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Orks : WAAAGH de MORZOG [2000 points]

par Homer DeBezak - modifiée le 29 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Mozrog Skragbad
  165

MESVPVCDCO
1083+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
EtripeurMêlée62+7-13Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Héros Epique, Monté, Mozrog Skragbad, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Pluss c’est Gros… : À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque
de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place.
Kroqueur Affamé : Chaque fois que cette figurine déclare une charge, jusqu’à la fin du tour, à chaque attaque de cette figurine, un jet de Blessure non modifié de 5+ réussi cause une Blessure Critique.
1 unité | 165 points | 8.25 %
Personnages
Boss de Guerre en Méga-armure : "GRIMGOR"
  90

MESVPVCDCO
562+/5++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3634+501Tir Rapide 2
Enorm' Kikoup'Mêlée42+12-22

Equipement : Gros fling', Enorm' Kikoup'
Aptitudes : Brute Epaisse, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Meganobz
Mots clés : Boss de Guerre en Méga-armure, Infanterie, Méga-armure, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Raizon du Pluss Fort : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Dur à Kuire : Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Boss Dresseur
  80

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1824+401Tir Rapide 1
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Pince d'AlpagueurMêlée43+10-22Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Fling', Kikoup' de Dresseur, Pince d'Alpagueur
Aptitudes : Boss Dresseur, Rage Féroce, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Médiko
  80

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée33+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik', Grot Infirmier
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Outils de Dok : Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.
Bouj’ Pas et Fais Ah!’ : À chaque attaque de cette figurine avec sa pikouz qui cause une Blessure Critique contre une unité (hormis les unités Véhicule), celle-ci subit D6 blessures mortelles
Zarboy
  60

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Zeuils de Mork18D65+8-32Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+501

Equipement : Zeuils de Mork, Arme de corps à corps
Aptitudes : Energie Waaagh!, Rugiss’ment d’Mork (Psychique) , Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Alpagueurs
Mots clés : Alpagueur, Infanterie, Personnage, Psyker, Zarboy
Mots clés de faction : Orks

Énergie Waaagh! : Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de l’arme Zeuils de Mork de cette figurine par tranche de 5 figurines dans cette unité (arrondi en dessous), mais tant que cette unité contient
au moins 10 figurines, cette arme a l’aptitude [À RISQUE].
Rugiss’ment d’Mork (Psychique) : À la phase de Commandement adverse, vous pouvez choisir 1 unité ennemie À 18" et visible de ce Psyker et jeter 1 D6 : sur 1,l’unité de ce Psyker subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’au début de la prochaine phase de Commandement adverse, à chaque test d’Ébranlement ou de Commandement effectué pour cette unité ennemie, soustrayez 2 à ce test
4 unités | 310 points | 15.5 %
Ligne
Boyz Alpagueurs (10) : "Boyz a droite "
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Boyz Alpagueurs (10) : "Boyz a gauche"
  95

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz Alpagueurs
655+27+2Nob Alpagueur
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
Kikoup'Mêlée33+5-11
Sékateur énergétik'Mêlée43+7-12

Equipement : Kalibr' (8), Fuzi kikogn', Kikoup' (9)
Aptitudes : Chasseurs de Monstres, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Alpagueur, Bande, Boyz Alpagueurs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Nob Alpagueur Equipement : Kalibr', Sékateur énergétik'

Chasseurs de Monstres : À chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité Monstre ou Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Touche.
2 unités | 190 points | 9.5 %
Transports assignés
Kamion
  65

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée35+601
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Roues kloutées, Boule kikass'
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Grots Bidouilleurs : Au début de votre phase de
Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu
1 unité | 65 points | 3.25 %
Infanterie
Méganobz (3) : "Kogn’dur"
  105

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22
Diskeuz' jumeléeMêlée24+12-32Jumelé

Equipement : Fling' kustom, Pince énergetik', Diskeuz' jumelée (2)
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks

Au Krazage ! : Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, les armes de mêlée dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
1 unité | 105 points | 5.25 %
Montés
Boyz sur Squigliers (4) : "Kévalier"
  160

MESVPVCDCO
1074+37+2Boyz sur Squigliers
1074+47+2Nob sur Squig Krazeur
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de grot de selle914+301Assaut
Kipik' - Tir1215+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Assaut
Kipik' - MêléeMêlée33+5-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Lance
Mâchoires de SquiglierMêlée34+6-12Attaques Bonus
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée43+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Armes de grot de selle (3), Kipik' (3), Mâchoires de Squiglier (3)
Aptitudes : Chevauchée Sauvaj’, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Alpagueur, Boyz sur Squigliers, Grenades, Monté
Mots clés de faction : Orks
Nob sur Squig Krazeur Equipement : Kalibr', Gros kikoup', Mâchoires de Squiglier

Boss Squiglier : Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Trakez-les : Pendant le round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!, le gros kikoup’ de cette figurine a les aptitudes [ANTI-MONSTRE 3+] et [ANTI-VÉHICULE 3+].
Chevauchée Sauvaj’ : Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité
Squig-bombe : Une fois par bataille pour chaque squig-bombe que cette unité possède, après que cette unité a terminé un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 12" d’elle et jeter 1 D6 : sur 2+, cette unité ennemie subit
D3 blessures mortelles.
1 unité | 160 points | 8 %
Véhicules
Boit'kitu (3)
  125

MESVPVCDCO
663+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Karbonizeur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Lance-rokettes24D34+9-23Déflagration
Pince de Boit'Mêlée34+8-23
Grotzooka18D3+34+6-11Déflagration, Ignore Couvert

Equipement : Grotzooka, Karbonizeur, Lance-rokettes, Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Rafal’ Inkonsékant’, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Boit'kitu, Grots, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Rafal’ Inkonsékant’ : Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, vous pouvez jeter 1 D6 : sur 1, l’autre unité Orks amie la plus proche à 12" et visible de cette unité subit D3 blessures mortelles ; sur 2+, jusqu’à la fin de la phase, les
armes de tir dont les figurines de cette unité Boît’kitu sont équipées ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT].
Kopters d'la Mort (3) : "'uper kopter"
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501
Méga-klateur kustom2435+9-2D6A Risque

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (2), Méga-klateur kustom, Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

Mor’kivien du Ciel : Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
[Legends] Kill Tank
  295

MESVPVCDCO
12123+246+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Bursta Kannon363D65+14-23Déflagration
Gros fling' jumelé3635+501Tir Rapide 2, Jumelé
Karbonizeur122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Reinforced RamMêlée84+9-12

Equipement : Bursta Kannon, Gros fling' jumelé, Karbonizeur, Reinforced Ram
Aptitudes : Endommagé 1-8 PV (CO), Transport (12), Wall of Dakka, Waaagh!, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Kill Tank, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

+1 pour toucher au tir si cible à mi-portée
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 8 PV.
3 unités | 510 points | 25.5 %

Points : 1505
- pts restants : 495
Commandement : 0
Figurines : 40
Unités : 13

Photo aléatoire
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