| 
																		Commandante Shadowsun 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion haute puissance | 18 | 1 | 2+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Lance-fléchettes | 18 | 5 | 2+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Nacelle de missiles légère | 24 | 2 | 2+ | 7 | 0 | 2 |  |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien AvancéAptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Commandant Farsight 
									
								 
																		 
									95								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil à plasma froid à haute intensité | 24 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 |  |  | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'AubeAptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Coldstar 
									
								 
																		 
									120								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion, Éclateur à fusion additionnel (3), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de MarquageAptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lames à Fusion
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Enforcer 
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel (3), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de MarquageAptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Projecteur Thermoneutronique
 | 
					
						
							| 
																		Commandant en Exo-armure Enforcer 
									
								 
																		 
									80								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel (3), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de MarquageAptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
 Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
									[2X] 									Équipe de Brècheurs (10)
									
								 
																		 
									100								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à impulsion | 10 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut |  | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 |  |  | Système de missiles de tourelle d’appui | 30 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à impulsion  (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien SuprêmeMots clés  : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, LigneMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'ui guerrier de feu Brècheur
																											Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Gardien																							 | 
									
				
					
						
							| 
									[2X] 									Devilfish 
									
								 
																		 
									85								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction Acceleré | 18 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 |  |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs  (2), Coque blindéeAptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
									
				
					
						
							| 
									[2X] 									Carnivores Kroot (10)
									
								 
																		 
									65								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 |  | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | 
   
 
																					Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)Aptitudes  : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7psMots clés  : Carnivores, Grenades, Infanterie, KrootMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Long Piquant
																											Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps																							 | 
					
						
							| 
									[3X] 									Exo-armures Stealth (3)
									
								 
																		 
									60								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 |  |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | 
   
 
																					Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure (2)Aptitudes  : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, InfiltrateursMots clés  : Exo-Armure, Infanterie, Stealth, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Shas'vre Stealth 
																											Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position, Système d’Appui d’Exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage																							 | 
									
				
					
						
							| 
																		Char Hammerhead 
									
								 
																		 
									145								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Canon à ions - Standard | 60 | D6+3 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration |  | Canon à ions - Surcharge | 60 | D6+3 | 4+ | 8 | -2 | 3 | Déflagration, A risque |  | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |  | Système de missiles autodirecteurs | 30 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect |  | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 |  | 
   
 
																					Equipement : Canon à ions, Missile Seeker  (2), Système de missiles autodirecteurs  (2), Coque blindéeAptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
 | 
					
						
							| 
																		Exo-armure Ghostkeel 
									
								 
																		 
									160								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Collisionneur à fusion | 18 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Éclateur à fusion jumelé | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé |  | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 |  | 
   
 
																					Equipement : Collisionneur à fusion , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armureAptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
 Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
 Mots clés de faction : T'au Empire
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							| 
									[2X] 									Exo-armures Crisis Starscythe (3)
									
								 
																		 
									110								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Lance-flammes T'au | 12 | D6 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Lance-flammes T'au (2), Lance-flammes T'au additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage																							 | 
					
						
							| 
									[2X] 									Exo-armures Crisis Sunforge (3)
									
								 
																		 
									150								   
 
										|  | Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités |  | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |  | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 |  |  | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | 
   
 
																					Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)Aptitudes  : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en ProfondeurMots clés  : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, VolMots clés de faction  : T'au Empire										
																					 
																									Crisis Shas'vre
																											Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage																							 |