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Avatar de Khaine
250
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 11 | 2+/4++ | 14 | 6+ | 5 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Mort Hurlante - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | | | Mort Hurlante - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 8 | -2 | 2 | | | Mort Hurlante - Tir | 12 | 1 | 2+ | 16 | -4 | D6+2 | Touches Soutenues D3 |
Equipement : Mort Hurlante Aptitudes : Corps en fusion, La Main Sanglante (Aura), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3, Endommagé 5 Mots-clés : Aeldari, Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage Mots-clés de faction : Asuryani
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Karseth
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Effroi du Néant Profond | 24 | D6+2 | 3+ | 3 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Déflagration, A Risque, Ignore le Couvert, Psychique | | Sceptre des voies | Mêlée | 3 | 2+ | 3 | 0 | 3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Effroi du Néant Profond, Sceptre des voies Aptitudes : Fureur du Néant (Psychique), Sens Éthérique (Psychique), Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires Mots-clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Karseth, Personnage, Psyker Mots-clés de faction : Asuryani
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Prince Yriel
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Œil de la Colère | 6 | 3 | 2+ | 6 | -2 | 2 | Assaut, Pistolet | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Lance du Crépuscule | Mêlée | 5 | 2+ | 7 | -3 | 3 | Lance |
Equipement : Œil de la Colère, Pistolet shuriken, Lance du Crépuscule Aptitudes : Héros Pirate, Prince des Corsaires, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires Mots-clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Prince Yriel Mots-clés de faction : Asuryani
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Coryphée
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 2+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Lame de Coryphée | Mêlée | 5 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe Mots-clés : Aeldari, Coryphée, Explosifs, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : Arlequins
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Coryphée
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 2+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Lame de Coryphée | Mêlée | 5 | 2+ | 5 | -2 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe Mots-clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage Mots-clés de faction : Arlequins
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Prophète de l'Ombre
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 2+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Sceptre de brume | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Neuro-disrupteur, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav Aptitudes : Acteurs Itinérants, Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker Mots-clés de faction : Arlequins
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Corsaires Neantari (5)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Disloqueur | 18 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6+1 | Assaut | | Fusil shuriken | 24 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Épée énergétique | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Disloqueur, Fusil shuriken (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Explosifs, Infanterie, Ligne Mots-clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari
Equipement : Neuro-disrupteur, Épée énergétique, Bouclier de brume
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Tisseur Stellaire
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6 Mots-clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : Arlequins
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Tisseur Stellaire
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6 Mots-clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots-clés de faction : Arlequins
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Rangers (5)
60
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 5+/5++ (tir) | 1 | 7+ | 1 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Long fusil de ranger | 36 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 2 | Lourd, Précision | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs Mots-clés : Aeldari, Infanterie, Rangers Mots-clés de faction : Asuryani
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Troupe (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots-clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
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Troupe (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots-clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
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Troupe (11)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken (3), Neuro-disrupteur (4), Pistolet à fusion (3), Arme spéciale d’Arlequin (10), Ceinture Antigrav (10) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Troupe Mots-clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
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Corsaires Neanti (10)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Disloqueur | 18 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6+1 | Assaut | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -2 | 1 | | | Exécuteur (psychique) | 18 | 3 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique | | Paires de Lames d'Hekatarii | Mêlée | 4 | 2+ | 3 | -2 | 1 | Jumelé | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet |
Equipement : Pistolet shuriken (7), Disloqueur (2), Arme de corps à corps (2), Épée énergétique (7), Faolchù Aptitudes : Pillards Invétérés, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps Mots-clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neanti, Explosifs, Infanterie Mots-clés de faction : Asuryani
Arpentoile
Equipement : Exécuteur (psychique), Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Bâton sorcier Mots-clés : Psyker Coureur d'Ombres
Equipement : Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Paires de Lames d'Hekatarii Felarque Neanti
Equipement : Neuro-disrupteur, Épée énergétique, Bouclier de brume Tissesprit
Equipement : Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Pierres drainantes
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Écumeurs Célestes Corsaires (5)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Fusil à fusion | 12 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2 | | Lacérateur Corsaire | 18 | D6 | N/A | 6 | 0 | 1 | Assaut, Torrent | | Lame de Corsaire | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -2 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet |
Equipement : Pistolet shuriken (2), Fusil à fusion, Lacérateur, Lame de Corsaire (2), Arme de corps à corps (2) Aptitudes : Piller et Se Dérober, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Frappe en Profondeur Mots-clés : Aeldari, Anhrathe, Écumeurs Célestes Corsaires, Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol Mots-clés de faction : Asuryani
Felarque Ecumeur Céleste
Equipement : Neuro-disrupteur, Lame de Corsaire
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Troupe (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Neuro-disrupteur | 12 | 1 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet | | Pistolet à fusion | 6 | 1 | 3+ | 8 | -4 | D6 | Assaut, Fusion 2, Pistolet | | Arme spéciale d’Arlequin | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices | | Épée énergétique Aeldari | Mêlée | 5 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Explosifs, Infanterie, Troupe Mots-clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
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Tisseurs Célestes (4)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolas stellaires | 12 | D3 | 3+ | 7 | -2 | 2 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bolas stellaires (4), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Grâce d'Acrobate, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots-clés de faction : Arlequins
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Tisseurs Célestes (4)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolas stellaires | 12 | D3 | 3+ | 7 | -2 | 2 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bolas stellaires (4), Canon disrupteur de Tisseur Céleste (4), Arme de corps à corps (4) Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots-clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots-clés de faction : Arlequins
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