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Aeldari : Sfhbsfh [1000 points]

par Drakstark - modifiée le 4 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Bouclier Psychique
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Fureur d'Isha
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Pressentiment d'Effroi
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Prévenu
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Sort Inéluctable
  • Aeldari - Conseil des Prescients : Vérité Dévoilée
  • [Conseil des Prescients] Torque de Morai-Heg
Détachement : Aeldari - Conseil des Prescients
Mots clés de faction : Asuryani
Début du premier round de bataille, vous générez 4 Dés de Destin (2 si Incursion, 6 si Assaut).
Chaque Dé de Destin permet de réduire de 1PC le coût de son stratagème correspondant :
1 - Présage de terreur
2 - Avertie
3 - Vérité non dissimulée
4 - Destin inéluctable
5 - Fureur d'Isha
6 - Bouclier psychique
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran
  110

MESVPVCDCO
746+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Guerre Mentale1812+5-2D6Anti-Personnage 4+, Précision, Psychique
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Bâton d'Ulthamar et Lame SorcièreMêlée32+5-12Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Guerre Mentale, Pistolet shuriken, Bâton d'Ulthamar et Lame Sorcière
Aptitudes : Devin des Possibles, Fatalité (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Eldrad Ulthran, Grand Prophète, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani

Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire

Fatalité (Psychique)
Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement.

Transe Guerrière
Si votre faction d'armée est Asuryani, au début du round de bataille, vous recevez 4 Pions de Transe utilisables sur le round pour réaliser certaines Manoeuvres Agiles (1 manoeuvre de chaque type max par phase, et pas plus d'1 manoeuvre par unité par phase):
- Ajouter D6+1ps pour le Mouvement Normal d'une unité Véhicule de votre armée
- Interdire le Tir en Alerte contre une unité de votre armée qui se déploie ou est choisie pour faire un Mouvement Normal, Avance, Retraite, ou Charge
- Phase de Tir adverse, après qu'une unité ennemie ait tiré, faire un Mouvement Normal de D6+1ps à une unité de votre armée (sauf Titanesque) qui a été touchée
- +2ps de Mvt à une unité (non limité à une seule unité par phase)
- Mouvement d'Engagement/Consolidation à 6ps au lieu de 3
- Mvt Normal de D6+1ps pour une unité de votre armée (sauf Titanesque) dont l'ennemi vient de se Désengager

Meneur Gardiens et Conclave
Peut être attachée à une unité Conclave de Psycharques, de Gardiens Défenseurs ou de Gardiens de Choc (même si une unité Psycharques y a déjà été attachée).

Maugan Ra
  100

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maugetar - Tir3662+7-22Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert
Maugetar - MêléeMêlée52+6-22

Equipement : Maugetar
Aptitudes : Moissonneur des Âmes, Visage de la Mort, Transe Guerrière, Meneur, Meneur Faucheurs
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Héros Epique, Infanterie, Maugan Ra, Personnage, Seigneur Phénix
Mots clés de faction : Asuryani

Moissonneur des Âmes
Tant que cette figurine mène une unité, si l'unité entière cible une unique unité ennemie, après que cette cible ait été désignée, jetez 1D6 pour la cible et pour chaque unité ennemie à 3ps, 5+ = D3 BM après la fin du tir.

Visage de la Mort
Chaque unité touchée au Tir par cette figurine doit faire un test d'Ebranlement à -1.

Meneur Faucheurs
Peut être attaché à une unité de Faucheurs Noirs
2 unités | 210 points | 21 %
Personnages
Grand Prophète
  90

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lance chantante - Tir1212+903Assaut, Psychique
Lance chantante - MêléeMêlée22+303Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lance chantante
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Conseil des Prescients] Torque de Morai-Heg

Guide (Psychique)
A la fin de votre de phase de Mouvement, choisissez 1 unité ennemie à 18ps et visible de cette figurine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, chaque fois qu'une figurine Aeldari amie fait une attaque qui cible cette unité ennemie, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque unité peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.

Ramifications du Destin (Psychique)
Une fois par phase, l'unité menée (sauf Armes d'appui) peut remplacer 1 jet pour Toucher, pour Blesser ou de Dégâts par un 6 non modifié.
1 unité | 90 points | 9 %
Infanterie
Conclave de Psycharques (2)
  55

MESVPVCDCO
736+/4++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Le Destructeur12D6N/A5-11Psychique, Torrent
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lance chantante - Tir1213+903Assaut, Psychique
Lance chantante - MêléeMêlée23+303Psychique

Equipement : Le Destructeur (2), Pistolet shuriken (2), Lance chantante (2)
Aptitudes : Communion Psychique (Psychique), Protection (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur (Gardiens)
Mots clés : Aeldari, Conclave de Psycharques, Infanterie, Psycharque, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani

Communion Psychique (Psychique)
+1 Force et +1 Attaque pour le Destructeur de cette figurine pour chaque autre Psyker Aeldari à 6ps de cette figurine (max +2)

Protection (Psychique)
Tant qu’une figurine Grand Prophète mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Faucheurs Noirs (5)
  90

MESVPVCDCO
633+/5++16+1Faucheurs Noirs
633+/5++26+1Exarque Faucheur Noir
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Faucheur - trait stellaire4813+10-23Ignore le Couvert
Lanceur Faucheur - amas étoilé4823+5-21Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Lance-missiles - Trait stellaire4812+10-2D6Ignore Couvert
Lance-missiles - Eruption solaire48D62+4-11Déflagration, Ignore Couvert

Equipement : Lanceur Faucheur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Précision Inéluctable , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Faucheurs Noirs, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Faucheur Noir Equipement : Lance-missiles, Arme de corps à corps

Précision Inéluctable
: À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Tir et au jet de Touche.
Dragons Flamboyants (5)
  110

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Dragons Flamboyants
733+/5++26+1Exarque Dragon Flamboyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à fusion de Dragon1213+9-4D6Assaut, Fusion 3
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pique de feu1813+12-4D6Fusion 3

Equipement : Fusil à fusion de Dragon (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Destruction Certaine , Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Dragons Flamboyants, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Dragon Flamboyant Equipement : Pique de feu, Arme de corps à corps

Destruction Certaine
À votre phase de Tir, chaque figurine de cette unité qui cible une unité Monstre ou Véhicule peut relancer tout jet de Touche, de Blessure et de Dégâts.
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6+1
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani

Châsse de Guerre
Cette unité est éligible pour Tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Guidage Psychique
Tant que cette unité est à 12ps d'un Psyker, elle gagne Cd 6+ et +1 pour Toucher.
4 unités | 425 points | 42.5 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Lance-missiles Aeldari - Trait stellaire4814+10-2D6
Lance-missiles Aeldari - Eruption solaire48D64+4-11Déflagration
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Lance-missiles (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani

Guidage Psychique (Seigneur)
Tant que cette unité est à 12ps d'un Psyker, elle gagne Cd 6+ et +1 à ses caractéristiques de CC et CT.

Héros Prédestiné
Début de bataille, choisir un mot-clé parmi Infanterie, Monstre, Monté ou Véhicule. Relance des 1 pour toucher et blesser contre ce mot-clé.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
1 unité | 140 points | 14 %
Véhicules
Faucon
  130

MESVPVCDCO
1493+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser à impulsions4833+9-2D6
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance-missiles - Trait Stellaire4813+10-2D6
Lance-missiles - Eruption Solaire48D63+4-11Déflagration
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Laser à impulsions, Canon shuriken, Lance-missiles, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Appui Feu (Tour), Endommagé 1-4 PV, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Faucon, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani

Appui Feu (Tour)
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin du tour, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet de Blessure contre elle.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
1 unité | 130 points | 13 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 9

Photo aléatoire
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