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Genestealer Cults : Le culte des Kiristes [1000 points]

par Sowmnyfer - modifiée le 4 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Avant-garde évasive
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Bio-surtension stimulée
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Muscle génomorphée
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Révélation de Bio-horreur
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Saint paroxysme
  • Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié : Vigueur Hyper-métabolique
  • [Couvain Biosanctifié] Régénération Mutagène
Détachement : Genestealer Cults - Couvain Biosanctifié
+1 aux jets de Charge pour les Aberrants, Biophagus et Genestealers Pure-souche.
De plus, ces unités ont +1 Attaque en mêlée quand ils ont réalisé un mouvement de Charge à ce tour.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Patriarche
  75

MESVPVCDCO
854+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de PatriarcheMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres de Patriarche
Aptitudes : Commandant Suprême, Familier Psychique, Force Occulte, Horreur Cosmique (Psychique), Frappe en Profondeur, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Genestealers
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Patriarche, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Commandant suprême : seigneur de guerre obligatoire

Horreur cosmique : au début de phase de combat, unités ennemies à 6” doivent faire battleschoc test

Familier psychique : une fois par bataille début de phase de combat, ajoute 6” à horreur cosmique

Force occulte : donne blessures dévastatrices à son unité.
Abominant
  105

MESVPVCDCO
665+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maillet énergétiqueMêlée43+12-2D6+1

Equipement : Maillet énergétique
Aptitudes : Génémasse Régénérante, L’Élu d’Entre Tous , Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Aberrants
Mots clés : Abominant, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Optimisations : [Couvain Biosanctifié] Régénération Mutagène

Générasse régénérante : 1ere fois détruit -> jeter un D à la fin de phase. Sur 2+ il revient avec toutes ses blessures

L’élu d’entre tous : les membres de l’unité frappent en mourant (à la fin de l’attaque de l’unité ennemie)

Régénération mutagène : 1 pv pour un membre de l’unité à chaque phase de commandement (même ennemie)
Alphus Chacal
  55

MESVPVCDCO
1245+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de sniper de Cultiste3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301

Equipement : Fusil de sniper de Cultiste, Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Maître Eclaireur, Discrétion, Eclaireurs 9ps, Meneur, Meneur Chacals
Mots clés : Alphus Chacal, Grand Dévoreur, Grenades, Motard, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Cible prioritaire : après qu’il ait tiré sur une unité, tous les autres tireurs relance les 1 à la touche sur sa cible

Maître éclaireur : peut faire mouvement normal de 6“ après avoir tiré mais ne pourra pas charger s’il le fait
Benefictus
  70

MESVPVCDCO
635+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Cascade psionique - Feu sorcier1813+12-3D6+1Ignore Couvert, Psychique
Cascade psionique - Feu sorcier focalisé1823+12-3D6+1Ignore Couvert, Psychique, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Cascade psionique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Bio-horreur Perturbatrice (Psychique), Bouclier Psionique (Psychique), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides
Mots clés : Benefictus, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Bio-horreur perturbatrice : donne touche fatale à son unité.

Bouclier psionique : une fois par bataille, au début d’une phase, donne 4+ invu jusqu’a fin de phase
Saboteur Reductus
  65

MESVPVCDCO
635+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bombes Télécommandées24D6+33+501Déflagration, Tir Indirect
Charges de Démolition8D62+9-22Assaut, Déflagration, Tir Unique
Pistolet Mitrailleur1213+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bombes Télécommandées, Charges de Démolition, Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Explosifs Posés, Fin Prêt, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Infanterie, Personnage, Saboteur Reductus
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Explosifs posés : une fois par bataille, si unité ennemie arrive dans les 9”, lancer un D. Sur 2+ -> D3 + 3 blessures mortelles

Fin prêt : peut utiliser grenades pour 0pc et ça ne compte pas comme ayant été fait
5 unités | 370 points | 37 %
Ligne
Hybrides Neophytes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d'hybride2414+301Tir Rapide 1
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Canon sismique2425+6-1D3Lourd, Tir Rapide 2
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Lance-toile12D6N/A201Blessures Dévastatrices, Torrent
Laser minier2415+10-3D6+1Lourd
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet Consacré1214+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée14+4-21

Equipement : Arme à feu d'hybride (5), Pistolet Mitrailleur (9), Canon sismique, Lance-grenades, Lance-toile, Laser minier, Arme de corps à corps (9), Icône du Culte (Néophytes)
Aptitudes : Un Plan sur Plusieurs Générations, Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Neophytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Neophyte Leader Equipement : Pistolet Mitrailleur, Pistolet Consacré, Arme énergétique

Un plan sur plusieurs générations : objectif reste sous contrôle si à la fin de ma phase de commandement l’unité elle contrôlait.

Icône du culte : retour de 3 membres à ma phase de commandement ou D3 + 3 si dans la zone d’un objectif
1 unité | 65 points | 6.5 %
Infanterie
Aberrants (5)
  135

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'AberrantMêlée33+7-22

Equipement : Armes d'Aberrant (4)
Aptitudes : Gardes du Corps Imposants, Points de Résurgence (5 ou 8 pts), Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aberrants, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Aberrants Hypermorph Equipement : Armes d'Aberrant

Gardes du corps imposants : -1 aux jets de blessures ennemis si leur force est plus élevée que l’endurance des aberrants
Genestealers Pure-souche (10)
  150

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et Serres de CultisteMêlée42+4-21

Equipement : Griffes et Serres de Cultiste (10)
Aptitudes : Points de Résurgence (3 ou 6 pts), Vifs et Mortels, Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Genestealers Pure-souche, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Vifs et mortels : peut charger après une avance
Hybrides Métamorphes (5)
  80

MESVPVCDCO
645+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Mutations métamorphes - FrappeMêlée33+5-12
Mutations métamorphes - BalayageMêlée53+4-11
Armes de cultiste de LeaderMêlée53+5-12

Equipement : Lance-flammes léger (3), Mutations métamorphes (4), Icône du Culte
Aptitudes : Elan de Couvain, Points de Résurgence (2 et 4 pts), Embuscade du Culte, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Métamorphes, Infanterie
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Leader Métamorphe Equipement : Lance-flammes léger, Bio-armes de Leader

Élan de couvain : si un membre de l’unité est détruit suite à attaque de tir, alors l’unité peut faire un mouvement d’un D6 vers l’unité qui a tiré (et possiblement l’engager)

Icône du culte : retour de D3 membres à ma phase de commandement ou de 3 membres si à portée d’un objectif
3 unités | 365 points | 36.5 %
Montés
Chacals Atalans (5)
  80

MESVPVCDCO
1245+27+1Chacals Atalans
1245+47+1Wolfquad Atalan
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de poing d'Atalan1224+401Pistolet
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Arme énergétique d'AtalanMêlée24+4-21
Laser minier2414+12-3D6+1

Equipement : Arme de poing d'Atalan (3), Lance-grenades, Arme de corps à corps (2), Arme énergétique d'Atalan (2)
Aptitudes : Gangs de Pillards, Points de Résurgence (3 ou 6 pts), Raid de Démolition , Embuscade du Culte, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Chacals Atalans, Grand Dévoreur, Grenades, Motard
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Wolfquad Atalan Equipement : Arme de poing d'Atalan, Laser minier, Arme de corps à corps

Gang de pillards : en revenant d’embuscade du culte, ils doivent obligatoirement dans les 9” d’un bord de table en plus des autres règles.

RAID de démolition : une fois par tour, à la phase de mouvement, à la fin d’un mouvement, l’unité peut choisir une unité à 6” et lancer un D pour chaque Chacal Atalan de l’unité. 1 blessure pour chaque 4+ (max de 6 blessures)
1 unité | 80 points | 8 %
Véhicules
Concasseur Goliath
  120

MESVPVCDCO
12103+107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser minier lourd36D34+12-3D6+1Déflagration
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Cache de charges de démolition8D65+9-22Assaut, Déflagration, A Risque
Lame concasseuseMêlée83+10-22

Equipement : Laser minier lourd, Mitrailleuse, Cache de charges de démolition, Lame concasseuse
Aptitudes : Briseur de Ligne Concasseur, Endommagé 1-3 PV, Transport (6), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 6
Mots clés : Concasseur Goliath, Grand Dévoreur, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Briseur de ligne concasseur : Sauf monstre et véhicule, test de fuite désespérée si l’ennemi fall back (-1 à chaque test si battle schok)

Endommagé 1-3 : -1 à la touche si 3 blessures ou moins restantes
1 unité | 120 points | 12 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 41
Unités : 11

Photo aléatoire
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