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Thousand Sons : Loïc [2000 points]

par NicoRodolphe - modifiée le 21 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • [Phalange Rubricae] Seigneur des Rubricae
  • [Phalange Rubricae] Rubricae Exhumés
Détachement principal
Héros épiques
Ahriman
  100

MESVPVCDCO
1043+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge de Métamorphose18D6+12+6-1D3Psychique, Déflagration
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Bâton noir d'AhrimanMêlée52+7-13Psychique

Equipement : Décharge de Métamorphose, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman
Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Scruteur de Destins (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés
Mots clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons

+1 aux tests de Rituel de cette figurine

Après le déploiement, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 unités Thousand Sons (possible de les placer en Réserves Stratégiques sans limitation).
1 unité | 100 points | 5 %
Personnages
Sorcier en Armure Terminator
  100

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-11Tir Rapide 2
Flammes scintillantes1833+4-32Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée53+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force
Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Phalange Rubricae] Seigneur des Rubricae

Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher.

À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase.

Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée
Sorcier Exalté
  110

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet à plasma - standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1212+8-32A Risque, Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Arme de Force
Aptitudes : Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Phalange Rubricae] Rubricae Exhumés

Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+

À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.

Donnez l'aptitude Infiltrateurs soit à 2 unités Thousand Sons Ligne, soit à 1 autre unité Thousand Sons.
Sorcier Exalté
  80

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+

À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6:
- sur 1, l’unité subit D3 BM;
- sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient;
- sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent.
3 unités | 290 points | 14.5 %
Ligne
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Lance-flammes Warp (9), Arme de corps à corps (9), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Unité ignore cover
Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
543+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes Warp12D6N/A4-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Châtiment Warp1823+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Lance-flammes Warp (4), Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Unité ignore cover
[2X] Marines Rubricae (5)
  100

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (3), Canon Faucheur d'Âmes, Arme de corps à corps (4), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Unité ignore cover
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Equipement : Bolter Inferno (8), Canon Faucheur d'Âmes (2), Arme de corps à corps (9), Icône de Flamme
Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

Unité ignore cover
5 unités | 680 points | 34 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

A votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par ce rhino.
Les passagers qui ont débarqué du rhino à ce tour auront +1 pour Toucher et pour Blesser avec leurs armes psychiques contre elle jusqu'à la fin de la phase.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Infanterie
Terminators du Scarabée Occulte (10)
  375

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Lance-missiles Hellfyre3623+10-23
Khopesh prosperienMêlée33+5-22
Châtiment du Warp1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Pistolet, Psychique
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique
Canon Faucheur d'Âmes2463+6-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Combi-bolter Inferno (8), Canon Faucheur d'Âmes (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Khopesh prosperien (9)
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker

-1 bless

Sorcier en armure ⬇️

Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher.

À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase.

Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée
1 unité | 375 points | 18.75 %
Monstres
Mutalithe à Vortex
  160

MESVPVCDCO
10104+/5++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Vortex Warp - décharge24D6+33+9-22Déflagration
Vortex Warp - faisceau2413+18-4D6+6Blessures Dévastatrices
Vortex Warp - torrent122D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Griffes de MutalithMêlée53+9-24
Gueule à tentaculesMêlée153+701

Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons

+1 aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6

A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps :
- sur 2-3, elle subit 1 BM;
- sur 4-5, elle subit D3 BM;
- sur 6, elle subit D6 BM.
Puis elle doit faire un test d’Ebranlement.
1 unité | 160 points | 8 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  140

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mâchoires de FerrocentaurusMêlée53+702
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Mâchoires de Ferrocentaurus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
Profanateur
  165

MESVPVCDCO
8103+/5++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon de Profanateur48D6+33+10-13Déflagration
Lance-flammes lourd jumelé12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Griffes de ProfanateurMêlée53+16-3D6+1
Fléau de ProfanateurMêlée33+12-12Attaques Bonus

Equipement : Canon de Profanateur, Lance-flammes lourd jumelé, Canon laser jumelé, Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Marcheur, Profanateur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Quand Tire en Alerte, touche sur 5+ non modifié au lieu de 6 (ou sur 4+ non modifié si cible à 9ps d'une unité Psyker Thousand Sons).
2 unités | 305 points | 15.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 53
Unités : 14

Photo aléatoire
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