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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lelith Hesperax
95
Combat en Premier
Épouses de la Mort : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier et à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque et améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armurede l’attaque. Spectacle Palpitant : Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+ |
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Urien Rakarth
80
Insensible à la Douleur 4+
Modelage de Chair : À la fin de votre phase de Mouvement, cette figurine peut soigner 1 unité Cronos, Talos, Grotesques ou Gorgones amie à 6". En ce cas, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus (si vous avez choisi une unité Gorgones, jusqu’à 3 figurines détruites sont restituées à l’unité à la place). Régénération Horrifiante : La première fois que cette figurine est détruite, jetez 1 D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez cette figurine sur le champ de bataille, aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux |
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2 unités | 175 points | 17.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Archonte
95
PILLARD AMER (optimisation) : Chaque fois que l’unité du porteur détruit une unité ennemie à la phase de Combat, si l’unité ennemie était à portée d’un pion d’objectif quand l’unité du porteur a été choisie pour combattre, vous gagnez 1 pion de Souffrance supplémentaire.
Chef Suprême : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que ladite unité est Renforcée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place Génie Perfide : Si cette figurine est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si l’unité est à 12" de cette figurine, augmentez de 1PC le coût de cette utilisation du Stratagème. |
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1 unité | 95 points | 9.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cérastes (10)
80
Pas d’Échappatoire : Chaque fois qu’une unité ennemie (hormis les Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités de votre armée ayant cette aptitude est choisie pour Battre en Retraite, les figurines de l’unité ennemie doivent faire des tests de Fuite Désespérée comme si leur unité était Ébranlée. Ce faisant, si l’unité ennemie est également Ébranlée d’une quelconque autre façon, soustrayez 1 à ces tests de Fuite Désespérée.
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Gorgones (5)
55
Insensible à la Douleur 5+
L’art du Tortionnaire : Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 pion de Souffrance. Quand l’unité ayant cette aptitude est détruite, vous gagnez 1 pion de Souffrance |
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2 unités | 135 points | 13.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Saccageur
80
Destruction Néfaste D3
Frappe en Profondeur Pont de Tir 11 Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine. |
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Saccageur
80
Destruction Néfaste D3
Frappe en Profondeur Pont de Tir 11 Voiles Éthériques : Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6" à la caractéristique de Mouvement de cette figurine. |
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Venom
70
Destruction Néfaste 1
Frappe en Profondeur Pont de Tir 6 Discrétion : -1 jet touche pour etre touché Funambules Athlétiques : À la fin de la phase de Combat, s’il n’y a aucune figurine embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Infanterie Drukhari amie contenant 6 figurines ou moins et se trouvant entièrement à 6" de ce Transport (vous ne pouvez pas choisir d’unité de Grotesque ni d’unité qui a le mot-clé Vol). À moins que l’unité choisie soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemie, elle peut embarquer dans ce Transport |
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3 unités | 230 points | 23 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grotesques (3)
80
Insensible à la Douleur 5+
Machines à Tuer Décérébrées : Chaque fois qu’une figurine de cette unité est détruite par une attaque de mêlée, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6. Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité de la figurine attaquante a fini de faire ses attaques, puis elle est retirée du jeu. |
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Incubes (10)
170
Tourmenteurs : Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement.
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2 unités | 250 points | 25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ravageur
110
Destruction Néfaste D3
Frappe en Profondeur Éradiquer l’Ennemi : À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, relancez tout jet de Touche de 1. Si une unité a un Effectif Initial de 1, cette aptitude s’applique à la cible seulement si celle-ci a son nombre de PV initial. ENDOMMAGÉ : 1-4 PV RESTANTS Tant que cette figurine a 1-4 PV restants, à chacune de ses attaques, soustrayez 1 au jet de Touche. |
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1 unité | 110 points | 11 % |
Points | : | 995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 11 |
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