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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mozrog Skragbad
165
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1 unité | 165 points | 8.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss de Guerre en Méga-armure
: "GRIMGOR"
90
Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche. Dur à Kuire : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Boss Dresseur
80
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Médiko
80
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Mek
45
Mekboy : Tant que cette figurine est à 3" d’une ou plusieurs
unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. Mékaniak : À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3" de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. |
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Zarboy
60
Énergie Waaagh! : Tant que cette figurine mène une unité,
ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de l’arme Zeuils de Mork de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette unité (arrondi en dessous), mais tant que cette unité contient au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE]. Rugiss’ment d’Mork (Psychique) : À la phase de Commandement adverse, vous pouvez choisir 1 unité ennemie À 18" et visible de ce Psyker et jeter 1 D6 : sur 1,l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de la prochaine phase de Commandement adverse, à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement effectué pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test |
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5 unités | 355 points | 17.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz Alpagueurs (10)
: "Boyz Du Zarboy"
95
Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Boyz Alpagueurs (10)
: "Boyz a gauche"
95
Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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Boyz Alpagueurs (10)
: "Boyz a droite "
95
Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine
de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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3 unités | 285 points | 14.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
65
Grots Bidouilleurs : Au début de votre phase de
Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu |
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1 unité | 65 points | 3.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Méganobz (3)
: "Kogn’dur"
105
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1 unité | 105 points | 5.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz sur Squigliers (4)
: "Kévalier"
160
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1 unité | 160 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kopters d'la Mort (3)
: "Super kopter"
90
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[Legends] Kill Tank
: "TANKITU"
300
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2 unités | 390 points | 19.5 % |
Points | : | 1525 |
- pts restants | : | 475 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 48 |
Unités | : | 14 |
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