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Adeptus Custodes : Liste en 1500 [1500 points]

par Game 0f tr0ll - modifiée le 23 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Alchimie Génétique Occulte
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Multipotentialité
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Munitions Archéotechnologiques
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Sentinelles inamovibles
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Vengez les guerriers tombés
  • Adeptus Custodes - Ost-Rempart : Vigilance Eternelle
  • [Ost-rempart] Issu du Hall des Armureries
  • [Ost-rempart] Manteau Aurique
  • [Ost-rempart] Panoptispex
  • [Ost-rempart] Manteau Aurique
  • [Ost-rempart] Panoptispex
Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart
Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial :
- Touches Critiques sur 5+ en mêlée
- Bonus de 1 à la PA en mêlée.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Trajann Valoris
  140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Capitaine-Général:
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher.

Joug de l'Instant:
Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2+

Ka'tah Martial:
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée

Stratagème ost rempart:


Alchimie Génétique Occulte (1 PC)
[Tactique de Bataille] A n'importe quelle phase, juste après qu'une BM a été allouée à une fig Custodes (sauf Anathema Psykana). Jusqu'à fin de phase, Insensible à la douleur 4+ contre les BM pour l'unité de cette fig.

Multipotentialité (1 PC)
A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes qui a battu en retraite pourra tirer et charger durant ce tour.

Munitions Archéotechnologiques (1 PC)
A votre phase de tir, une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) qui n'a pas tiré à cette phase peut avoir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 au tir jusqu'à la fin de la phase.

Sentinelles inamovibles (1 PC)
Phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi pour cible une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, -1 pour toucher cette unité en mêlée.

Vengez les guerriers tombés (1 PC)
Début phase de Combat. Une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) en dessous de son effectif initial gagne +1 Attaque à ses armes de mêlée (+2 si en dessous de Demi-effectif).

Vigilance Eternelle (1 PC)
A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes Ligne (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez : cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'adversaire le reprenne au début de n'importe quel tour.


1 unité | 140 points | 9.33 %
Personnages
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  175

MESVPVCDCO
572+/4++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Ost-rempart] Issu du Hall des Armureries, [Ost-rempart] Manteau Aurique, [Ost-rempart] Panoptispex

Auramite et Adamantine:
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.

Maîtrise Stratégique:
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Ka'tah Martial
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée

Optimisation:
[Ost-rempart] Issu du Hall des Armureries
Capitaine-Rempart uniquement.
+1 Force et +1 Dégâts en mêlée pour le porteur

[Ost-rempart] Manteau Aurique
Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement.
+2 PV
M E SV PV CD CO
+2
[Ost-rempart] Panoptispex
Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. L'unité menée Ignore le Couvert.
Champion des Lames
  140

MESVPVCDCO
662+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Ost-rempart] Manteau Aurique, [Ost-rempart] Panoptispex

Assaut Rapide:
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.

Inspiration Martiale
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé.

Optimisation:
[Ost-rempart] Manteau Aurique:
Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement.
+2 PV
[Ost-rempart] Panoptispex:
Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. L'unité menée Ignore le Couvert

Ka'tah Martial
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
2 unités | 315 points | 21 %
Ligne
[2X] Gardes Custodiens (5)
  215

MESVPVCDCO
662+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lame de sentinelle (5), Bouclier Praesidium (5)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Orage de Sentinelle:
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.

Soyez Vigilant:
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.

Ka'tah Martial:
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
2 unités | 430 points | 28.67 %
Infanterie
Custodiens Allarus (3)
  195

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Hache de Castellan (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Veilleurs Custodiens (5)
  260

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.

Volonté Résolue
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.

Ka'tah Martial:
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
2 unités | 455 points | 30.33 %
Montés
Praetors Vertus (2)
  150

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves (2), Lance d'intercepteur (2)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots clés : Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Exécution de Vif-argent:
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM.

Turbo-boost:
Avance automatiquement à 6ps.

Ka'tah Martial
Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques :
- Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée
- Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée
1 unité | 150 points | 10 %

Points : 1490
Commandement : 0
Figurines : 23
Unités : 8

Photo aléatoire
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