Ajouter un commentaire Actions
Stratagèmes | Optimisations |
---|---|
|
|
Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel. Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles. Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées. Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé. Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Be'Lakor
375
- Pactes Sombres
- Dans l'Ombre du Chaos : -1 aux tests d'Ebranlement ennemi et si rate subit D3 BM (Valable aussi si à 6ps d'un Démon Majeur) +1 à vos tests d'Ebranlement et si réussi récupère D3 PV perdus (ou D3 figs si unité Ligne) |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Skarbrand
305
- +1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
- Soif de Meurtre Cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 680 points | 34 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grand Immonde
270
- -1 CO aux unités ennemies à portée d'engagement de l'unité du
- le (Psychique) Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt - Seigneur Démon de Nurgle (Aura) +1 Endurance pour les unités Legiones Daemonica Nurgle amies à 6ps |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maître des Crânes
115
- Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
- Fureur du Maître des Crânes Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette unité. - fin de la phase de Combat, si l’unité du porteur a détruit 1+ unités ennemies à cette phase et n’est pas engagée, elle peut repartir en Réserve Stratégique. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 385 points | 19.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horreurs Roses (10)
140
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Nurglings (3)
35
- -1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Portepestes (10)
110
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sanguinaires (10)
110
- Fléau des Couards Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 unités | 430 points | 21.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Incendiaires (3)
65
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 65 points | 3.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Charnelles (6)
220
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 220 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Equarrisseurs (6)
220
- Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 220 points | 11 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 55 |
Unités | : | 12 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.