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Imperial Knights : Liste actuelle

par IDiodon - modifiée le 29 Mars

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Détachement principal
Héros épiques
Assassin Callidus : "Assassin Calidus Liara"
  100

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-lacérateur 12D6N/A5-21Anti-Infanterie 2+, Précision, Torrent
Épée de phase et lames empoisonnéesMêlée52+5-42Touches Fatales, Précision

Equipement : Neuro-lacérateur , Épée de phase et lames empoisonnées
Aptitudes : Assignation Secrète, Fuite Acrobatique, La Confusion Règne (Aura), Agents Assignés, Agent Solitaire, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Callidus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin Eversor - Alliés : "Assassin Eversor Wrex"
  120

MESVPVCDCO
946+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Executioner 1242+401Anti-Infanterie 3+, Pistolet, Précision, Touches Soutenues 3
Épée énergétique et neuro-ganteletMêlée62+5-22Anti-Infanterie 3+, Précision, Touches Soutenues 3

Equipement : Pistolet Executioner , Épée énergétique et neuro-gantelet
Aptitudes : Assignation Secrète, Frenzon, Surextermination, Agents Assignés, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Assassin Eversor, Grenades, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Assassin Vindicare - Alliés : "Assassin Vindicaire Garrus Vakarien"
  125

MESVPVCDCO
746+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Exitus4812+8-3D3+3Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Lourd, Précision
Pistolet Exitus1232+6-23Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Pistolet, Précision
Couteau de combat de VindicareMêlée42+4-11

Equipement : Fusil Exitus, Pistolet Exitus, Couteau de combat de Vindicare
Aptitudes : Assignation Secrète, Entre les Deux Yeux, Perce-écran, Agents Assignés, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Assassin Vindicare, Fumée, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Officio Assassinorum, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Canis Rex (1 + 1) : "Chevalier Jupiter"
  450

MESVPVCDCO
10"123+/5++ (tir)225+10Canis Rex
6"34+35+1Sir Hekhtur
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulseur laser Brise-Chaines - Haute intensité24D62+14-34Déflagration, Touches Soutenues 1
Impulseur laser Brise-Chaines - Basse intensité362D62+7-12Déflagration, Touches Soutenues 1
Multi-laser Briseur de Chaînes3642+601Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - FrappeMêlée52+20-39Touches Soutenues 1
Main de la Liberté - BalayageMêlée102+10-23Touches Soutenues 1
Pistolet d'Hekhtur1212+5-12Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée22+301

Equipement : Impulseur laser Brise-Chaines, Multi-laser Briseur de Chaînes, Main de la Liberté
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Le Briseur de Chaînes, Sans-fief Légendaire, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Précepteur, Héros Epique, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
+ Sire Hekhtur Equipement : Pistolet d'Hekhtur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Agent Solitaire
Mots clés : Infanterie, Personnage, Sir Hekhtur
4 unités | 795 points
Personnages
Entourage de Libre Marchand - Alliés (4) : "Libre Marchande Kastellia"
  105

MESVPVCDCO
63+4+/4++46+1Libre Marchand
63+4+/4++27+1Autres figurines
PortéeAC/TFPADCapacités
Masque à aiguilles1214+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Lame énergétique du Culte de la MortMêlée52+4-21Précision
Pistolet familial1223+5-22Pistolet, Blessures Dévastatrices
Canne-rapière monomoléculaireMêlée43+4-11
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet voltaïque1233+4-21Pistolet, Touches Soutenues 2

Aptitudes : Accords Clandestins, Concession Commerciale, Agents Assignés, Meneur, Meneur de Voyageurs Stellaires
Mots clés : Entourage de Libre-Marchand, Grenades, Imperium, Infanterie, Voyageurs Stellaires
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Adepte Réjuvénat Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps, Sérum de soin Assassin du Culte de la Mort Equipement : Masque à aiguilles, Lame énergétique du Culte de la Mort Lectro-Maestro Equipement : Pistolet voltaïque, Arme de corps à corps Libre-Marchand Equipement : Pistolet familial, Canne-rapière monomoléculaire
Mots clés : Personnage

- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
- Forces Secrètes (Atout Vermillon/agent impérial) quand armée non agent impérial, rajouté 1 PERSONNAGE, 1 SUITE et 1 RÉQUISITIONNÉ.
- Négociant spatial [si sur le champ de bataille à la fin de la bataille, donne 50 pts de force de croisade. À la fin de la bataille, choisir soit une Relique ou Modification d'arme pour être remplacé par une autre Relique ou gagner 1 PR]
Inquisiteur : "Acolyte Alexander"
  55

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+4-21Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Onde de Choc Psychique182D6N/A3-21Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique
Arme de forceMêlée43+5-2D3Psychique

Equipement : Arme combinée, Onde de Choc Psychique, Arme de force, Dons Psychiques
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- zèle intolérant (agent impérial) [FNP 4+(pas pour l'unité), mot clé PURITAIN, si seigneur de guerre, 1pts d'influence.]
- Entité liée (Atout Vermillon/agent impérial) [Figurine RADICAL, FRAPPE EN PROFONDEUR pour toute l'unité. Une fois par Opération Clandestine, relance 1 test d'Intrigue.]
Inquisiteur : "Acolyte Cassendra"
  55

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de mêlée inquisitorialeMêlée53+4-21
Arme combinée2413+4-21Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1

Equipement : Arme combinée, Arme de mêlée inquisitoriale, Protections bénites
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
- chasseur né [scout 9"]
[Legends] Inquisiteur en Armure Terminator : "Inquisiteur Gabriel"
  70

MESVPVCDCO
542+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Onde de Choc Psychique182D6N/A3-21Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de forceMêlée43+5-2D3Psychique

Equipement : Onde de Choc Psychique, Psycanon, Arme de force, Dons Psychiques
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- savoir ésotérique (agent impérial) [si seigneur de guerre, 1 bénédiction croisade]
- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
- lame de l'ordo (relique agent impérial) [au début du combat choisir pour le porteur entre LANCE/TOUCHES FATALES/PRÉCISIONS/TOUCHES SOUTENUES 1]
- zèle intolérant (agent impérial) [FNP 4+(pas pour l'unité), mot clé PURITAIN, si seigneur de guerre, 1pts d'influence.]
- fragment de lumière mourante (relique générique/niv2) [Attaque Psychique, + 1 pour blesser]
- Curiosité Archéotechnologie (relique agent impérial niv 3) [jetez 3d6 et consulter le tableau]
Maître du Guet : "Maître Tadéhus"
  105

MESVPVCDCO
6"42+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Gardien - MêléeMêlée62+6-2D3Lance
Lance de Gardien - Tir2422+402

Equipement : Lance de Veilleur
Aptitudes : Rites de Bataille, Savoir Stratégique, Agents Assignés, Meneur, Meneur Deathwatch
Mots clés : Capitaine, Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Ordo Xenos, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- investigateur clandestin (agent impérial) [DISCRÉTION pour l'unité et 1D6 sur 4+, 1 pts d'investigation]
Prêtre du Ministorum : "Prêtre Gladius"
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Ordo Hereticus
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
[FW] Cerastus Knight Lancer : "Chevalier Neptune"
  430

MESVPVCDCO
14123+/4++256+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Cerastus shock lance - Tir1263+602Assaut, Touches Soutenues 2
Cerastus shock lance - FrappeMêlée52+20-38Lance
Cerastus shock lance - BalayageMêlée102+10-23

Equipement : Cerastus shock lance
Aptitudes : Devoir du Lancer (Lige), Endommagé 1-8 PV (CO), Shock Charge, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Cerastus, Imperium, Imposant, Knight Lancer, Marcheur, Personnage, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt]
- Noyau d'auto-réparation [à chaque début de votre phase de commandement, récupère 1PV]
7 unités | 860 points
Ligne
Kill Team de la Deathwatch (10) : "Kill Team Magnus"
  200

MESVPVCDCO
643+26+2Kill Team de la Deathwatch
643+26+2Sergent du Guet
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme énergétiqueMêlée33+5-21
Bolter lourd Infernus - Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bolter lourd Infernus - Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Marteau Thunder DeathwatchMêlée34+10-23Blessures Dévastatrices
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lame de XenophaseMêlée43+5-21Blessures Dévastatrices
Bolter2423+401

Equipement : Bolter (5), Bolter lourd Infernus (2), Arme énergétique (2), Arme de corps à corps, Marteau Thunder Deathwatch, Bouclier Astartes (2)
Aptitudes : Mort au Xéno, Agents Assignés
Mots clés : Deathwatch, Grenades, Imperium, Infanterie, Kill Team, Ligne, Ordo Xenos, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Sergent du Guet Equipement : Arme combinée, Lame de Xenophase
Armigère Hastaire : "Armigère Minotaure"
  140

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique2423+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt]
Armigère Hastaire : "Armigère Héracles"
  140

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique2423+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
- Générateur Archéotenchnologique (générique) [+2 mvt]
Armigère Hastaire : "Armigère Prométhée"
  140

MESVPVCDCO
12103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique2423+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Lance Thermique) [+1CT/+1A]
Armigère Helvérien : "Armigère Cyclope"
  130

MESVPVCDCO
12"103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Protocoles Feu du Ciel, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
Armigère Helvérien : "Armigère Ulysse"
  130

MESVPVCDCO
12"103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Protocoles Feu du Ciel, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
Armigère Helvérien : "Armigère Achille"
  130

MESVPVCDCO
12"103+/5++ (tir)127+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Pieds blindésMêlée43+601

Equipement : Autocanon Armigère (2), Mitrailleuse Questoris, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Protocoles Feu du Ciel, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Ligne, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

- Amélioration d'arme (Autocanon Armigère) [+1CT/+1PA]
7 unités | 1010 points
Infanterie
Agents Inquisitoriaux - Alliés (12) : "Escouade d'agent Célainite"
  120

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
Multi-fuseur18249-4D6Lourd, Fusion 2
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Sceptre mystiqueMêlée23+5-1D3Anti-Infanterie 4+, Psychique

Equipement : Arme à feu d’agent (8), Pistolet à plasma (2), Arme de mêlée d’agent (6), Eviscerator (2), Sceptre mystique (2), Grimoire-Crâne (2)
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Multi-fuseur (2), Arme de mêlée d’agent (2)

- Dévotion envers le trône (agent impérial) [+2PEX quand promit à la grandeur, pour chaque unité avec cette aptitude peuvent lancer 1D6 et sur 6 gagne soit 1pts d'intrigue ou influence.]
- Agents ingénieux (agent impérial) [À l'étape déclarer les formations, choisir entre INFILTRATEUR, ÉCLAIREUR 6" ou FRAPPE EN PROFONDEUR.]
Cosmomarins en armes - Alliés (6) : "Escouade cosmomarin Sault"
  70

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Canon rotor de Cosmomarin2465+601Lourd, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil à pompe d'artificier1224+402Assaut
Morsure cruelleMêlée34+401

Equipement : Pistolet laser (5), Fusil laser (4), Canon rotor de Cosmomarin, Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Gardes du Corps de la Marine, Maîtres des Milieux Confinés, Agents Assignés
Mots clés : Cosmomarins en armes, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite, Voyageurs Stellaires
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Canidé Equipement : Morsure cruelle Cosmomaître Equipement : Fusil à pompe d'artificier, Pistolet laser

- espion d'avangarde (générique) [scout 9"]
Escouade de Terminators des Grey Knights - Alliés (5) : "Escouade Silver Blade"
  210

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Bolter Storm (3), Incinerator, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator

- Résistance de briscard (générique) [FNP 6+]
- Seul le vif survit (générique) [+1 à l'avance et charge]
- Espionnage d'avant-garde (générique) [scout 9"]
Escouade de Terminators des Grey Knights - Alliés (5) : "Escouade Silver Hammer"
  210

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Bolter Storm (3), Incinerator, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
Escouade Subductor - Alliés (11 + 1) : "Escouade Law Shield"
  100

MESVPVCDCO
633+/4++17+1Proctor-Subductor/Subductor
633+17+1Cyber-mastiff
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à pompe Arbites1214+401Pistolet
ElectromasseMêlée24+4-11
Morsure mécaniqueMêlée34+401

Equipement : Pistolet à pompe Arbites (9), Electromasse (9)
Aptitudes : Dévoué au Devoir, Agents Assignés
Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Subductor, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastiff Equipement : Morsure mécanique Proctor-Subductor Equipement : Pistolet à pompe Arbites, Electromasse

- Résistance de briscard (générique) [FNP 6+]
5 unités | 710 points
Aérodynes
Corvus Blackstar : "BlackHawk"
  180

MESVPVCDCO
20+103+146+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon d'assaut jumelé2463+601Blessures Dévastatrices, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601
Bolters Hurricane2463+401Tir Rapide 6, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Lance-Missiles Stormstrike4813+10-23

Equipement : Canon d'assaut jumelé, Bolters Hurricane, Canon laser jumelé, Lance-Missiles Stormstrike (2), Coque blindée, Halo-lanceur Infernum
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Lance-grappes Blackstar, Transport (12), Agents Assignés, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Corvus Blackstar, Deathwatch, Imperium, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

- Amélioration d'arme (Canon Laser jumelé) [+1A/+1CT]
1 unité | 180 points

Points : 3555
Commandement : 0
Figurines : 72
Unités : 24

Agents of the Imperium : 1865
Pts : 52.5%
Imperial Knights : 1690
Pts : 47.5%

Photo aléatoire
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