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Orks : 1500

par Sergix - modifiée le 12 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Zodgrod Wortsnagga
  80

MESVPVCDCO
655+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Squigstoppa1215+4-11Anti-Monstre 4+, Pistolet
Eul' Chop'zappeurMêlée52+7-22

Equipement : Squigstoppa, Eul' Chop'zappeur
Aptitudes : Dose Spéciale, Super Minus, Waaagh!, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur Gretchins
Mots clés : Héros Epique, Infanterie, Personnage, Zodgrod Wortsnagga
Mots clés de faction : Orks

/ Dose Spéciale
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 6ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité de cette figurine.
/ Super Minus
Tant que cette figurine mène une unité :
- Les figurines de cette unité ont l’aptitude Éclaireurs 9ps.
- +1 pour Toucher et pour Blesser pour l'unité
- À chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Insensible à la Douleur 6+
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu.
/ Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
/ Meneur Gretchins
Peut être attaché à une unité de Gretchins
1 unité | 80 points
Personnages
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Diskeuz'Mêlée14+12-32

Equipement : Méga kalibr' kustom, Diskeuz'
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/ Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
/ Sachoir-Faire
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
/ Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks
Mek
  45

MESVPVCDCO
655+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga kalibr' kustom12D35+8-2D6Déflagration, A Risque
Diskeuz'Mêlée14+12-32

Equipement : Méga kalibr' kustom, Diskeuz'
Aptitudes : Mekaniak, Sachoir-Faire, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Mots clés : Infanterie, Mek, Personnage
Mots clés de faction : Orks

/ Mekaniak
À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Orks amie à 3ps de cette figurine. Cette figurine Véhicule récupère jusqu’à D3 PV perdus, et, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, à chaque attaque de cette figurine Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. Chaque figurine ne peut être choisie pour cette aptitude qu’une seule fois par tour.
/ Sachoir-Faire
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Orks amies, cette figurine a l’aptitude Agent Solitaire
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Meneur
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
/ Meneur Boyz, Nobz, Pillards et Kanons
Peut être attaché à une unité de Boyz, Pillard, Kanons d’Mek, Nobz ou Kass’tanks
2 unités | 90 points
Infanterie
Gretchins (22)
  80

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (21), Arme de corps à corps (21)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard (2) Equipement : Kalibr' (2), Klak'grot (2)

Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.
/ Fouettard
Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
1 unité | 80 points
Véhicules
Kanons d'Mek (2)
  100

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-kanon kustom36D64+12-1D6Déflagration, A Risque
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Méga-kanon kustom (2), Servants grots (15)
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Ploc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
Kanons d'Mek (2)
  100

MESVPVCDCO
355+/6++68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Méga-kanon kustom36D64+12-1D6Déflagration, A Risque
Servants grotsMêlée65+201

Equipement : Méga-kanon kustom (2), Servants grots (15)
Aptitudes : Ploc !, Waaagh!
Mots clés : Grots, Kanons d'Mek, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Ploc !
À chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité ciblant une unité à sa Force Initiale (sauf Monstre et Véhicule), relancez tout jet de Touche de 1
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
Kopters d'la Mort (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennem
Kopters d'la Mort (3)
  90

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

/ Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
/ Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
/ Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennem
4 unités | 380 points

Points : 630
Commandement : 0
Figurines : 35
Unités : 8

Photo aléatoire
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