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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eldrad Ulthran
110
Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement.
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Jain Zar
105
Cette figurine relance les jets pour Blesser contre les unités Personnage.
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2 unités | 215 points | 14.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spirite
80
A votre phase de Commandement, 1 unité Châsse Fantôme à 6ps peut récupérer 1 fig perdue ou D3 PV perdus si aucune fig n'a été perdue. Une même unité ne peut pas bénéficier de ça plus d'une fois par tour.
A votre phase de Tir, choisir 1 unité Châsse Fantôme non-Titanesque à 6ps et 1 unité ennemie visible : l'unité Châsse-Fantôme aura Touches Soutenues 1 contre elle. Gagne Agent Solitaire quand cette figurine est à 3ps d'une unité Châsse Fantôme. |
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1 unité | 80 points | 5.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardiens de Choc (10 + 1)
100
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1 unité | 100 points | 6.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banshees Huantes (10)
180
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Faucheurs Noirs (5)
90
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2 unités | 270 points | 18 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gardiens du Vent (3)
80
Relance des jets de touche de 1 au Tir si la cible est la plus proche éligible (relance complète des touches si la cible est aussi à portée d'un objectif qu'elle contrôle).
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Gardiens du Vent (6)
160
Relance des jets de touche de 1 au Tir si la cible est la plus proche éligible (relance complète des touches si la cible est aussi à portée d'un objectif qu'elle contrôle).
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Lances Étincelantes (3)
120
Chaque fois que cette unité fait un Mouvement Normal, d'Avance ou de Retraite, elle peut ignorer les distances verticales.
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Tisseurs Célestes (2)
95
-1 pour être touché
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4 unités | 455 points | 30.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Seigneur Fantôme
140
Tant que cette unité est à 12ps d'un Psyker, elle gagne Cd 6+ et +1 à ses caractéristiques de CC et CT.
Début de bataille, choisir un mot-clé parmi Infanterie, Monstre, Monté ou Véhicule. Relance des 1 pour toucher et blesser contre ce mot-clé. |
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2 unités | 280 points | 18.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marcheurs de Guerre
95
Après que cette unité ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs : les autres unités Aeldari auront un bonus de 1 à la PA contre elle (aptitude non cumulable).
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1 unité | 95 points | 6.33 % |
Points | : | 1495 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 13 |
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