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Détachement : Adeptus Custodes - Ost-Rempart | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de chaque round, vous pouvez choisir d'avoir l'un des bonus suivants durant tout ce round pour les unités Adeptus Custodes avec Ka'tah Martial : - Touches Critiques sur 5+ en mêlée - Bonus de 1 à la PA en mêlée. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Trajann Valoris
140
Capitaine-Général:
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher. Joug de l'Instant: Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée Stratagème ost rempart: Alchimie Génétique Occulte (1 PC) [Tactique de Bataille] A n'importe quelle phase, juste après qu'une BM a été allouée à une fig Custodes (sauf Anathema Psykana). Jusqu'à fin de phase, Insensible à la douleur 4+ contre les BM pour l'unité de cette fig. Multipotentialité (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes qui a battu en retraite pourra tirer et charger durant ce tour. Munitions Archéotechnologiques (1 PC) A votre phase de tir, une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) qui n'a pas tiré à cette phase peut avoir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 au tir jusqu'à la fin de la phase. Sentinelles inamovibles (1 PC) Phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a choisi pour cible une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez. Jusqu'à la fin de la phase, -1 pour toucher cette unité en mêlée. Vengez les guerriers tombés (1 PC) Début phase de Combat. Une unité Adeptus Custodes (sauf Anathema Psykana) en dessous de son effectif initial gagne +1 Attaque à ses armes de mêlée (+2 si en dessous de Demi-effectif). Vigilance Eternelle (1 PC) A votre phase de Mvt, une unité Adeptus Custodes Ligne (sauf Anathema Psykana) à portée d'un objectif que vous contrôlez : cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'adversaire le reprenne au début de n'importe quel tour. |
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1 unité | 140 points | 9.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
175
Auramite et Adamantine:
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. Maîtrise Stratégique: Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée Optimisation: [Ost-rempart] Issu du Hall des Armureries Capitaine-Rempart uniquement. +1 Force et +1 Dégâts en mêlée pour le porteur [Ost-rempart] Manteau Aurique Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. +2 PV M E SV PV CD CO +2 [Ost-rempart] Panoptispex Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. L'unité menée Ignore le Couvert. |
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Champion des Lames
140
Assaut Rapide:
Relance des jets de Charge pour l'unité menée. Inspiration Martiale Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. Optimisation: [Ost-rempart] Manteau Aurique: Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. +2 PV [Ost-rempart] Panoptispex: Champion des Lames ou Capitaine-Rempart uniquement. L'unité menée Ignore le Couvert Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 315 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Gardes Custodiens (5)
215
Orage de Sentinelle:
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. Soyez Vigilant: Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 430 points | 28.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (3)
195
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Forteresse Vivante
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. Volonté Résolue Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. Ka'tah Martial: Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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2 unités | 455 points | 30.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Praetors Vertus (2)
150
Exécution de Vif-argent:
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM. Turbo-boost: Avance automatiquement à 6ps. Ka'tah Martial Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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1 unité | 150 points | 10 % |
Points | : | 1490 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 23 |
Unités | : | 8 |
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