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Orks : La marée verte [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 25 Mars

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Allez les gars ! (1 PC)
A votre phase de Commandement, 1 unité Boyz récupère D3+2 figs perdues (sauf Personnages).

Brutalité de Bulldozer (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Boyz qui n'a pas encore été choisie pour combattre et qui est à portée d'engagement d'au moins une unité ennemie pourra considérer 3ps de portée pour comptabiliser le nombre de ses figs éligibles à combattre, et celles-ci pourront attaquer les unités ennemies à 3ps d'elles et à portée d'engagement de leur unité.

Chopez-les ! (1 PC)
A la phase de Tir adverse, cibler 1 unité Boyz juste après qu'elle ait été choisie comme cible. Après que l'unité attaquante a fini ses tirs, votre unité peut avancer de jusqu'à D6 ps (si contient 10+ figs elle peut relancer ce D6) en terminant le plus près possible de l'unité ennemie la plus proche, et peut arriver à portée d'engagement.

Déferlante de muscles (1 PC)
A votre phase de Charge, 1 unité Boyz qui n'a pas encore déclaré de charge rajoutera +1 à son jet de charge pour cette phase, et si elle contient 10+ figs elle pourra relancer son jet de Charge.

Droit de se vanter (1 PC)
A votre phase de Commandement, 2 unités Boyz à 6ps l'une de l'autre compteront comme étant toujours à 10+ figs tant qu'elles resteront à 6ps l'une de l'autre, pour les besoins des optimisations, stratagèmes et règle de détachement.

La Kompèt' (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Boyz qui n'a pas encore été choisie pour combattre relancera les 1 pour Blesser (relance complète si contient 10+ figs) pour cette phase.

Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Marée Verte : Allez les gars !
  • Orks - Marée Verte : Brutalité de Bulldozer
  • Orks - Marée Verte : Chopez-les !
  • Orks - Marée Verte : Déferlante de muscles
  • Orks - Marée Verte : Droit de se vanter
  • Orks - Marée Verte : La Kompèt'
  • [Marée Verte] Va-t-en-guerre Vociférant
Détachement : Orks - Marée Verte
Les unités Boyz ont une sauvegarde invulnérable 6++ (ou 5++ si elle contient 10+ figurines).
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka (2) : "À monter/peindre"
  235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de Gork - FrappeMêlée62+14-34
Pince de Gork - BalayageMêlée122+8-22
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari
1 unité | 235 points | 23.5 %
Personnages
Boss de Guerre : "À acheter/monter/peindre"
  95

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Gros kikoup'Mêlée52+8-12

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Marée Verte] Va-t-en-guerre Vociférant
1 unité | 95 points | 9.5 %
Ligne
[2X] Boyz (10) : "À acheter/monter/peindre"
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
[2X] Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Gros kikoup'
4 unités | 320 points | 32 %
Infanterie
Méganobz (2) : "À monter/peindre"
  70

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' kustom (2), Pince énergetik' (2)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
Gretchins (11) : "À peindre"
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
2 unités | 110 points | 11 %
Véhicules
Kopters d'la Mort (3) : "À peindre"
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks
Dred eud' la Mort : "À peindre"
  120

MESVPVCDCO
892+/6++87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Pince de dreadMêlée43+12-23+1 Attaques par pince de Dred additionnelle
Pieds kikraz’Mêlée43+501

Equipement : Gros fling' (2), Pince de dread (2), Pieds kikraz’
Aptitudes : Brutalité à Pistons , Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dred eud' la Mort, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 210 points | 21 %

Points : 970
- pts restants : 30
Commandement : 0
Figurines : 60
Unités : 10

Photo aléatoire
10 - Space Wolves - Razorback - 2ème Véhicule

Space Wolves par Jhon Williams
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