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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sorcier en Armure Terminator
85
Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher.
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase. Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée |
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Sorcier Exalté
110
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Donnez l'aptitude Infiltrateurs soit à 2 unités Thousand Sons Ligne, soit à 1 autre unité Thousand Sons. |
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Sorcier Exalté
100
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Armé de mêlés touche soutenu D3 + blessure devastateice |
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Prince Démon de Tzeentch
180
A votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par ce rhino.
Les passagers qui ont débarqué du rhino à ce tour auront +1 pour Toucher et pour Blesser avec leurs armes psychiques contre elle jusqu'à la fin de la phase. |
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4 unités | 475 points | 23.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines Rubricae (10)
190
Unité ignore cover
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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[2X] Marines Rubricae (10)
190
Unité ignore cover
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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Marines Rubricae (5)
105
Unité ignore cover
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas. |
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4 unités | 675 points | 33.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Scarabée Occulte (10)
360
-1 bless
Sorcier en armure ⬇️ Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher. À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, choisir une unité touchée par cette unité : +1 pour la toucher pour les autres unités Thousand Sons jusqu’à la fin de la phase. Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée |
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Tzaangors (10)
70
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2 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rejetons du Chaos (2)
65
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1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mutalithe à Vortex
175
+1 aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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1 unité | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Profanateur
165
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1 unité | 165 points | 8.25 % |
Points | : | 1985 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 63 |
Unités | : | 13 |
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