Connexion  |  Inscription

Adeptus Custodes : ROOOOOAAAARRRR [2000 points]

par Grunfender - modifiée le 1 Avril

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Champion Doré
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Guerrier hors pair
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Lâchez les Lions
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Manoeuvre et Tir
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Résolu jusqu'au bout
  • Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur : Vif comme l'Aigle
  • [Lions de l'Empereur] Admonimortis
  • [Lions de l'Empereur] Création Supérieure
  • [Lions de l'Empereur] Praesidius
Détachement : Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur
Chaque fois qu’une unité de l’Adeptus Custodes de votre armée (Véhicules exclus) fait une attaque, s’il n’y a pas d’autre unité amie à 6ps de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure.
Héros épiques
Trajann Valoris
  140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Capitaine-Général
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher

Joug de l'Instant
Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2+

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu
1 unité | 140 points | 7 %
Personnages
Capitaine-Rempart
  140

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Pyrithite - Tir1212+9-4D6Fusion 2
Lance PyrithiteMêlée72+7-22

Equipement : Lance Pyrithite
Aptitudes : Maître des Postures, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Admonimortis

[Lions de l'Empereur] Admonimortis
Capitaine-rempart seulement.
Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes.

Maître des Postures
Une fois par bataille, quand cette unité est activée au combat, elle peut utiliser les deux postures Ka'tah

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  155

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible

[Lions de l'Empereur] Création Supérieure
Infanterie Adeptus Custodes seulement.
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
  175

MESVPVCDCO
1272+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance d'intercepteurMêlée62+7-22Lance
Bolter Hurricane Vertus1832+4-12Tir Rapide 3, Jumelé

Equipement : Bolter Hurricane Vertus, Lance d'intercepteur
Aptitudes : Maîtrise Stratégique, Percée et Balayage, Ka'tah Martial, Meneur, Meneur de Praetors
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Monté, Motojet Dawneagle, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Praesidius

Maîtrise Stratégique
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible

Percée et Balayage
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal

[Lions de l'Empereur] Praesidius
Adeptus Custodes seulement.
Le porteur a les aptitudes Agent Solitaire et Discrétion
3 unités | 470 points | 23.5 %
Ligne
[2X] Gardes Custodiens (5)
  215

MESVPVCDCO
662+/4++46+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (4), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium, Vexilla
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois

Soyez Vigilant
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé
2 unités | 430 points | 21.5 %
Infanterie
Custodiens Allarus (6)
  390

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (6), Hache de Castellan (6)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

D'une Lueur Dorée
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques

Tueurs de Tyrans
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages.
Custodiens Allarus (2)
  130

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus (2), Lance de gardien (2)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
[FW] Sagittarum Custodians (5)
  225

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
[FW] Adrastus Bolt Caliver3632+5-12Touches Soutenues 1
MisericordiaMêlée42+5-21

Equipement : [FW] Adrastus Bolt Caliver (5), Misericordia (5)
Aptitudes : Custodian Guard, Disintegration Beams, Saturation Volleys, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Sagittarum Custodians
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Disintegration Beams
1x/Bataille au début de la phase de Tir: Les armes à distance de cette unité ont Blessure Dévastatrices

Saturation Volleys
Phase de Tir: choisir une unité ennemie (sauf Monstre ou Véhicule) touchée, elle a -1 pour toucher
[FW] Venatari Custodians (3)
  165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Strike from the Skies
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite

Swooping Dive
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase
Prosecutors (5)
  50

MESVPVCDCO
633+16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2413+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bolter (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Pureté de l'Exécution
Mots clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Prosecutors
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Pureté de l'Exécution
Bénéficie de Précision et Blessures Dévastatrices pour les attaques contre les Psykers

Filles de l'Abîme
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles
5 unités | 960 points | 48 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 11

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.