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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Asotek L'Ineffable "
85
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Plasmancien
60
Émissaire de la Destruction : Tant que cette figurine mène
une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique. Foudre Consciente : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez 1 D6 pour chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque résultat de 6, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle. |
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Seigneur Skorpekh
80
Unis dans la Destruction :
Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES]. Moisson Écarlate : Chaque fois que cette figurine finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, cette unité subit ennemie D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit D3+3 blessures mortelles. |
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Technomancien
85
Rites de Réanimation: Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Technomancien : À la fin de votre phase de Mouvement, vous pouvez choisir 1 figurine Nécrons amie à 3" du porteur. Cette figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus. Chaque figurine peut être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour. |
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4 unités | 310 points | 56.36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Guerriers Nécrons (10)
90
Leur Nombre est Légion :
Chaque fois que les Protocoles de Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime D3+3 points de vie à la place. |
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1 unité | 90 points | 16.36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (3)
90
Assaut Tourbillonnant:
À chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Combat de cette attaque et/ou au jet de Touche de cette attaque. Plasmacyte : Une fois par bataille pour chaque Plasmacyte que possède cette unité, quand cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. |
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1 unité | 90 points | 16.36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
Destruction Néfaste 1
Autodestruction : Au début de la phase de Combat, si cette unité est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, vous pouvez choisir 1 figurine de cette unité et la détruire. En ce cas, ne faites pas de jet pour l’aptitude Destruction Néfaste de votre figurine ; à la place, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre figurine et jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si l’unité ennemie est un Véhicule. Sur 2-5, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles. Nuée: Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité ennemie (jusqu’à un minimum de 1). |
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1 unité | 40 points | 7.27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (3)
115
Enveloppe Spectrale :
Chaque fois que cette unité finit un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle. |
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1 unité | 115 points | 20.91 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maraudeur Canoptek
145
Destruction Néfaste D3
Assemblage Sentinelle : Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+. |
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Réanimateur Canoptek
75
Insensible à la Douleur 4+
Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura): Tant qu’une unité Nécrons amie est à 12" de cette figurine, chaque fois que les Protocoles de Réanimation de l’unité s’activent, l’unité réanime D3 points de vie additionnels. |
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2 unités | 220 points | 40 % |
Points | : | 865 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 25 |
Unités | : | 10 |
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