Ajouter un commentaire Actions
Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mozrog Skragbad
165
Pluss c’est Gros… : À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque
de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place. Kroqueur Affamé : Chaque fois que cette figurine déclare une charge, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de cette figurine, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 165 points | 8.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss de Guerre en Méga-armure
: "GRIMGOR"
90
Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Dur à Kuire : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss Dresseur
80
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Médiko
80
Outils de Dok : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Bouj’ Pas et Fais Ah!’ : À chaque attaque de cette figurine avec sa pikouz qui cause une Blessure Critique contre une unité (hormis les unités Véhicule), celle-ci subit D6 blessures mortelles |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zarboy
60
Énergie Waaagh! : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de l’arme Zeuils de Mork de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette unité (arrondi en dessous), mais tant que cette unité contient
au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE]. Rugiss’ment d’Mork (Psychique) : À la phase de Commandement adverse, vous pouvez choisir 1 unité ennemie À 18" et visible de ce Psyker et jeter 1 D6 : sur 1,l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de la prochaine phase de Commandement adverse, à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement effectué pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 unités | 310 points | 15.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz Alpagueurs (10)
: "Boyz a droite "
95
Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz Alpagueurs (10)
: "Boyz a gauche"
95
Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 unités | 190 points | 9.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
65
Grots Bidouilleurs : Au début de votre phase de
Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 65 points | 3.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Méganobz (3)
: "Kogn’dur"
105
Au Krazage ! : Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, les armes de mêlée dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 105 points | 5.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz sur Squigliers (4)
: "Kévalier"
160
Boss Squiglier : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Trakez-les : Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, le gros kikoup’ de cette figurine a les aptitudes [ANTI-MONSTRE 3+] et [ANTI-VÉHICULE 3+]. Chevauchée Sauvaj’ : Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité Squig-bombe : Une fois par bataille pour chaque squig-bombe que cette unité possède, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" d’elle et jeter 1 D6 : sur 2+, cette unité ennemie subit D3 blessures mortelles. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 unité | 160 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boit'kitu (3)
125
Rafal’ Inkonsékant’ : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez jeter 1 D6 : sur 1, l’autre unité Orks amie la plus proche à 12" et visible de cette unité subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, les
armes de tir dont les figurines de cette unité Boît’kitu sont équipées ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT]. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kopters d'la Mort (3)
: "'uper kopter"
90
Mor’kivien du Ciel : Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Legends] Kill Tank
295
+1 pour toucher au tir si cible à mi-portée
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 8 PV. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 unités | 510 points | 25.5 % |
Points | : | 1505 |
- pts restants | : | 495 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 40 |
Unités | : | 13 |
|
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.