin Eversor - Alliés
: "Assassin Eversor Wrex"
120
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Assassin Vindicare - Alliés
: "Assassin Vindicaire Garrus Vakarien"
125
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Canis Rex (1 + 1)
: "Chevalier Jupiter"
450
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4 unités | 795 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Entourage de Libre Marchand - Alliés (4)
: "Libre Marchande Kastellia"
105
- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
- Forces Secrètes (Atout Vermillon/agent impérial) quand armée non agent impérial, rajouté 1 PERSONNAGE, 1 SUITE et 1 RÉQUISITIONNÉ. - Négociant spatial [si sur le champ de bataille à la fin de la bataille, donne 50 pts de force de croisade. À la fin de la bataille, choisir soit une Relique ou Modification d'arme pour être remplacé par une autre Relique ou gagner 1 PR] |
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Inquisiteur
: "Acolyte Alexander"
55
- zèle intolérant (agent impérial) [FNP 4+(pas pour l'unité), mot clé PURITAIN, si seigneur de guerre, 1pts d'influence.]
- Entité liée (Atout Vermillon/agent impérial) [Figurine RADICAL, FRAPPE EN PROFONDEUR pour toute l'unité. Une fois par Opération Clandestine, relance 1 test d'Intrigue.] |
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Inquisiteur
: "Acolyte Cassendra"
55
- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
- chasseur né [scout 9"] |
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[Legends] Inquisiteur en Armure Terminator
: "Inquisiteur Gabriel"
70
- savoir ésotérique (agent impérial) [si seigneur de guerre, 1 bénédiction croisade]
- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation] - lame de l'ordo (relique agent impérial) [au début du combat choisir pour le porteur entre LANCE/TOUCHES FATALES/PRÉCISIONS/TOUCHES SOUTENUES 1] - zèle intolérant (agent impérial) [FNP 4+(pas pour l'unité), mot clé PURITAIN, si seigneur de guerre, 1pts d'influence.] - fragment de lumière mourante (relique générique/niv2) [Attaque Psychique, + 1 pour blesser] - Curiosité Archéotechnologie (relique agent impérial niv 3) [jetez 3d6 et consulter le tableau] |
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Maître du Guet
: "Maître Tadéhus"
105
- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
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Prêtre du Ministorum
: "Prêtre Gladius"
40
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[FW] Cerastus Knight Lancer
: "Chevalier Neptune"
430
- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt]
- Noyau d'auto-réparation [à chaque début de votre phase de commandement, récupère 1PV] |
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7 unités | 860 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kill Team de la Deathwatch (10)
: "Kill Team Magnus"
200
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Armigère Hastaire
: "Armigère Minotaure"
140
- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt] |
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Armigère Hastaire
: "Armigère Héracles"
140
- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt] |
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Armigère Hastaire
: "Armigère Prométhée"
140
- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
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Armigère Helvérien
: "Armigère Cyclope"
130
- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
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Armigère Helvérien
: "Armigère Ulysse"
130
- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA] |
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Armigère Helvérien
: "Armigère Achille"
130
- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
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7 unités | 1010 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Agents Inquisitoriaux - Alliés (12)
: "Escouade d'agent Célainite"
120
- Dévotion envers le trône (agent impérial) [+2PEX quand promit à la grandeur, pour chaque unité avec cette aptitude peuvent lancer 1D6 et sur 6 gagne soit 1pts d'intrigue ou influence.]
- Agents ingénieux (agent impérial) [À l'étape déclarer les formations, choisir entre INFILTRATEUR, ÉCLAIREUR 6" ou FRAPPE EN PROFONDEUR.] |
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Cosmomarins en armes - Alliés (6)
: "Escouade cosmomarin Sault"
70
- espion d'avangarde (générique) [scout 9"]
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Escouade de Terminators des Grey Knights - Alliés (5)
: "Escouade Silver Blade"
210
- Résistance de briscard (générique) [FNP 6+]
- Seul le vif survit (générique) [+1 à l'avance et charge] - Espionnage d'avant-garde (générique) [scout 9"] |
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Escouade de Terminators des Grey Knights - Alliés (5)
: "Escouade Silver Hammer"
210
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Escouade Subductor - Alliés (11 + 1)
: "Escouade Law Shield"
100
- Résistance de briscard (générique) [FNP 6+]
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5 unités | 710 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Corvus Blackstar
: "BlackHawk"
180
- Amélioration d'arme (Canon Laser jumelé) [+1A/+1CT]
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1 unité | 180 points |
Points | : | 3555 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 72 |
Unités | : | 24 |
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Agents of the Imperium | : | 1865 |
Pts | : | 52.5% |
Imperial Knights | : | 1690 |
Pts | : | 47.5% |
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