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T'au Empire : T'au détachement custom 1000pts [1500 points]

par Akaza535 - modifiée le 19 Avril

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Stratagèmes :
2cp: pendant la phase de mouvement,une unité avec le mot clé frappe en profondeur peut être placé a 6 pouces ou plus des unités ennemis au lieu de 9 mais ne peut pas charger,si une figure personnage T'au empire a été détruit a moins de 6 pouce de l'endroit choisit pour la frappe en profondeur,l'unité qui utilise ce stratagème peut charger

1cp: phase de tir, choisir une unité ennemie et une unité allié,cette unité allié ferra des blessures critique sur du 5 au lieu de 6,si l'ennemi est a portée d'un objectif, l'unité allié relance les blessure contre l'ennemi choisit comme cible

1cp: phase de tir adverse,quand l'adversaire choisit une unité "les huits" comme cible,force la redirection des attaques vers une autre figurine a moins de 9 de la cible originale,si la cible originale était "commandant farsight",les attaques ciblant l'unité allié choisit aurons -1 pour blesser

1cp: phase de commandement,une unité allié à portée d'un objectif peut utiliser ce stratagème,cette objectif reste sous votre contrôle même si aucune figurines de votre armée n'est a porté et jusqu'à qu'une unité ennemie en prenne contrôle

1cp: phase de mouvement,une unité t'au empire exo-armure avec le mot clé "frappe en profondeur" peut être replacé en réserve stratégique et peut être remplacé sur le champ de bataille a la fin de la phase a plus de 9 pouces de toute unité ennemis mais ne pourra pas charger

2cp: a n'importe quel phase, quand un personnage,ne le retiré pas du champ de bataille,a la place, lancer un D6,sur un 3+,la figure est remplacé hors de portée d'engagement avec D3 PV restant,cette figurine est ébranlé si elle revient grâce à ce stratagème,si le personnage "shas'vre ovesa" est a moins de 6, la figure résusité revient avec D6 PV et n'est pas ébranlé(chaque figurine ne peut utiliser ce stratagème qu'une seule fois,le personnage "shas'o bravestorm" ne peut pas utiliser ce stratagème)

Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
  • [Cadre de Riposte] Puce Engramatique de Puretide
  • [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
Détachement : T'au Empire - hero des enclaves
restriction:pas d’éthéré dans ce détachement
A votre phase de commandement,chaque unité T'au Empire éxo-armure personnage de votre armée peut choisir l'un des effet suivant a appliqué jusqu'à votre prochaine phase de commandement:
- +1 pour blesser les véhicules/monstres
- +1 pour blesser les unités avec le mot clé infanterie
- assaut sur toutes les armes de tir
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commandant Farsight
  95

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+5-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Commandant en Exo-armure Coldstar : "Shas'o bravestorm"
  120

MESVPVCDCO
1253+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction surcadencé 1882+5-11
Cyclo-éclateur à ions - Standard1832+7-21
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge1832+8-22A risque,touche letal
Fusil à plasma froid2422+8-33
Gantelet onagreMêlée53+14-3D6A risque, blessure dévastatrice

Equipement : Canon à induction surcadencé , Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Coldstar, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Remplacement de la capacité "commandant enforcer" par "une fois par partie,peut se relever a la mort hors de portée d'engagement sur du 3+,FNP 5+,a une unité de 4 drone armé(voir règle pour drones tactiques)"
Commandant en Exo-armure Enforcer : "Shas'o brightsword"
  110

MESVPVCDCO
852+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur a fusionMêlée43+9-3D6Jumelé
Éclateur à fusion1812+10-4D6Fusion 2

Equipement : Éclateur à fusion (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Enforcer, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

"gagne le mot clé "blast" quand l'unité cible contient 10 figurines ou plus.pendant la phase de tir, choisir une unité ennemie touche par une attaque de tir,cette unité doit passer un teste d'ebranlement avec un malus de -1,si ce test échoue,l'unité ciblé ne peut pas faire de touche ou blessure critique jusqu'au prochain round de bataille"
Exo-armure Riptide : "Shas'vre o'vesa"
  220

MESVPVCDCO
1092+/4++156+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid jumelé1813+8-33Jumelé
Accélérateur à ions - standard7263+8-23
Accélérateur à ions - Surcharge7223+10-3D6+3A Risque +3
Poings de RiptideMêlée64+602
Nacelle de missiles3024+7-12

Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Remplace "charge nova" par "FNP 5+,une fois par tour, pendant votre phase de commandement, ciblé une unité allié à moins de 6 pouce, cette unité est soigné de D3 PV"
[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis : "Shav'astos"
  105

MESVPVCDCO
1052+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1822+8-33
Lance-flammes T'au12D6+3N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée43+501

Equipement : Fusil à plasma froid (2), Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Puce Engramatique de Puretide

"peut ciblé une unité allié à 6 ou moins pour utiliser un stratagème avec un coût réduit de 1 même si il a déjà été utilisé pendant ce tour"
[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis : "Arra'kon"
  100

MESVPVCDCO
1053+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction2482+6-11
Fusil à plasma froid1812+8-33
Lanceur de charges à dispersion24D62+4-11Déflagration, Tir Indirect
Poings d’exo-armureMêlée43+501

Equipement : Canon à induction, Cyclo-éclateur à ions additionnel, Fusil à plasma froid, Lanceur de charges à dispersion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype

remplace la capacité "commandant crisis" par "1+ a la pénétration d'armure et relance les jets de touche contre les unités qui ne sont pas des monstres ou des véhicules pour tout les allié ciblant la même unité que cette figurine "
[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis : "Subcommander torchstar"
  95

MESVPVCDCO
1253+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au12D6+3N/A5-11Ignore Le Covert,Torrent
Poings d’exo-armureMêlée44+501

Equipement : Lance-flammes T'au (3), Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Crisis, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en Exo-armure Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Remplacement de la capacité "commandant crisis" par "une fois par partie,peut créer une zone de flamme,cette zone peut étre placé a 12 ou moins de cette figurine,elle fait 6 pouces de long et 2 pouces de large,les ennemies qui passe a traver cette zone prennent D3 dégats ,subissent un malus de -2 au mouvement et charge"
[Legends] Y'vahra Battlesuit : "Shas'vre ob'lotai 9-0"
  205

MESVPVCDCO
1092+/4++156+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Flechette pod1253+301
Ionic discharge cannon - Diffusé42D6+33+8-23Déflagration
Ionic discharge cannon - Concentré3233+10-3D6Déflagration,a risque
Phased plasma-flamer1810N/A6-22Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée65+6-12
Nacelle de missiles3024+7-12

Equipement : Flechette pod, Ionic discharge cannon, Phased plasma-flamer, Poings d’exo-armure, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Nova Burst, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Véhicule, Vol, Y’vahra
Mots clés de faction : T'au Empire

"peut utiliser la capacité *charge nova* a chaque tour mais doit passer un teste d'ebranlement et prend 3 blessure mortel si le teste échoue,ne peut pas être utilisé avec la regle de détachement *les huits*"
8 unités | 1050 points | 70 %

Points : 1050
- pts restants : 450
Commandement : 0
Figurines : 8
Unités : 8

Photo aléatoire
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