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Drukhari : Total [1000 points]

par Limech - modifiée il y a 14 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Annihilation Aéroportée
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Bondir sur la Proie
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Bouclier Nocturne
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Lames Cruelles
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Piqué Méprisant
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Repli Spectral
Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Héros épiques
Lelith Hesperax
  95

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Epouses de la mort, Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots clés de faction : Drukhari

Epouses de la mort
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier et à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Force de l’attaque et améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
Spectacle Palpitant
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Personnages
Archonte
  85

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Lame dessicante
Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide (Aura), Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Chef suprème
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1. Tant que ladite unité est Renforcée, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Génie Perfide (Aura)
Si cette unité est votre Seigneur de Guerre, chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème.
Sauvegarde Invulnérable
Vous ne pouvez pas relancer les jets de sauvegarde invulnérable pour cette figurine. La première fois qu’un jet de sauvegarde invulnérable pour cette figurine est un échec, jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine n’a plus aucun jet de sauvegarde invulnérable.
1 unité | 85 points | 8.5 %
Ligne
Cérastes (10)
  80

MESVPVCDCO
836+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée33+3-11

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9)
Aptitudes : Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet éclateur , Lame d'Hekatarii, Lance-grenades phantasme

Pas d’Échappatoire
Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).
Sauvegarde Invulnérable
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée.
Guerriers Kabalites (10)
  100

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps
Guerriers Kabalites (10)
  100

MESVPVCDCO
834+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Pillards Sadiques, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps, Lance-grenades phantasme

Pillards Sadiques
Fin de phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité (ou le transport qui l'embarque) est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi le reprenne au début ou à la fin d'un tour.
3 unités | 280 points | 28 %
Transports assignés
Saccageur
  80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Saccageur
  75

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Voiles Éthériques
Chaque fois que cette figurine Avance, ne faites pas de jet d’Avance pour elle. Au lieu de cela, jusqu’à la fin de la phase, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine.
Venom
  65

MESVPVCDCO
1464+/6++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+501

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Funambules Athlétiques
Fin de la phase de Combat, si aucun passager, une unité de max 6 figs (sauf Grotesques ou VOL) non engagée et totalement à 6ps peut embarquer dans ce Transport.
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 1, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+501

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Funambules Athlétiques, Transport (6), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
4 unités | 290 points | 29 %
Infanterie
Fléaux (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Carabine éclateuse (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Frappe Ailée, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme de corps à corps

Frappe Ailée
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
Incubes (5)
  85

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22

Equipement : Klaive (4)
Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Klaive

Tourmenteurs
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ayant cette aptitude doit faire un test d’Ébranlement
2 unités | 215 points | 21.5 %

Points : 965
- pts restants : 35
Commandement : 0
Figurines : 46
Unités : 11

Photo aléatoire
Escouade d'assaut

Order of St-Augus par Yarn
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