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Chaos Daemons : Légion de Belakor [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 14 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Chemin d'Ombre
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Courroux Canalisé
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ombres Liées
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Refus de Mourir
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Ténèbres Envahissantes
  • Chaos Daemons - Légions de l'Ombre : Trépas Fielleux
  • [Légion de l'Ombre] Manteau d'Obscurité (Aura)
  • [Légion de l'Ombre] Se fondre dans les Ténèbres
Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre
Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel.

Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles.
Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées.
Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé.
Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Be'Lakor
  375

MESVPVCDCO
12113+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Ombres traitresses - Feu Sorcier1892+5-21Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique
Ombres traitresses - Feu Sorcier Focalisé18122+6-31Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Psychique, A Risque
La Lame des Ombres - FrappeMêlée72+14-4D6+1Blessures Dévastatrices
La Lame des Ombres - BalayageMêlée142+8-31Touches Soutenues 1

Equipement : Ombres traitresses, La Lame des Ombres
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Forme Pénombrale, Le Maître des Ténèbres (Aura), Pactes Sombres, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Be'Lakor, Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Pactes Sombres
- Dans l'Ombre du Chaos :
-1 aux tests d'Ebranlement ennemi et si rate subit D3 BM (Valable aussi si à 6ps d'un Démon Majeur)
+1 à vos tests d'Ebranlement et si réussi récupère D3 PV perdus (ou D3 figs si unité Ligne)
Skarbrand
  305

MESVPVCDCO
8113+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement de fureur infinie122D6N/A8-11Ignore Couvert, Torrent
Massacre et Carnage - FrappeMêlée82+16-46
Massacre et Carnage - BalayageMêlée162+8-22

Equipement : Hurlement de fureur infinie, Massacre et Carnage
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé: 1 à 7 PV restants, Rage Incarnée (Aura), Soif de Meurtre, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Khorne, Monstre, Personnage, Skarbrand
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- +1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
- Soif de Meurtre Cette unité peut Charger après avoir Avancé.
2 unités | 680 points | 34 %
Personnages
Grand Immonde
  270

MESVPVCDCO
7125+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Fléau de la Peste6D6+13+7-22
Vomi Putride12D6+3N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Epée bilieuse - FrappeMêlée62+10-2D6+1Touches Fatales
Epée bilieuse - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Fléau de la Peste, Vomi Putride, Epée bilieuse
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-7 PV, Pourriture de Nurgle (Psychique), Seigneur Démon de Nurgle (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Chaos, Démon, Grand Immonde, Monstre, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Ombre] Manteau d'Obscurité (Aura)

- -1 CO aux unités ennemies à portée d'engagement de l'unité du
- le (Psychique) Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt
- Seigneur Démon de Nurgle (Aura) +1 Endurance pour les unités Legiones Daemonica Nurgle amies à 6ps
Maître des Crânes
  115

MESVPVCDCO
1073+/4++67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame de SangMêlée52+6-23

Equipement : Corne ferrée, Lame de Sang
Aptitudes : Charge Dévastatrice, Fureur du Maître des Crânes, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Équarrisseurs
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Maître des Crânes, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion de l'Ombre] Se fondre dans les Ténèbres

- Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
- Fureur du Maître des Crânes Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette unité.
- fin de la phase de Combat, si l’unité du porteur a détruit 1+ unités ennemies à cette phase et n’est pas engagée, elle peut repartir en Réserve Stratégique.
2 unités | 385 points | 19.25 %
Ligne
Horreurs Roses (10)
  140

MESVPVCDCO
637+/4++16+2Horreurs Roses
637+/4++16+1Horreurs Bleues/Sulfureuses
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes scintillantes roses1823+4-11Psychique
Flammes scintillantes bleues1824+3-11Psychique
Flammes scintillantes jaunes1825+2-11Psychique
Griffes rosesMêlée14+301
Griffes bleuesMêlée15+301
Griffes jaunesMêlée15+201

Equipement : Flammes scintillantes roses (10), Flammes scintillantes bleues, Flammes scintillantes jaunes, Griffes roses (10), Griffes bleues, Griffes jaunes, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Division, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Horreurs, Horreurs Roses, Infanterie, Ligne, Tzeentch
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
[2X] Nurglings (3)
  35

MESVPVCDCO
537+/6++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- -1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
Portepestes (10)
  110

MESVPVCDCO
557+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de la pesteMêlée23+4-11Touches Fatales

Equipement : Epée de la peste (9), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Éclosion d’Infection, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Ligne, Nurgle, Portepestes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Pouacre Equipement : Epée de la peste
Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Fléau des Couards Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
5 unités | 430 points | 21.5 %
Infanterie
Incendiaires (3)
  65

MESVPVCDCO
947+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Flammes vacillantes12D6N/A4-11Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Bouches d'incendiaireMêlée34+401

Equipement : Flammes vacillantes (3), Bouches d'incendiaire (3)
Aptitudes : Bonds, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Incendiaires, Infanterie, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
1 unité | 65 points | 3.25 %
Bêtes
Charnelles (6)
  220

MESVPVCDCO
1257+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Queue barbelée et griffes disséquantesMêlée53+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Queue barbelée et griffes disséquantes (6)
Aptitudes : Musc Soporifique (Aura), L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Chaos, Charnelles, Démon, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Assouvisseuse
1 unité | 220 points | 11 %
Montés
Equarrisseurs (6)
  220

MESVPVCDCO
1073+/5++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (6), Lame Infernale (6), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
1 unité | 220 points | 11 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 55
Unités : 12

Photo aléatoire
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