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Orks : Taktik 1000 [1000 points]

par Dr. ZoïdBerg - modifiée le 25 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Brigade Taktik' : Au Suivan'
  • Orks - Brigade Taktik' : C'est à Nous
  • Orks - Brigade Taktik' : Furtifs à donf'
  • Orks - Brigade Taktik' : Piké Kékraz'
  • Orks - Brigade Taktik' : Retrait' Taktik'
  • Orks - Brigade Taktik' : Styles de Kombat
  • [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
  • [Brigade Taktik'] Kaptain' Mek
  • [Brigade Taktik'] Ruze de Mork
Détachement : Orks - Brigade Taktik'
Une fois par round, à votre phase de Commandement ou après avoir été placée sur le champ de bataille à votre phase de Mouvement, chaque figurine de Boss Snikrot, Mek et Boss de Guerre peut donner 1 Taktik à 1 unité Orks à 6ps. La figurine doit faire un test de Commandement et subir 1 BM si raté), max une fois par round par unité ordonnée, active jusqu'à la fin de la phase tant que l'unité ordonnée n'est pas Ebranlée.

Taktiks possibles :
- Relance des jets de Charge.
- +1 Force en mêlée.
- Les figurines Infanterie et Montées (Méganobz exclus) de cette unité ont l’aptitude Discrétion et le Bénéfice du Couvert
- +1 pour Toucher au Tir pour les figs Infanterie ou Montée de cette unité

Les unités de Chokboyz de votre armée gagnent le mot-clé Ligne.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Boss Snikrot
  95

MESVPVCDCO
655+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1214+401Pistolet
Crocs de MorkMêlée62+6-12Précision, Jumelé

Equipement : Kalibr', Crocs de Mork
Aptitudes : Infiltrateur Ruzé, Kommandos Krân’ Rouj’, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Boss Snikrot, Fumée, Grenades, Héros Epique, Infanterie, Personnage
1 unité | 95 points | 9.5 %
Personnages
Boss de Guerre
  85

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Gros kikoup'Mêlée52+8-12
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Optimisations : [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
Gros Mek
  115

MESVPVCDCO
653+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque
Foreuz'Mêlée23+12-33

Equipement : Méga-klateur kustom, Foreuz'
Aptitudes : Booster Shokk, Pluss de Dakka
Mots clés : Gros Mek, Infanterie, Mek, Personnage
Optimisations : [Brigade Taktik'] Kaptain' Mek
Gros Mek avec Kanon Shokk
  90

MESVPVCDCO
654+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kanon Shokk60D6+15+9-4D6Déflagration, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Kanon Shokk, Arme de corps à corps, Grot Assistant
Aptitudes : Assaut de Snotlings Cinglés , Pluss de Dakka
Mots clés : Grenades, Infanterie, Mek, Personnage
Optimisations : [Brigade Taktik'] Ruze de Mork
3 unités | 290 points | 29 %
Ligne
Boyz (20)
  160

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (18), Kikoup' (18)
Aptitudes : Prenez les Morceaux d'Choix
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Boss Nob (2) Equipement : Kalibr' (2), Gros kikoup', Pince énergetik'
1 unité | 160 points | 16 %
Infanterie
Chokboyz (5)
  65

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chokboyz, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'
Frimeurs (5)
  80

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de luxe2435+6-12Lourd, Touches Soutenus 1
Kikoup'Mêlée43+5-11

Equipement : Fling' de luxe (5), Kikoup' (5), Grot Bastos
Aptitudes : Débauche de Dakka
Mots clés : Frimeurs, Grenades, Infanterie
Gretchins (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Kass'Tanks (6)
  135

MESVPVCDCO
654+27+1Kass'Tanks
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée33+501
Pistolet à rokettes 1215+9-23Pistolet
Kikoup'Mêlée 43+5-11

Equipement : Lance-rokettes (5), Arme de corps à corps (5), Rokette Pulsa
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Squigs-bombes
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kass'tanks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes (2), Kikoup'
Kommandos (10)
  120

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling’ spé de Kommando1845+401Tir Rapide 2
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée23+401
BéliéMêlée24+9-22

Equipement : Kalibr' (7), Fling’ spé de Kommando, Krameur, Lance-rokettes, Kikoup' (5), Arme de corps à corps (3), Bélié, Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Sal’ Sournois, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Infanterie, Kommando
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup'
5 unités | 440 points | 44 %

Points : 985
- pts restants : 15
Commandement : 0
Figurines : 61
Unités : 10

Photo aléatoire
RÉANIMATEUR CANOPTEK

Necron Dynastie Eveillée 1000pts par Epuk
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