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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Leagues of Votann - Âtrebande | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mots clés de faction : Ligues de Votann | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chaque fois qu’une figurine des Ligues de Votann de votre armée fait une attaque avec une arme (armes à Déflagration exclues) qui cible la cible éligible la plus proche ou une cible qui est à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine : - Relancez tout jet de Touche de 1. - Si votre unité est une unité de Kâhl, d’Âtregardes Einhyrs ou d’Ûthar le Destiné, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Ûthar Le Destiné
: "Uthar"
80
Blessure Dévastatrice: si blessure critique (6) aucun jet de Svg ( même Inv ) inflige autant de BM que la caractéristique de Dgts.
Blessure Mortelle: les Dgts en excés des BM ne sont pas perdus si les Dgts peuvent être alloués à une autre fig. BM: ne pas faire de jet de blessure ni de jet de Svg ( inv compris ) contre les BM. |
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1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Champion Einhyr
: "Loguerta la tempétueuse"
60
Accelerateur de masse: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
Relance des charges. |
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Champion Einhyr
: "Le sanglant"
60
Accelerateur de masse: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (sur 6, D3+3 BM).
Relance des charges. |
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Grimnyr (3)
: "Le sage"
65
Fortifier: Donne +1 Endurance aux figurines de l'unité menée.
Regard de Grimnyr: Une fois par bataille, empêche l'unité du porteur d'être Ébranlée après avoir raté un test d’Ébranlement. |
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Kâhl
: "Dragon slayer"
70
Efficacité Austère: Une fois par round de bataille, à votre phase de Commandement, donne un pion de Jugement à une unité ennemie visible (max 1, toute itération de l'aptitude confondue).
Héros de la Cognation: Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. Touche fatale: une Touche critique (6) blesse automatiquement. |
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Maître-Fer Brôkhyr (5)
: "Le façonneur de métal"
65
Guilde des Brôkhyr: À la fin de votre phase de Mouvement, soigne D3 PV à un Exo-châssis ou Véhicule Ligues de Votann amie à 3ps (3 PV si un Assistant Cognat de Fer est inclus).
Viseur Multispectre: Donne +1 pour Toucher au tir aux figurines de l'unité menée. Anti-véhicule 2+: un jet de blessure de 2+ cause une blessure critique. Pistolet: l'unité peut tirer à sa phase de tir même à portée d'engagement. Soit elle tire avec son pistolet soit avec son autre arme de tir. |
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5 unités | 320 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Âtrekogs (10)
: "L'enclume"
100
Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité.
Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur. Touche soutenue 1: une touche critique (6) cause 1 touche supplémentaire. Lourd: si fig resté immobile on ajoute 1 au jet de touche. Blessure dévastatrice: une touche critique (6) provoque D3+3 BM, aucun jet de Svg ( même Inv ). |
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Guerriers Âtrekogs (10)
: "Le poing"
100
La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
Touches Soutenues D3: chaque touche critique (6) donne D3 touches supplémentaires. Assaut: une unité qui dispose d'armes de tir assaut peut tirer même si elle a avancé ( avec ses armes type assaut ). Tir Rapide 3: la caractéristique d'attaques de l'arme est augmenté de 3 si elle est à mi-portée ( ici - de 12 ). Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité. Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur. |
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Guerriers Âtrekogs (10)
: "Le marteau"
100
La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
Médipack: Donne un FNP 6+ à l'unité. Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur. Déflagration: par tranche de 5 figs cibles ajoute 1 attaque. |
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3 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sagitaur
: "Indépendance"
115
Touche Soutenue D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure. Avance Foudroyant: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour. Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Eclaireurs 6ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Sagitaur
: "Liberté"
115
Touche Soutenue D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire.
Jumelé: relance jet de blessure. Avance Foudroyant: Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour. Destruction Néfaste 1: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Eclaireurs 6ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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2 unités | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Âtregardes Einhyrs (5)
: "La vindicte"
150
Déflagration: ajoute 1 attaque par tranche de 5 figs cibles.
Blessure dévastatrice: une touche critique (6) pas de Svg ( même Inv ), inflige une BM. Escorte de Bande Assermentée: Tant que menée par un Personnage, donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant l'unité avec F>E. Cimier à onde de champ Hesyr: Gagne une Invu 4+. |
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Beserks Cthoniens (5)
: "La rancune"
100
Déflagration: ajoute 1 attaque au profil de l'arme par tranche de 5 figs.
Tir Indirect: peut cibler unités non visibles, si non visible un jet de touche de 1-3 rate tjs, et la cible a le bénéfice du couvert. Lance-grenades taupe: Gagne +1 PV et +1 Attaque pour ses armes si équipé d'un lance-grenades taupe. Explosifs Souterrains: À votre phase de Tir, sur 4+, donne -2ps au Mouvement et -2 à l'Avance et à la Charge à une unité ennemie (ni Monstre ni Véhicule) touchée par les lance-grenades taupes de cette unité à cette phase jusqu'à la fin du prochain tour adverse. Cyberstimulants: Si détruite par une attaque de mêlée sans avoir combattu à cette phase, sur 4+, peut combattre juste après, avant d'être retirée du jeu. Insensible à la Douleur 5+: Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Tonnekogs Brôkhyr (3)
: "La sentence"
80
Tir de Couverture de Bande Assermentée: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.
Touches Soutenus D3: une touche critique (6) donne D3 touche supplémentaires. Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique. |
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Yaegirs Hernkogs (10)
: "Les chasseurs"
90
Chasseurs Pragmatiques: Une fois par tour, quand une unité ennemie termine un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, si cette unité n'est pas engagée, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. Assaut: la fig qui a une arme assaut peut tirer même aprés avoir avancé. Ignore couvert: annule le bénéfice du couvert. Précision: peut cibler un personnage attaché à une unité. Anti-monstre: apr"s le jet de touche, si réussit, blesse un monstre sur 3+, un véhicule sur 3+. |
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4 unités | 420 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pionniers Hernkogs (3)
: "Flibustiers"
90
Contournement de Magna-motards: À la fin du tour adverse, peut partir en Réserve si à 6ps d'un bord du champ de bataille et non Engagée.
Eclaireurs 9ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. Assaut: peut tirer même aprés avoir avancé. Touches Soutenues D3: une touche critique donne D3 touche supplémentaire. Panoplie de transmission: Chaque fois que vous ciblez cette unité avec un Stratagème, sur 5+ vous gagnez 1 PC. Scanner panspectral: Donne Ignore le Couvert aux armes de tir de l'unité du porteur. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Forteresse Mobile Hekaton
: "Maison"
225
Appui-feu: A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. Destruction Néfaste D6: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. Touche soutenue: une touche critique (6) donne une touche supplémentaire. Jumelé: relance jet de blessure. Blessure dévastatrice: si blessure critique (6) pas de Svg possible ( même Inv ), inflige autant de BM que la caractéristique d'attaques de l'arme. Lourd: si immobile +1 pour toucher. |
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Forteresse Mobile Hekaton
: "Foyer"
225
Appui-feu: A votre phase de tir, donne une relance pour Blesser aux figurines débarquant de ce Transport contre une des unités ennemies touchées par les tirs de cette figurine.
Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. Destruction Néfaste D6: Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. Touche soutenue: une touche critique (6) donne une touche supplémentaire. Jumelé: relance jet de blessure. |
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2 unités | 450 points | 22.5 % |
Points | : | 1890 |
- pts restants | : | 110 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 72 |
Unités | : | 18 |
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