Connexion  |  Inscription

Necrons : Cryoptek [550 points]

par Urasa Majoris - modifiée le 13 Avril

Ajouter un commentaire Actions


Détachement principal
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque avec linceul de translocalisation : "Asotek L'Ineffable "
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Plasmancien
  60

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons

Émissaire de la Destruction : Tant que cette figurine mène
une unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de l’unité,
un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.

Foudre Consciente : À votre phase de Tir, choisissez 1 unité
ennemie à 18" et visible de cette figurine et jetez 1 D6 pour
chaque figurine de cette unité ennemie : pour chaque résultat
de 6, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Seigneur Skorpekh
  80

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons

Unis dans la Destruction :
Tant que cette figurine mène une
unité, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines
de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES FATALES].

Moisson Écarlate :
Chaque fois que cette figurine finit un
mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée
d’Engagement de cette figurine et jetez 1 D6: sur 2-5, cette
unité subit ennemie D3 blessures mortelles ; sur 6, elle subit
D3+3 blessures mortelles.
Technomancien
  85

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Rites de Réanimation: Tant que cette figurine mène une unité,
les figurines de l’unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+.

Technomancien : À la fin de votre phase de Mouvement, vous
pouvez choisir 1 figurine Nécrons amie à 3" du porteur. Cette
figurine récupère jusqu’à D3 PV perdus. Chaque figurine peut
être choisie pour cette aptitude une seule fois par tour.
4 unités | 310 points | 56.36 %
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (5), Faucheuse Gauss (5), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Leur Nombre est Légion :
Chaque fois que les Protocoles de
Réanimation de cette unité s’activent, elle réanime D6 points
de vie au lieu de D3 points de vie, à moins qu’elle soit à portée
d’un pion d’objectif que vous contrôlez, auquel cas elle réanime
D3+3 points de vie à la place.
1 unité | 90 points | 16.36 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Assaut Tourbillonnant:
À chaque attaque de mêlée d’une
figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous
les modificateurs à la caractéristique de Capacité de Combat
de cette attaque et/ou au jet de Touche de cette attaque.

Plasmacyte :
Une fois par bataille pour chaque Plasmacyte
que possède cette unité, quand cette unité est choisie
pour combattre, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce
cas, jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont
sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude
[BLESSURES DÉVASTATRICES].
1 unité | 90 points | 16.36 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Destruction Néfaste 1

Autodestruction :
Au début de la phase de Combat, si cette
unité est à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités
ennemies, vous pouvez choisir 1 figurine de cette unité et
la détruire. En ce cas, ne faites pas de jet pour l’aptitude
Destruction Néfaste de votre figurine ; à la place, choisissez
1 unité ennemie à Portée d’Engagement de votre figurine et
jetez 1 D6, en ajoutant 1 au résultat si l’unité ennemie est
un Véhicule. Sur 2-5, l’unité ennemie subit D3 blessures
mortelles ; sur 6+, elle subit D3+3 blessures mortelles.

Nuée:
Tant qu’une unité ennemie est à Portée d’Engagement de
cette unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif
des figurines de l’unité ennemie (jusqu’à un minimum de 1).
1 unité | 40 points | 7.27 %
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
  115

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Faisceau transdimensionnel1214+4-23
Griffes acéréesMêlée44+6-12
Câbles constricteurs Mêlée84+501

Equipement : Projecteur de particules, Faisceau transdimensionnel, Griffes acérées, Câbles constricteurs
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Enveloppe Spectrale :
Chaque fois que cette unité finit un
mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie
par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement
et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité : pour chaque
résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
1 unité | 115 points | 20.91 %
Véhicules
Maraudeur Canoptek
  145

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Destruction Néfaste D3

Assemblage Sentinelle :
Chaque fois que vous ciblez cette
unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, en résolvant ce
Stratagème, des touches sont causées sur des jets de Touche
non modifiés de 5+.
Réanimateur Canoptek
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

Insensible à la Douleur 4+

Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura):
Tant qu’une unité Nécrons amie est à 12" de cette figurine,
chaque fois que les Protocoles de Réanimation de l’unité
s’activent, l’unité réanime D3 points de vie additionnels.
2 unités | 220 points | 40 %

Points : 865
- pts en trop : 315
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 10

Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.