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Leagues of Votann : 2000 [2000 points]

par Laminak - modifiée le 23 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Cause Certaine
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Dürrlâks
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Fureur de l'Âtre
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Hargne Obstinée
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Matrices de Matérialisation
  • Leagues of Votann - Âtrebande : Savoir-faire Supérieur
Détachement : Leagues of Votann - Âtrebande
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Chaque fois qu’une figurine des Ligues de Votann de votre armée fait une attaque avec une arme (armes à Déflagration exclues) qui cible la cible éligible la plus proche ou une cible qui est à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine :
- Relancez tout jet de Touche de 1.
- Si votre unité est une unité de Kâhl, d’Âtregardes Einhyrs ou d’Ûthar le Destiné, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ûthar Le Destiné : "Uthar"
  80

MESVPVCDCO
553+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Lames des AncêtresMêlée52+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Lames des Ancêtres, Cimier rempart
Aptitudes : Chance Ancestrale, Efficacité Austère, Le Destiné, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Kâhl, Personnage, Uthar Le Destiné
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Blessure Dévastatrice: si blessure critique (6) aucun jet de Svg ( même Inv ) inflige autant de BM que la caractéristique de Dgts.
Blessure Mortelle: les Dgts en excés des BM ne sont pas perdus si les Dgts peuvent être alloués à une autre fig.
BM: ne pas faire de jet de blessure ni de jet de Svg ( inv compris ) contre les BM.
1 unité | 80 points | 4 %
Personnages
Champion Einhyr : "Loguerta la tempétueuse"
  60

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-2D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Accelerateur de masse: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
Relance des charges.
Champion Einhyr : "Le sanglant"
  60

MESVPVCDCO
562+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Hache de sombrétoileMêlée62+6-22

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Hache de sombrétoile, Cimier téléporteur
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Accelerateur de masse: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
Relance des charges.
Grimnyr (3) : "Le sage"
  65

MESVPVCDCO
554+/4++46+1Grimnyr
554+/4++16+1CORV
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Ire Ancestrale - feu sorcier2432+6-2D3Psychique
Ire Ancestrale - feu sorcier focalisé2462+6-2D3A Risque, Psychique
Sceptre de protection ancestraleMêlée13+7-1D3Psychique

Equipement : Ire Ancestrale, Sceptre de protection ancestrale
Aptitudes : Fortifier (Psychique), Regard de Grimnyr, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtrekogs
Mots clés : Grimnyr, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Ligues de Votann
CORV (2) Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Arme de corps à corps (2)
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Fortifier: Donne +1 Endurance aux figurines de l'unité menée.
Regard de Grimnyr: Une fois par bataille, empêche l'unité du porteur d'être Ébranlée après avoir raté un test d’Ébranlement.
Kâhl : "Dragon slayer"
  70

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite1832+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-23

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier rempart
Aptitudes : Efficacité Austère, Héros de la Cognation, Œil des Ancêtres, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Efficacité Austère: Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue).
Héros de la Cognation: Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
Touche fatale: une Touche critique (6) blesse automatiquement.
Maître-Fer Brôkhyr (5) : "Le façonneur de métal"
  65

MESVPVCDCO
554+47+1Maître-Fer Brôkhyr
554+27+1Assistant Cognat de Fer
554+17+1E-COG
PortéeAC/TFPADCapacités
Découpeuse à faisceau laser614+6-31
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet bolter modèle Autoch 1213+401Pistolet
Tromblon à gravitons1833+5-13Anti-Véhicule 2+
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 2+
Bras manipulateursMêlée34+301
Chalumeau à plasmaMêlée14+6-32

Equipement : Tromblon à gravitons, Marteau à gravitons
Aptitudes : Guilde des Brôkhyr, Viseur Multispectre, Œil des Ancêtres, Meneur d'Âtrekogs et de Tonnekogs
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Assistant Cognat de Fer Equipement : Découpeuse à faisceau laser, Arme de corps à corps
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann E-COG Equipement : Bras manipulateurs E-COG Equipement : Chalumeau à plasma E-COG Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Mots clés : Infanterie, Maître-Fer Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Guilde des Brôkhyr: À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à un Exo-châssis ou Véhicule Ligues de Votann amie à 3ps (3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus).
Viseur Multispectre: Donne +1 pour Toucher au tir aux figurines de l'unité menée.
Anti-véhicule 2+: un jet de blessure de 2+ cause une blessure critique.
Pistolet: l'unité peut tirer à sa phase de tir même à portée d'engagement. Soit elle tire avec son pistolet soit avec son autre arme de tir.

5 unités | 320 points | 16 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10) : "L'enclume"
  100

MESVPVCDCO
554+/+017+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Canon rotatif HYLaser2465+6-11Touches Soutenues 1, Lourd
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Bolter modèle Autoch (7), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Canon rotatif HYLaser, Fusil à Magna-rail, Arme de corps à corps (9), Médipack, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Bolter modèle Autoch, Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ

Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité.
Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur.
Touche soutenue 1: une touche critique (6) cause 1 touche supplémentaire.
Lourd: si fig resté immobile on ajoute 1 au jet de touche.
Blessure dévastatrice: une touche critique (6) provoque D3+3 BM, aucun jet de Svg ( même Inv ).
Guerriers Âtrekogs (10) : "Le poing"
  100

MESVPVCDCO
554+/+017+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Eclateur à ions1814+5-21
Faisceau à plasma EtaCarn1814+8-32Touches Soutenues D3
Fusil HYLaser automatique2434+6-11Assaut, Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Pistolet à plasma EtaCarn614+8-32Pistolet

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch (9), Eclateur à ions (7), Faisceau à plasma EtaCarn, Fusil HYLaser automatique, Arme de corps à corps (9), Médipack, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Eclateur à ions, Pistolet à plasma EtaCarn, Arme de corps à corps, Cimier à onde de champ

La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
Touches Soutenues D3: chaque touche critique (6) donne D3 touches supplémentaires.
Assaut: une unité qui dispose d'armes de tir assaut peut tirer même si elle a avancé ( avec ses armes type assaut ).
Tir Rapide 3: la caractéristique d'attaques de l'arme est augmenté de 3 si elle est à mi-portée ( ici - de 12 ).
Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité.
Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur.
Guerriers Âtrekogs (10) : "Le marteau"
  100

MESVPVCDCO
554+/+017+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Eclateur à ions1814+5-21
Fusil HYLaser automatique2434+6-11Assaut, Tir Rapide 3
Lance-missiles L7 - déflagration24D64+401Déflagration
Lance-missiles L7 - focalisé2414+9-2D6
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Arme de mêlée de CognatMêlée24+5-22

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch (9), Eclateur à ions (7), Fusil HYLaser automatique, Lance-missiles L7, Arme de corps à corps (9), Médipack, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Œil des Ancêtres
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Arme de mêlée de Cognat, Cimier à onde de champ

La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité.
Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur.
Déflagration: par tranche de 5 figs cibles ajoute 1 attaque.
3 unités | 300 points | 15 %
Transports assignés
Sagitaur : "Indépendance"
  115

MESVPVCDCO
12103+97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6Touches Soutenues D3
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Touche Soutenue D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure.
Avance Foudroyant: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Eclaireurs 6ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Sagitaur : "Liberté"
  115

MESVPVCDCO
12103+97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6Touches Soutenues D3
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Touche Soutenue D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure.
Avance Foudroyant: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
Eclaireurs 6ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
2 unités | 230 points | 11.5 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (5) : "La vindicte"
  150

MESVPVCDCO
562+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenade d’exo-scaphandre18D63+401Déflagration
Désintégrateur Volkanite1833+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à percussionMêlée23+9-22
Marteau à percussionMêlée34+9-13

Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Désintégrateur Volkanite (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Escorte de Bande Assermentée, Œil des Ancêtres
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre, Désintégrateur Volkanite, Marteau à percussion, Cimier à onde de champ

Déflagration: ajoute 1 attaque par tranche de 5 figs cibles.
Blessure dévastatrice: une touche critique (6) pas de Svg ( même Inv ), inflige une BM.
Escorte de Bande Assermentée: Tant que menée par un Personnage, donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant l'unité avec F>E.
Cimier à onde de champ Hesyr: Gagne une Invu 4+.
Beserks Cthoniens (5) : "La rancune"
  100

MESVPVCDCO
556+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades taupe24D64+5-11Déflagration, Tir Indirect
Hache à plasma lourde - frappeMêlée33+6-22
Hache à plasma lourde - balayageMêlée63+4-11

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (5)
Aptitudes : Cyberstimulants, Explosifs Souterrains, Œil des Ancêtres, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Déflagration: ajoute 1 attaque au profil de l'arme par tranche de 5 figs.
Tir Indirect: peut cibler unités non visibles, si non visible un jet de touche de 1-3 rate tjs, et la cible a le bénéfice du couvert.
Lance-grenades taupe: Gagne +1 PV et +1 Attaque pour ses armes si équipé d'un lance-grenades taupe.
Explosifs Souterrains: À votre phase de Tir, sur 4+, donne -2ps au Mouvement et -2 à l'Avance et à la Charge à une unité ennemie (ni Monstre ni Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité à cette phase jusqu'à la fin du prochain tour adverse.
Cyberstimulants: Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+, peut combattre juste après, avant d'être retirée du jeu.
Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Tonnekogs Brôkhyr (3) : "La sentence"
  80

MESVPVCDCO
563+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de conversion SP2414+7-13Touches Soutenus D3, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Faisceau de conversion SP (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir de Couverture de Bande Assermentée , Œil des Ancêtres
Mots clés : Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs Brôkhyr
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Tir de Couverture de Bande Assermentée: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.
Touches Soutenus D3: une touche critique (6) donne D3 touche supplémentaires.
Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique.
Yaegirs Hernkogs (10) : "Les chasseurs"
  90

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Carabine à magna-bobine2414+5-22Ignore Le Couvert, Précision
Lanceur MCA2414+6-2D6Anti-Monstre 3+, Anti-Véhicule 3+
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Fusil à pompe bolter (7), Carabine à magna-bobine, Lanceur MCA, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Chasseurs Pragmatiques, Œil des Ancêtres, Infiltrateurs
Mots clés : Grenades, Infanterie, Yaegirs Hernkogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Yaegir Equipement : Fusil à pompe bolter, Arme de corps à corps

Chasseurs Pragmatiques: Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, si cette unité n'est pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Assaut: la fig qui a une arme assaut peut tirer même aprés avoir avancé.
Ignore couvert: annule le bénéfice du couvert.
Précision: peut cibler un personnage attaché à une unité.
Anti-monstre: apr"s le jet de touche, si réussit, blesse un monstre sur 3+, un véhicule sur 3+.
4 unités | 420 points | 21 %
Montés
Pionniers Hernkogs (3) : "Flibustiers"
  90

MESVPVCDCO
1264+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon à magna-bobine2434+7-12
Fusil à pompe bolter1224+501Assaut
Revolver bolter914+501Pistolet
Faisceau à ions1834+7-21Touches Soutenues D3
Couteau à plasmaMêlée24+401

Equipement : Autocanon à magna-bobine (3), Fusil à pompe bolter (3), Revolver bolter (3), Faisceau à ions, Couteau à plasma, Panoplie de transmission, Scanner panspectral
Aptitudes : Contournement de Magna-motards, Œil des Ancêtres, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grenades, Monté, Pionniers Hernkogs, Vol
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Contournement de Magna-motards: À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si à 6ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée.
Eclaireurs 9ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Assaut: peut tirer même aprés avoir avancé.
Touches Soutenues D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire.
Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC.
Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Véhicules
Forteresse Mobile Hekaton : "Maison"
  225

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12
Canon à magna-rail lourd3014+18-4D6+6Blessures Dévastatrices, Lourd
Faisceau à ions jumelé1834+7-21Touches Soutenues D3, Jumelé
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon bolter jumelé, Autocanon MATi-R, Canon à magna-rail lourd, Faisceau à ions jumelé, Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Appui-feu, Endommagé 1-5 PV, Transport (12), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Appui-feu: A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Destruction Néfaste D6: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Touche soutenue: une touche critique (6) donne une touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure.
Blessure dévastatrice: si blessure critique (6) pas de Svg possible ( même Inv ), inflige autant de BM que la caractéristique d'attaques de l'arme.
Lourd: si immobile +1 pour toucher.

Forteresse Mobile Hekaton : "Foyer"
  225

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 1, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12
Cyclo-canon à ions24D6+34+9-22Déflagration
Faisceau à ions jumelé1834+7-21Touches Soutenues D3, Jumelé
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon bolter jumelé, Autocanon MATi-R, Cyclo-canon à ions, Faisceau à ions jumelé, Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Appui-feu, Endommagé 1-5 PV, Transport (12), Œil des Ancêtres, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Appui-feu: A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Destruction Néfaste D6: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.
Touche soutenue: une touche critique (6) donne une touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure.
2 unités | 450 points | 22.5 %

Points : 1890
- pts restants : 110
Commandement : 0
Figurines : 72
Unités : 18

Photo aléatoire
Biovores - Unité 3

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