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Drukhari : Drukhari 1000 22/03/25 [1000 points]

par Paysou - modifiée le 22 Mars

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RÈGLE D’ARMÉE

LA PUISSANCE PAR LA SOUFFRANCE

GAGNER DES PIONS DE SOUFFRANCE
Si votre Faction d’Armée est Drukhari, vous gagnez des pions de Souffrance comme suit :
■ Au début de la bataille, selon le format de la bataille :
PATROUILLE 1 PION DE SOUFFRANCE
INCURSION 2 PIONS DE SOUFFRANCE
FORCE DE FRAPPE 3 PIONS DE SOUFFRANCE
OFFENSIVE 4 PIONS DE SOUFFRANCE
■ Chaque fois qu’une unité ennemie est détruite, vous gagnez 1 pion de Souffrance.
■ Chaque fois qu’une unité ennemie rate un test d’Ébranlement, vous gagnez 1 pion de Souffrance.

RÈGLE DE DÉTACHEMENT
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].
À chaque attaque d’une telle arme, si le porteur a fait un mouvement de Charge à ce tour, ajoutez 1 au jet de Blessure de l’attaque.


Stratagèmes Optimisations
  • Assaut Fêleciel - Pillard Amer
Détachement principal
Héros épiques
Lelith Hesperax
  95

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Epouses de la mort, Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots clés de faction : Drukhari

Combat en Premier

Épouses de la Mort : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier et à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque et améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armurede l’attaque.

Spectacle Palpitant : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+
Urien Rakarth
  80

MESVPVCDCO
746+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Coffret de Flagellation 123D6N/A3-11Blessures Dévastatrices, Torrent, Tir Unique
Outils et sécateur d’HémonculeMêlée52+3-1D3Anti-Infanterie 2+, Précision

Equipement : Coffret de Flagellation , Outils et sécateur d’Hémoncule
Aptitudes : Modelage de Chair, Régénération Horrifiante, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 4+, Meneur, Meneur Gorgones
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Hémoncule, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Urien rakarth
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 4+

Modelage de Chair : À la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut soigner 1 unité Cronos, Talos, Grotesques ou Gorgones amie à 6". En ce cas, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus (si vous avez choisi une unité
Gorgones, jusqu’à 3 figurines détruites sont restituées à
l’unité à la place).

Régénération Horrifiante : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux
2 unités | 175 points | 17.5 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Archonte
  95

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante
Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide (Aura), Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : Assaut Fêleciel - Pillard Amer

PILLARD AMER (optimisation) : Chaque fois que l’unité du porteur détruit une unité ennemie à la phase de Combat, si l’unité ennemie était à portée d’un pion d’objectif quand l’unité du porteur a été choisie pour combattre, vous gagnez 1 pion de Souffrance supplémentaire.

Chef Suprême : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que ladite unité est Renforcée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place

Génie Perfide : Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si l’unité est à 12" de cette figurine, augmentez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Ligne
Cérastes (10)
  80

MESVPVCDCO
836+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée33+4-21( -1pa, +1force deja mis du meneur )
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9)
Aptitudes : Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii, Lance-grenades phantasme

Pas d’Échappatoire : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de l’unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était Ébranlée. Ce faisant, si l’unité ennemie est également Ébranlée d’une quelconque autre façon, soustrayez 1 à ces tests de Fuite Désespérée.
Gorgones (5)
  55

MESVPVCDCO
746+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de GorgoneMêlée23+301Anti-Infanterie 4+
Liquefactor12D6N/A4-11Torrent

Equipement : Liquefactor, Lames de Gorgone (5)
Aptitudes : L’art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 5+

L’art du Tortionnaire : Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 pion de Souffrance.
Quand l’unité ayant cette aptitude est détruite, vous gagnez 1 pion de Souffrance
2 unités | 135 points | 13.5 %
Transports assignés
Saccageur
  80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Destruction Néfaste D3

Frappe en Profondeur

Pont de Tir 11

Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Saccageur
  80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Destruction Néfaste D3

Frappe en Profondeur

Pont de Tir 11

Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+501

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Destruction Néfaste 1

Frappe en Profondeur

Pont de Tir 6

Discrétion : -1 jet touche pour etre touché

Funambules Athlétiques : À la fin de la phase de Combat, s’il n’y a aucune figurine embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie Drukhari amie
contenant 6 figurines ou moins et se trouvant entièrement à 6" de ce Transport (vous ne pouvez pas choisir d’unité de Grotesque ni d’unité qui a le mot-clé Vol). À moins que l’unité choisie soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemie, elle peut embarquer dans ce Transport
3 unités | 230 points | 23 %
Infanterie
Grotesques (3)
  80

MESVPVCDCO
756+/6++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes monstrueusesMêlée43+5-12
Liquefactor12D6N/A4-11Torrent

Equipement : Liquefactor (3), Armes monstrueuses (3)
Aptitudes : Machines à Tuer Décérébrées, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Grotesques, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari

Insensible à la Douleur 5+

Machines à Tuer Décérébrées : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a fini de faire ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
Incubes (10)
  170

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22relance jet blessure de 1 (ou tous si renforcee)
Demiklaives - lame uniqueMêlée33+4-22relance jet blessure de 1 (ou tous si renforcee)
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-11Jumelé / relance jet blessure de 1 (ou tous si renforcee)

Equipement : Klaive (9)
Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives

Tourmenteurs : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
2 unités | 250 points | 25 %
Véhicules
Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Destruction Néfaste D3

Frappe en Profondeur

Éradiquer l’Ennemi : À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, relancez tout jet de Touche de 1. Si une unité a un Effectif Initial de 1, cette aptitude s’applique à la cible seulement si celle-ci a son
nombre de PV initial.

ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS
Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chacune de ses attaques, soustrayez 1 au jet de Touche.
1 unité | 110 points | 11 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 11

Photo aléatoire
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