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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Zodgrod Wortsnagga
80
/ Dose Spéciale
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité de cette figurine. / Super Minus Tant que cette figurine mène une unité : - Les figurines de cette unité ont l’aptitude Éclaireurs 9ps. - +1 pour Toucher et pour Blesser pour l'unité - À chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Insensible à la Douleur 6+ Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. / Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. / Meneur Gretchins Peut être attaché à une unité de Gretchins |
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1 unité | 80 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mek
45
/ Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. / Sachoir-Faire Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. / Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks |
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Mek
45
/ Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour. / Sachoir-Faire Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Meneur Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité). On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées. / Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks |
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2 unités | 90 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gretchins (22)
80
Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. / Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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1 unité | 80 points | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kanons d'Mek (2)
100
Ploc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1 / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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Kanons d'Mek (2)
100
Ploc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1 / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
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Kopters d'la Mort (3)
90
/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennem |
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Kopters d'la Mort (3)
90
/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. / Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ / Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennem |
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4 unités | 380 points |
Points | : | 630 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 8 |
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