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Astra Militarum : Ast1500 [1500 points]

par Berthtom - modifiée le 6 Mai

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(COPIE)
Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Action Coordonnée
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Exaltant
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Flexible
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Protecteur fidèle
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Quadrillage de tirs
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Renforts
  • [Forces Combinées] Grand Stratège
  • [Forces Combinées] Commandement Réactif
Détachement : Astra Militarum - Forces Combinées
Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Personnages
Castellan Cadien
  70

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+6-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
Optimisations : [Forces Combinées] Grand Stratège

2 Ordres Régiment
Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment.

Officier supérieur
Tant que cette figurine mène une unité, Touches soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.
[Forces Combinées] Grand Stratège
Officier uniquement.
A votre phase de Cdt, cette fig peut lancer 1 ordre supplémentaire à chaque round.


Retournez au combat !
Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.
Commandant de Rogal Dorn
  265

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701
Autocanon Coaxial4824+9-13
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Bolter lourd (2), Canon Opressor, Canon Pulveriser, Mitrailleuse additionnelle (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots clés : Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

2 Ordres Escadron
Cet Officier peut donner 2 Ordres aux unités Escadrons.

Endommagé 1-6 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (3), Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet laser, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

1 Ordre Régiment
Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.

Cadia Tient !
Tant que cette unité inclut un Officier et est à portée d'un objectif que vous contrôlez, alors les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert.
Technaugure
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+601Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de TechnaugureMêlée34+6-22
ServobrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Archeotechnologique, Hache de Technaugure, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie , Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure
Mots clés de faction : Astra Militarum

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Astra Militarum à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a Sauvegarde Invulnérable 4+.

Technaugure
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette
figurine a l’aptitude Agent Solitaire.

Vengeance de l'Omnimessie
Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
Escouade d'état-major de Krieg (6)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Vétérans
635+36+1Seigneur Commissaire
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (4), Arme énergétique, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots clés : Officier, Personnage

Détermination Austère
Tant que cette unité contient un Officier, elle peut être ciblée par des stratagèmes même si elle est Ebranlée, et les Ordres qu'elle a reçues continuent à fonctionner si elle devient Ebranlée.
[Legends] Death Korps Marshal
  75

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme énergétiqueMêlée43+4-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Culte du Sacrifice, Martial Dedication, Commandement Verbal , Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Escouade Infanterie et Death Korps
Mots clés : Death Korps Marshal, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
Optimisations : [Forces Combinées] Commandement Réactif

1 Ordre Régiment
Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.

Culte du Sacrifice
Une fois par bataille, vous pouvez cibler l'unité de cette fig avec le stratagème Bravoure Héroïque pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase mais max 2 fois par phase pour l'armée.

Martial Dedication
Quand mène une unité, Insensible à la douleur 5+ pour l'unité.
6 unités | 585 points | 39 %
Ligne
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Fusil d'assaut à tambour2424+301

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Fusil d'assaut à chargeur tambour

Troupes de Choc
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
Death Korps de Krieg (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1

Equipement : Fusil laser (5), Fusil à plasma, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Bolter, Arme de corps à corps

Attitude Austère
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Death Korps de Krieg (20)
  130

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1

Equipement : Fusil laser (16), Fusil à plasma (2), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (19), Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Bolter (2)

Attitude Austère
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Death Korps de Krieg (20)
  130

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1

Equipement : Fusil laser (20), Fusil à plasma (2), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (19), Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Bolter (2)

Attitude Austère
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
Death Korps de Krieg (20)
  130

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Lance-flammes (2), Arme de corps à corps (19), Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma (2), Arme énergétique (2)

Attitude Austère
+1 pour toucher si l'unité est en dessous de sa force initiale.
+1 pour blesser si l'unité est en dessous de sa demi-force.
5 unités | 520 points | 34.67 %
Transports assignés
Taurox
  65

MESVPVCDCO
1283+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon jumelé4824+9-13Jumelé
Bolter Storm2424+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon jumelé, Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Déploiement Rapide, Transport (12), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Imperium, Taurox, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 65 points | 4.33 %
Infanterie
Escouade d'Ogryns (3)
  60

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum

Barrage à Bout Portant
Bonus de 1 à la PA si tire sur cible éligible la plus proche.

Insensible à la Douleur 6+
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
Equipe d'Artillerie
  95

MESVPVCDCO
373+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Armes de corps à corps d'équipageMêlée34+301
Canon de siège48D65+12-23Déflagration, Tir Indirect, Lourd

Equipement : Fusil laser, Canon de siège, Armes de corps à corps d'équipage
Aptitudes : Barrage Sans Pitié
Mots clés : Artillerie, Equipe d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Barrage Sans Pitié
A votre phase de Tir, après que cette fig ait tiré, si 1+ tir indirect a touché une unité ennemie, elle doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si c'est une unité Infanterie touchée par le Lance-Roquettes multiple).
2 unités | 155 points | 10.33 %
Véhicules
Chars de Combat Leman Russ
  175

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Canon à plasma (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Fer de Lance Blindé
Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
1 unité | 175 points | 11.67 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 101
Unités : 15

Photo aléatoire
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