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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - hero des enclaves | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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restriction:pas d’éthéré dans ce détachement A votre phase de commandement,chaque unité T'au Empire éxo-armure personnage de votre armée peut choisir l'un des effet suivant a appliqué jusqu'à votre prochaine phase de commandement: - +1 pour blesser les véhicules/monstres - +1 pour blesser les unités avec le mot clé infanterie - assaut sur toutes les armes de tir |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Seigneur de Guerre]
Commandant Farsight
95
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Commandant en Exo-armure Coldstar
: "Shas'o bravestorm"
120
Remplacement de la capacité "commandant enforcer" par "une fois par partie,peut se relever a la mort hors de portée d'engagement sur du 3+,FNP 5+,a une unité de 4 drone armé(voir règle pour drones tactiques)"
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Commandant en Exo-armure Enforcer
: "Shas'o brightsword"
110
"gagne le mot clé "blast" quand l'unité cible contient 10 figurines ou plus.pendant la phase de tir, choisir une unité ennemie touche par une attaque de tir,cette unité doit passer un teste d'ebranlement avec un malus de -1,si ce test échoue,l'unité ciblé ne peut pas faire de touche ou blessure critique jusqu'au prochain round de bataille"
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Exo-armure Riptide
: "Shas'vre o'vesa"
220
Remplace "charge nova" par "FNP 5+,une fois par tour, pendant votre phase de commandement, ciblé une unité allié à moins de 6 pouce, cette unité est soigné de D3 PV"
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[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis
: "Shav'astos"
105
"peut ciblé une unité allié à 6 ou moins pour utiliser un stratagème avec un coût réduit de 1 même si il a déjà été utilisé pendant ce tour"
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[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis
: "Arra'kon"
100
remplace la capacité "commandant crisis" par "1+ a la pénétration d'armure et relance les jets de touche contre les unités qui ne sont pas des monstres ou des véhicules pour tout les allié ciblant la même unité que cette figurine "
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[Legends] Commandant en Exo-armure Crisis
: "Subcommander torchstar"
95
Remplacement de la capacité "commandant crisis" par "une fois par partie,peut créer une zone de flamme,cette zone peut étre placé a 12 ou moins de cette figurine,elle fait 6 pouces de long et 2 pouces de large,les ennemies qui passe a traver cette zone prennent D3 dégats ,subissent un malus de -2 au mouvement et charge"
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[Legends] Y'vahra Battlesuit
: "Shas'vre ob'lotai 9-0"
205
"peut utiliser la capacité *charge nova* a chaque tour mais doit passer un teste d'ebranlement et prend 3 blessure mortel si le teste échoue,ne peut pas être utilisé avec la regle de détachement *les huits*"
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8 unités | 1050 points | 70 % |
Points | : | 1050 |
- pts restants | : | 450 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 8 |
Unités | : | 8 |
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