Allez les gars ! (1 PC)
A votre phase de Commandement, 1 unité Boyz récupère D3+2 figs perdues (sauf Personnages).
Brutalité de Bulldozer (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Boyz qui n'a pas encore été choisie pour combattre et qui est à portée d'engagement d'au moins une unité ennemie pourra considérer 3ps de portée pour comptabiliser le nombre de ses figs éligibles à combattre, et celles-ci pourront attaquer les unités ennemies à 3ps d'elles et à portée d'engagement de leur unité.
Chopez-les ! (1 PC)
A la phase de Tir adverse, cibler 1 unité Boyz juste après qu'elle ait été choisie comme cible. Après que l'unité attaquante a fini ses tirs, votre unité peut avancer de jusqu'à D6 ps (si contient 10+ figs elle peut relancer ce D6) en terminant le plus près possible de l'unité ennemie la plus proche, et peut arriver à portée d'engagement.
Déferlante de muscles (1 PC)
A votre phase de Charge, 1 unité Boyz qui n'a pas encore déclaré de charge rajoutera +1 à son jet de charge pour cette phase, et si elle contient 10+ figs elle pourra relancer son jet de Charge.
Droit de se vanter (1 PC)
A votre phase de Commandement, 2 unités Boyz à 6ps l'une de l'autre compteront comme étant toujours à 10+ figs tant qu'elles resteront à 6ps l'une de l'autre, pour les besoins des optimisations, stratagèmes et règle de détachement.
La Kompèt' (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Boyz qui n'a pas encore été choisie pour combattre relancera les 1 pour Blesser (relance complète si contient 10+ figs) pour cette phase.
Stratagèmes |
Optimisations |
- Orks - Marée Verte : Allez les gars !
- Orks - Marée Verte : Brutalité de Bulldozer
- Orks - Marée Verte : Chopez-les !
- Orks - Marée Verte : Déferlante de muscles
- Orks - Marée Verte : Droit de se vanter
- Orks - Marée Verte : La Kompèt'
|
- [Marée Verte] Va-t-en-guerre Vociférant
|
Détachement :
Orks - Marée Verte
|
Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines). |
Héros épiques |
[Seigneur de Guerre]
Ghazghkull Thraka (2)
: "À monter/peindre"
235
M | E | SV | PV | CD | CO | | 5 | 6 | 2+/4++ | 10 | 6+ | 4 | Ghazghkull Thraka | 5 | 6 | 7+/2++ | 1 | 8+ | 1 | Makari |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Rugissement de Mork | 36 | 12 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 4 | Pince de Gork - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 14 | -3 | 4 | | Pince de Gork - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -2 | 2 | | Kipik de Makari | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz Mots clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Orks
Makari
Equipement : Kipik de Makari Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari
|
1 unité |
235 points
|
23.5 %
|
Personnages |
Boss de Guerre
: "À acheter/monter/peindre"
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Arme kombinée | 24 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1 | Kalibr' jumelé | 12 | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet, Jumelé | Gros kikoup' | Mêlée | 5 | 2+ | 8 | -1 | 2 | |
Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup' Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Orks Optimisations : [Marée Verte] Va-t-en-guerre Vociférant
|
1 unité |
95 points
|
9.5 %
|
Ligne |
[2X] Boyz (10)
: "À acheter/monter/peindre"
80
M | E | SV | PV | CD | CO | | 6 | 5 | 5+ | 1 | 7+ | 2 | Boyz | 6 | 5 | 5+ | 2 | 7+ | 2 | Boss Nob |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Kikoup' | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | | Gros kikoup' | Mêlée | 3 | 3+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9) Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh! Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Orks
Boss Nob
Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
|
[2X] Boyz (10)
80
M | E | SV | PV | CD | CO | | 6 | 5 | 5+ | 1 | 7+ | 2 | Boyz | 6 | 5 | 5+ | 2 | 7+ | 2 | Boss Nob |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Kikoup' | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -1 | 1 | | Gros kikoup' | Mêlée | 3 | 3+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9) Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh! Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Orks
Boss Nob
Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
|
4 unités |
320 points
|
32 %
|
Infanterie |
Méganobz (2)
: "À monter/peindre"
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Fling' kustom | 18 | 4 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | Pince énergetik' | Mêlée | 3 | 4+ | 9 | -2 | 2 | |
Equipement : Fling' kustom (2), Pince énergetik' (2) Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh! Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz Mots clés de faction : Orks
|
Gretchins (11)
: "À peindre"
40
M | E | SV | PV | CD | CO | | 6 | 2 | 7+ | 1 | 8+ | 2 | Gretchins | 6 | 5 | 5+ | 2 | 7+ | 1 | Fouettard |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Pétoire grot | 12 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Pistolet | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 2 | 0 | 1 | | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Klak'grot | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh! Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie Mots clés de faction : Orks
Fouettard
Equipement : Kalibr', Klak'grot
|
2 unités |
110 points
|
11 %
|
Véhicules |
Kopters d'la Mort (3)
: "À peindre"
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Kalibr' | 12 | 1 | 5+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | Rokettes de kopter | 24 | D3 | 5+ | 9 | -2 | 3 | Déflagration, Jumelé | Lames kitourn' | Mêlée | 6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3) Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Orks
|
Dred eud' la Mort
: "À peindre"
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | Gros fling' | 36 | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 2 | Pince de dread | Mêlée | 4 | 3+ | 12 | -2 | 3 | +1 Attaques par pince de Dred additionnelle | Pieds kikraz’ | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Gros fling' (2), Pince de dread (2), Pieds kikraz’ Aptitudes : Brutalité à Pistons , Waaagh!, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Dred eud' la Mort, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : Orks
|
2 unités |
210 points
|
21 %
|
Points |
: |
970
|
- pts restants |
: |
30 |
Commandement |
: |
0 |
Figurines |
: |
60 |
Unités |
: |
10 |
|