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Orks : WAAAGH de MORZOG [2000 points]

par Homer DeBezak - modifiée le 1 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Mozrog Skragbad
  165

MESVPVCDCO
1083+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
EtripeurMêlée62+7-13Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Héros Epique, Monté, Mozrog Skragbad, Personnage
Mots clés de faction : Orks
1 unité | 165 points | 8.25 %
Personnages
Boss de Guerre en Méga-armure : "GRIMGOR"
  90

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Brute Epaisse, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité,
ajoutez 1 au jet de Touche.
Dur à Kuire : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début
du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude
Insensible à la Douleur 4+.
Boss Dresseur
  80

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Pince d'AlpagueurMêlée43+10-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Fling', Kikoup' de Dresseur, Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Boss Dresseur, Rage Féroce, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Médiko
  80

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée33+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik', Grot Infirmier
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Mekboy : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs
unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude
Agent Solitaire.
Mékaniak : À la fin de votre phase de Mouvement, vous
pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3" de cette
figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV
perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de
Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule,
ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être
choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
Zarboy
  60

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Zeuils de Mork18D65+8-32Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+501

Equipement : Zeuils de Mork, Arme de corps à corps
Aptitudes : Energie Waaagh!, Rugiss’ment d’Mork (Psychique) , Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Infanterie, Personnage, Psyker, Zarboy
Mots clés de faction : Orks

Énergie Waaagh! : Tant que cette figurine mène une unité,
ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de l’arme Zeuils de
Mork de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette
unité (arrondi en dessous), mais tant que cette unité contient
au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE].
Rugiss’ment d’Mork (Psychique) : À la phase de
Commandement adverse, vous pouvez choisir 1 unité
ennemie À 18" et visible de ce Psyker et jeter 1 D6 : sur 1,l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de la prochaine phase de Commandement adverse, à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement effectué pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test
5 unités | 355 points | 17.75 %
Ligne
Boyz Alpagueurs (10) : "Boyz Du Zarboy"
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
Kikoup'Mêlée33+5-11
Kalibr'1215+401Pistolet
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule,
vous pouvez relancer le jet de Touche.
Boyz Alpagueurs (10) : "Boyz a gauche"
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule,
vous pouvez relancer le jet de Touche.
Boyz Alpagueurs (10) : "Boyz a droite "
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule,
vous pouvez relancer le jet de Touche.
3 unités | 285 points | 14.25 %
Transports assignés
Kamion
  65

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée35+601
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Roues kloutées, Boule kikass'
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Grots Bidouilleurs : Au début de votre phase de
Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu
1 unité | 65 points | 3.25 %
Infanterie
Méganobz (3) : "Kogn’dur"
  105

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22
Diskeuz' jumeléeMêlée24+12-32Jumelé

Equipement : Fling' kustom (2), Arme kombinée, Pince énergetik', Diskeuz' jumelée (2)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
1 unité | 105 points | 5.25 %
Montés
Boyz sur Squigliers (4) : "Kévalier"
  160

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée43+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier (3)
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squiglier
1 unité | 160 points | 8 %
Véhicules
Kopters d'la Mort (3) : "Super kopter"
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (2), Méga-klateur kustom, Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks
[Legends] Kill Tank : "TANKITU"
  300

MESVPVCDCO
12123+206+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Bursta Kannon363D65+14-23Déflagration
Gros fling' jumelé3635+501Tir Rapide 2, Jumelé
Karbonizeur122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Reinforced RamMêlée84+9-12

Equipement : Bursta Kannon, Gros fling' jumelé, Karbonizeur, Reinforced Ram
Aptitudes : Endommagé 1-8 PV (CO), Transport (12), Wall of Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Kill Tank, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 390 points | 19.5 %

Points : 1525
- pts restants : 475
Commandement : 0
Figurines : 48
Unités : 14

Licence Creative Commons
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