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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zodgrod Wortsnagga
: "Attaché à l' unité de Gretchins "La Moria""
80
/Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité de cette figurine.
/Super Minus Tant que cette figurine mène une unité : - Les figurines de cette unité ont l’aptitude Éclaireurs 9ps. - +1 pour Toucher et pour Blesser pour l'unité - À chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. /Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. /Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. |
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1 unité | 80 points | 4 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Boss de Guerre
: "Attaché à l'unité Orks "Les Krapules""
100
Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Raizon du Pluss Fort Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. Meneur Boyz et Nobz Peut être attaché à une unité de Boyz ou de Nobz |
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Médiko
: "Attaché à l'unité Orks "Les Saloparts""
80
/ Bouj’ Pas et Fais Ah!’
À chaque attaque de cette figurine avec sa pikouz qui cause une Blessure Critique contre une unité (hormis les unités Véhicule), celle-ci subit D6 blessures mortelles. / Outils de Dok Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. / Meneur Infanterie Peut être attaché à une unité de Boyz, Kram’boyz, Kass’tanks, Pillards ou de Nobz |
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Mek
: "Attaché à l'unité "Les Rats""
45
/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. /Sachoir-Faire Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. /Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks |
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Mek
: "Attaché à la batterie 1"
45
/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. /Sachoir-Faire Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. /Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks |
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Mek
: "Attaché à la batterie 2"
45
/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. /Sachoir-Faire Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire. /Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks |
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5 unités | 315 points | 15.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz (19)
: ""Les Krapules""
160
/ Garde du Corps
Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une figurine Boss de Guerre). / Prenez les Morceaux d'Choix Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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Boyz (10)
: "Les rats"
80
/ Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (10)
: "Unité Orks "Les Saloparts""
80
/ Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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3 unités | 320 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kamion
: "Transport pour Les Saloparts"
65
/ Grots Bidouilleurs
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. / Pont de Tir 12 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 12 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. / tir rapide à mi-portée (18), Gros fling effectue donc trois attaques sur la cible, donc trois jets de touche. / Boule kikass' Portée A C/T F PA D Capacités Mêlée 1 4+ 10 0 D6 Attaques Bonus |
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Kamion
: "Transport pour les Rats"
65
/ Grots Bidouilleurs
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. / Pont de Tir 12 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 12 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. / tir rapide à mi-portée (18), Gros fling effectue donc trois attaques sur la cible, donc trois jets de touche. / Boule kikass' Portée A C/T F PA D Capacités Mêlée 1 4+ 10 0 D6 Attaques Bonus |
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2 unités | 130 points | 6.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chokboyz (5)
65
/ A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Chokboyz (5)
65
/ A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Gretchins (22)
: "La Moria"
80
Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. / Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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3 unités | 210 points | 10.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boit'kitu (3)
125
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM / tir rapide x 2 / blessures dévastatrices une blessure critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de dégats de l'arme, au lieu d'infliger des dégrats normaux |
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Buggy Fourre-squigs
100
/ Mine Squig
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, choisissez 1 unité ennemie à 3ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D6 blessures mortelles. / Squiguêpes Après les attaques de cette figurine avec ses lance-squigs, choisir 1 une unité ni Monstre ni Véhicule touchée, sur un 4+ cette unité subit -2 Mvt et -2 à ses jets d'Avance et Charge jusqu'à la fin du prochain tour adverse. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. / assaut on peut tirer même si l'unité du porteur a fait un mouvement avec avance. / ignore le couvert / déflagration / tir indirect on peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visible partiellement. si elles ne sont pas visible du tout, on soustrait 1 au jet de toucheet la cible a le bénéfice du couvert. / déflagration on ajoute 1 à la caractéristique d'attaques par tranches de 5 figurines dans l'unité cible arrondi à l'inférieur. On ne peut pas le faire si l'unité cible est à porter d'engagement ou une de nos unités qui l'est |
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Kanons d'Mek (3)
: "Batterie 1"
150
/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1 Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Krach'bulles Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils. Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration |
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Kanons d'Mek (3)
: "Batterie 2"
150
/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1 Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Krach'bulles Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils. Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration |
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Kanons d'Mek (3)
150
/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1 Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ /Krach'bulles Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils. Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration Portée A C/T F PA D Capacités Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration |
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Kopters d'la Mort (3)
90
/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Kopters d'la Mort (3)
90
/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Kopters d'la Mort (3)
90
/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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8 unités | 945 points | 47.25 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 101 |
Unités | : | 22 |
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