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Orks : Zorg [2000 points]

par Sergix - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • [Marée Verte] Brutal mais Ruzé
Détachement principal
Héros épiques
Zodgrod Wortsnagga : "Attaché à l' unité de Gretchins "La Moria""
  80

MESVPVCDCO
655+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Squigstoppa1215+4-11Anti-Monstre 4+, Pistolet
Eul' Chop'zappeurMêlée52+7-22

Equipement : Squigstoppa, Eul' Chop'zappeur
Aptitudes : Dose Spéciale, Super Minus, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Gretchins
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Personnage, Zodgrod Wortsnagga
Mots clés de faction : Orks

/Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité de cette figurine.
/Super Minus
Tant que cette figurine mène une unité :
- Les figurines de cette unité ont l’aptitude Éclaireurs 9ps.
- +1 pour Toucher et pour Blesser pour l'unité
- À chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
/Insensible à la Douleur 6+
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
/Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
1 unité | 80 points | 4 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Boss de Guerre : "Attaché à l'unité Orks "Les Krapules""
  100

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Gros kikoup'Mêlée52+8-12

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Marée Verte] Brutal mais Ruzé

Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.
Raizon du Pluss Fort
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche
Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Boyz et Nobz
Peut être attaché à une unité de Boyz ou de Nobz
Médiko : "Attaché à l'unité Orks "Les Saloparts""
  80

MESVPVCDCO
655+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
PikouzMêlée13+201Anti-Infanterie 4+, Attaques Bonus, Précision
Pince énergetik'Mêlée33+9-22

Equipement : Pikouz, Pince énergetik', Grot Infirmier
Aptitudes : Bouj’ Pas et Fais Ah!’ , Outils de Dok, Waaagh!, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Infanterie, Médiko, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/ Bouj’ Pas et Fais Ah!’
À chaque attaque de cette figurine avec sa pikouz qui cause une Blessure Critique contre une unité (hormis les unités Véhicule), celle-ci subit D6 blessures mortelles.
/ Outils de Dok
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
/ Meneur Infanterie
Peut être attaché à une unité de Boyz, Kram’boyz, Kass’tanks, Pillards ou de Nobz
Mek : "Attaché à l'unité "Les Rats""
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
/Sachoir-Faire
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
/Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks
Mek : "Attaché à la batterie 1"
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
/Sachoir-Faire
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
/Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks
Mek : "Attaché à la batterie 2"
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Klé à molett’Mêlée33+401

Equipement : Méga kalibr' kustom, Klé à molett’
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
/Sachoir-Faire
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire.
/Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks
5 unités | 315 points | 15.75 %
Ligne
Boyz (19) : ""Les Krapules""
  160

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' (18), Kikoup' (18)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Arme kombinée, Pince énergetik'

/ Garde du Corps
Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une figurine Boss de Guerre).
/ Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
Boyz (10) : "Les rats"
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Arme kombinée, Pince énergetik'

/ Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.
Boyz (10) : "Unité Orks "Les Saloparts""
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Fling' (9), Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Arme kombinée, Pince énergetik'

/ Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
3 unités | 320 points | 16 %
Transports assignés
Kamion : "Transport pour Les Saloparts"
  65

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée35+601
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Roues kloutées, Boule kikass'
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/ Grots Bidouilleurs
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
/ Pont de Tir 12
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 12 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
/ tir rapide
à mi-portée (18), Gros fling effectue donc trois attaques sur la cible, donc trois jets de touche.
/ Boule kikass'
Portée A C/T F PA D Capacités
Mêlée 1 4+ 10 0 D6 Attaques Bonus
Kamion : "Transport pour les Rats"
  65

MESVPVCDCO
1284+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Roues kloutéesMêlée35+601
Boule kikass'Mêlée14+100D6Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Roues kloutées, Boule kikass'
Aptitudes : Grots Bidouilleurs, Transport (12), Waaagh!, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 12
Mots clés : Kamion, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/ Grots Bidouilleurs
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM.
/ Pont de Tir 12
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 12 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
/ tir rapide
à mi-portée (18), Gros fling effectue donc trois attaques sur la cible, donc trois jets de touche.
/ Boule kikass'
Portée A C/T F PA D Capacités
Mêlée 1 4+ 10 0 D6 Attaques Bonus
2 unités | 130 points | 6.5 %
Infanterie
Chokboyz (5)
  65

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chokboyz, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

/ A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Chokboyz (5)
  65

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chokboyz, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'

/ A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Gretchins (22) : "La Moria"
  80

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (21), Arme de corps à corps (21)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard (2) Equipement : Kalibr' (2), Klak'grot (2)

Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
/ Fouettard
Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
3 unités | 210 points | 10.5 %
Véhicules
Boit'kitu (3)
  125

MESVPVCDCO
663+/6++58+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' de Boit'3634+501Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 2
Grotzooka18D3+34+6-11Déflagration, Ignore Couvert
Pince de Boit'Mêlée34+8-23

Equipement : Fling' de Boit' (2), Grotzooka, Pince de Boit' (3)
Aptitudes : Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Boit'kitu, Grots, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM
/ tir rapide x 2
/ blessures dévastatrices
une blessure critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique
de dégats de l'arme, au lieu d'infliger des dégrats normaux
Buggy Fourre-squigs
  100

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi a kanon-scié1225+401Assaut
Lance-squigs36D6+65+5-12Déflagration, Ignore Couvert, Tir Indirect
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi a kanon-scié, Lance-squigs, Lames de scie
Aptitudes : Mine Squig, Squiguêpes, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Buggy Fourre-Squigs, Fondus d'la Vitess, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/ Mine Squig
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, choisissez 1 unité ennemie à 3ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D6 blessures mortelles.
/ Squiguêpes
Après les attaques de cette figurine avec ses lance-squigs, choisir 1 une unité ni Monstre ni Véhicule touchée, sur un 4+ cette unité subit -2 Mvt et -2 à ses jets d'Avance et Charge jusqu'à la fin du prochain tour adverse.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
/ assaut
on peut tirer même si l'unité du porteur a fait un mouvement avec avance.
/ ignore le couvert
/ déflagration
/ tir indirect
on peut cibler et faire des attaques contre des unités qui ne sont pas visible partiellement.
si elles ne sont pas visible du tout, on soustrait 1 au jet de toucheet la cible a le bénéfice du couvert.
/ déflagration
on ajoute 1 à la caractéristique d'attaques par tranches de 5 figurines dans l'unité cible arrondi à l'inférieur.
On ne peut pas le faire si l'unité cible est à porter d'engagement ou une de nos unités qui l'est
Kanons d'Mek (3) : "Batterie 1"
  150

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Krach'bulles 1-2482D64+6-11Déflagration
Krach'bulles 3-448D64+9-23Déflagration
Krach'bulles 5-648D34+12-3D6+3Déflagration
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Krach'bulles (3), Servants grots (15)
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1
Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Krach'bulles
Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils.
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration
Kanons d'Mek (3) : "Batterie 2"
  150

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Krach'bulles 1-2482D64+6-11Déflagration
Krach'bulles 3-448D64+9-23Déflagration
Krach'bulles 5-648D34+12-3D6+3Déflagration
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Krach'bulles (3), Servants grots (15)
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1
Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Krach'bulles
Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils.
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration
Kanons d'Mek (3)
  150

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Krach'bulles 1-2482D64+6-11Déflagration
Krach'bulles 3-448D64+9-23Déflagration
Krach'bulles 5-648D34+12-3D6+3Déflagration
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Krach'bulles (3), Servants grots (15)
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

/oc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1
Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/Krach'bulles
Avant de choisir des cibles pour cette arme, jetez 1 D6 pour déterminer le profil à utiliser pour faire ces attaques, en comparant le résultat du jet aux nombres indiqués à gauche des profils.
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 1-2 48 2D6 4+ 6 -1 1 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 3-4 48 D6 4+ 9 -2 3 Déflagration
Portée A C/T F PA D Capacités
Krach'bulles 5-6 48 D3 4+ 12 -3 D6+3 Déflagration
Kopters d'la Mort (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Kopters d'la Mort (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Kopters d'la Mort (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
8 unités | 945 points | 47.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 101
Unités : 22

Photo aléatoire
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