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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prince Démon de Tzeentch
180
Chaque fois qu'une figurine Psyker Thousand Sons amie avec l'aptitude Cabale de Sorciers est détruite à 9ps d'1+ figurine avec cette aptitude, 1 des figurines avec cette aptitude gagne +1 à ses tests de Rituel jusqu'à la fin de la partie (maximum +2).
Donne Discrétion aux unités amies Infanterie Thousand Sons à 6ps. |
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Sorcier en Armure Terminator
85
Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher.
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase. Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée |
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Sorcier Exalté
80
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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Sorcier Exalté
110
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Donnez l'aptitude Infiltrateurs soit à 2 unités Thousand Sons Ligne, soit à 1 autre unité Thousand Sons. |
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| 4 unités | 455 points | 22.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (10)
190
Unité ignore cover
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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[2X] Marines Rubricae (10)
190
Unité ignore cover
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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| 3 unités | 570 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (10)
360
-1 bless
Sorcier en armure ⬇️ Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher. À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase. Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée |
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[2X] Tzaangors (10)
70
Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques.
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| 3 unités | 500 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mutalithe à Vortex
175
+1 aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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| 1 unité | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocerberus
130
Peut être la cible du Sratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Relance des jets de charge contre les unités ennemies engagées avec une unité Psyker Thousand Sons. |
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Profanateur
165
Quand Tire en Alerte, touche sur 5+ non modifié au lieu de 6 (ou sur 4+ non modifié si cible à 9ps d'une unité Psyker Thousand Sons).
Ignore les terrains de 4ps, les Monstres et Véhicules amis pour les mouvements Normaux, d'Avance et de Retraite. |
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| 2 unités | 295 points | 14.75 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 67 |
| Unités | : | 13 |
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