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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Chaos Knights - Lance Traitoris | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Messagers de l'Effroi - A partir du round 1, (Aura) -1 aux tests d'Ebranlement et de Commandement à 12ps - A partir du round 3, +1 pour blesser les unités Ebranlées, et -1 pour être touché par les unités Ebranlées |
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Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Chevalier Saccageur
395
- Optimisation : Au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement du porteur ; cette unité ennemie doit faire un test d’Ébranlement.
- Chevaliers de l'Ombre (1 PC) À votre phase de Mouvement ou à votre phase de Charge, jusqu’à 2 figurines Dogue ou 1 figurine Chevaliers du Chaos Titanesque peuvent se déplacer horizontalement à travers les figurines et les éléments de terrain comme s’ils n’étaient pas là jusqu’à la fin de la phase. - Mépris des Faibles (1 PC) À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Chevaliers du Chaos ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, elle a l’aptitude Insensible à la Douleur 6+, et l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ contre les attaques faites par des figurines Ébranlées. - Molosses Effroyables (1 PC) [Tactique de bataille] Au début de votre phase de Tir ou de la phase de Combat, choisir au moins 2 unités Dogue de votre armée et 1 unité ennemie qui est une cible éligible pour chacune de vos unités Dogue choisies. Jusqu’à la fin de la phase, les unités Dogue choisies peuvent seulement cibler cette unité ennemie, mais toutes les armes dont sont équipées ces figurines Dogue gagnent l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. De plus, si cette unité ennemie est Ébranlée, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une de vos figurines Dogue choisies contre cette unité ennemie, un jet de Touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique. - Pterrombres (1 PC) À n’importe quelle phase, juste après qu’une unité ennemie a raté un test d’Ébranlement à 12 ps d'1 unité Chevaliers du Chaos de votre armée, jetez six D6. Pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 BM et la figurine Chevalier du Chaos récupère jusqu’à 1 PV perdu. - Rempart Diabolique (1 PC) À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Chevaliers du Chaos ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, cette figurine Chevaliers du Chaos a une sauvegarde invulnérable de 4+ contre les attaques de tir. - Une longue laisse (1 PC) A votre phase de Commandement, choisir 1 figurine Turpide et jusqu’à 3 figurines Dogue de votre armée. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, ces Dogues comptent comme étant à portée de toutes les aptitudes d’Aura de cette figurine Turpide. |
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Chevalier Saccageur
420
- Touches Soutenues au CAC
- Relance des 1 au CAC aux dogs à 6 ps - Optimisation : À chaque attaque contre le porteur, soustrayez 1 à la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque |
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2 unités | 815 points | 40.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Horreurs Roses (10)
140
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[2X] Nurglings (3)
35
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[5X] Dogue Brigand
165
- Brigand À chaque attaque de tir de cette figurine ciblant l’unité ennemie éligible la plus proche, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque
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Dogue Karnivore
140
- Vous pouvez relancer les jets de Charge pour cette figurine.
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9 unités | 1175 points | 58.75 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 24 |
Unités | : | 11 |
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Chaos Knights | : | 1780 |
Pts | : | 89% |
Chaos Daemons | : | 210 |
Pts | : | 10.5% |
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