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| Stratagèmes | Optimisations | 
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| Détachement : Chaos Daemons - Légions de l'Ombre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Vous ne pouvez inclure aucun prince démon ni Héros Epique (sauf Be'lakor) mais vous pouvez composer jusqu'à 50% de votre armée avec des unités d'Infanterie Hereticus Astartes (à quelques exceptions près). Vos unités gagnent le mot-clé Legion de l'Ombre, et Be'lakor et les Hereticus Astartes gagnent Universel. Unités de Slaanesh: pas de Tir en État d’Alerte contre elles. Unités de Tzeentch: -1 pour être Touchées. Unités de Nurgle: si Force de l’attaque > Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Unités de Khorne: peut tirer et charger après avoir Avancé. Unités Universelles: gagne la règle Sombres Pactes même si pas faction Hereticus Astartes (et Bel'akor réussit automatiquement son test). Hereticus Astartes gagnent Frappe en Profondeur. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																			[Seigneur de Guerre]
																		Be'Lakor 
									
								 
																		 
									375								 
 
 
										- Pactes Sombres - Dans l'Ombre du Chaos : -1 aux tests d'Ebranlement ennemi et si rate subit D3 BM (Valable aussi si à 6ps d'un Démon Majeur) +1 à vos tests d'Ebranlement et si réussi récupère D3 PV perdus (ou D3 figs si unité Ligne) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Skarbrand 
									
								 
																		 
									305								 
 
 
										- +1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps - Soif de Meurtre Cette unité peut Charger après avoir Avancé. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 680 points | 34 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Grand Immonde 
									
								 
																		 
									270								 
 
 
										- -1 CO aux unités ennemies à portée d'engagement de l'unité du  - le (Psychique) Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt - Seigneur Démon de Nurgle (Aura) +1 Endurance pour les unités Legiones Daemonica Nurgle amies à 6ps | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Maître des Crânes 
									
								 
																		 
									115								 
 
 
										- 	Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. - Fureur du Maître des Crânes Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette unité. - fin de la phase de Combat, si l’unité du porteur a détruit 1+ unités ennemies à cette phase et n’est pas engagée, elle peut repartir en Réserve Stratégique. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 385 points | 19.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Horreurs Roses (10)
									
								 
																		 
									140								 
 
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									[2X] 									Nurglings (3)
									
								 
																		 
									35								 
 
 
										- -1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
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																		Portepestes (10)
									
								 
																		 
									110								 
 
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																		Sanguinaires (10)
									
								 
																		 
									110								 
 
 
										- Fléau des Couards	Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
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| 5 unités | 430 points | 21.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Incendiaires (3)
									
								 
																		 
									65								 
 
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Charnelles (6)
									
								 
																		 
									220								 
 
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| 1 unité | 220 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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																		Equarrisseurs (6)
									
								 
																		 
									220								 
 
 
										- 	Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
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| 1 unité | 220 points | 11 % | 
| Points | : | 2000 | 
| Commandement | : | 0 | 
| Figurines | : | 55 | 
| Unités | : | 12 | 
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