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Adeptus Custodes : Go nerf [2000 points]

par Athalas - modifiée il y a 20 h

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Stratagèmes Optimisations
  • [Lions de l'Empereur] Admonimortis
  • [Lions de l'Empereur] Création Supérieure
Détachement principal
Héros épiques
Trajann Valoris
  140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

"Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur
- Sauvegarde invulnérable 2+
"FNP à 5+
Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ( CC-CT) aux caractéristiques des figurines de cette unité sauf SAV

1 unité | 140 points | 7 %
Personnages
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  140

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Hache de Castellan - tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - mêléeMêlée62+9-13

Equipement : Lance-grenades Balistus, Hache de Castellan
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Admonimortis

Améliorez de 3 la caractéristique de Force des armes de mêlée dont le porteur est équipé, et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de ces armes.
une fois/bataille: remplace les degats par 1
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé
Champion des Lames
  145

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Optimisations : [Lions de l'Empereur] Création Supérieure

Infanterie Adeptus Custodes seulement.
La première fois que le porteur est détruit, jetez 1D6 à la fin de la phase. Sur 2+, replacez le porteur sur le champ de bataille, aussi près que possible de l’endroit où il a été détruit et hors de Portée d’Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
"Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé."
2 unités | 285 points | 14.25 %
Ligne
Gardes Custodiens (4)
  170

MESVPVCDCO
662+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22
Lame de sentinelle - tir1222+4-12Assaut, Pistolet
Lame de sentinelle - mêléeMêlée52+6-21

Equipement : Lance de gardien (3), Lame de sentinelle, Bouclier Praesidium
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

"À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Full reroll des jets de blessures si sur OBJ."
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau
1 unité | 170 points | 8.5 %
Infanterie
[2X] Custodiens Allarus (3)
  195

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus (3), Lance de gardien (3)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la mettre en reserve strategique
[FW] Venatari Custodians (3)
  165

MESVPVCDCO
1062+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Venatari lance - Tir2422+4-12Assaut
Venatari lance - MêléeMêlée52+7-22Lance

Equipement : [FW] Venatari lance (3)
Aptitudes : Strike from the Skies, Swooping Dive, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Venatari Custodians, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Peut tirer et charger après avoir Avancé.
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
[2X] Répurgatrices (4)
  50

MESVPVCDCO
633+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes de répurgatrice12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Lance-flammes de répurgatrice (4), Arme de corps à corps
Aptitudes : Filles de l'Abîme, Flammes Sanctifiées, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Anathema Psykana, Imperium, Infanterie, Répurgatrices
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

FNP 3+ contre les attaques Psychiques
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement.
"mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
"
[2X] Veilleurs Custodiens (4)
  210

MESVPVCDCO
662+/4++36+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (4), Vexilla
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur.
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+
7 unités | 1075 points | 53.75 %
Montés
Praetors Vertus (3)
  225

MESVPVCDCO
1272+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur à salves2412+10-3D6+1Jumelé
Lance d'intercepteurMêlée52+7-22Lance

Equipement : Lanceur à salves (3), Lance d'intercepteur (3)
Aptitudes : Exécution de Vif-argent, Turbo-boost, Ka'tah Martial
Mots clés : Imperium, Monté, Praetors Vertus, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM
Avance automatiquement à 6ps
1 unité | 225 points | 11.25 %
Véhicules
[FW] Pallas Grav-Attack
  105

MESVPVCDCO
1282+/5++96+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Twin Arachnus blaze cannon2482+5-11Blessures Dévastatrices, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : [FW] Twin Arachnus blaze cannon, Coque blindée
Aptitudes : Merciless Hunter, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Imperium, Pallas Grav-tank, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

+1 pour blesser au Tir les unités En Dessous de leur Demi Force.
1 unité | 105 points | 5.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 36
Unités : 13

Photo aléatoire
Crisis XV8 1Crisis XV8 1Crisis XV8 1Crisis XV8 1Crisis XV8 1

Moon Rakka par Kakomoks
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