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Drukhari : Eldars Noirs [2000 points]

par Startio - modifiée le 25 Juin

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Conclave Spectral : Armure de Moelle Spectrale
  • Aeldari - Conclave Spectral : Lames de l'Au-delà
  • Aeldari - Conclave Spectral : Marqueur Spirituelle
  • Aeldari - Conclave Spectral : Oeil du Prescient
  • Aeldari - Conclave Spectral : Pas Broyeurs
  • Aeldari - Conclave Spectral : Pont Spirituel
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Annihilation Aéroportée
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Bondir sur la Proie
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Bouclier Nocturne
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Lames Cruelles
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Piqué Méprisant
  • Drukhari - Assaut Fêleciel : Repli Spectral
Détachement principal
Héros épiques
Avatar de Khaine
  300

MESVPVCDCO
10112+/4++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mort Hurlante - FrappeMêlée62+16-4D6+2
Mort Hurlante - BalayageMêlée122+8-22
Mort Hurlante - Tir1212+16-4D6+2Touches Soutenues D3

Equipement : Mort Hurlante
Aptitudes : Corps en fusion, Endommagé 1-5 PV, La Main Sanglante (Aura), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Avatar de Khaine, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 300 points | 15 %
Détachement : Drukhari - Sourire de Cegorach
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 115 points | 5.75 %
Personnages
Prophète de l'Ombre
  60

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1212+4-11Pistolet, Assaut
Neuro-disrupteur1212+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Sceptre de brumeMêlée42+5-1D3Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 60 points | 3 %
Infanterie
Troupe (12)
  205

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+3-11Blessures Dévastatrices
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken (11), Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (11), Arme spéciale d’Arlequin, Ceinture Antigrav (11)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
1 unité | 205 points | 10.25 %
Détachement : Drukhari - Assaut Fêleciel
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Héros épiques
Drazhar
  85

MESVPVCDCO
732+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Demiklaives d'Executeur - lame uniqueMêlée52+6-23Blessures Dévastatrices
Demiklaives d'Executeur - lames jumellesMêlée72+5-22Jumelé

Equipement : Demiklaives d'Executeur
Aptitudes : Exécution Cruelle, Maître des Lames, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Incubes
Mots clés : Aeldari, Drazhar, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 85 points | 4.25 %
Transports assignés
Saccageur
  80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Canon désintégrateur 3633+5-22
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Canon désintégrateur , Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 80 points | 4 %
Infanterie
Incubes (10)
  170

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée33+4-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-11Jumelé

Equipement : Klaive (9)
Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives
1 unité | 170 points | 8.5 %
Détachement : Drukhari - Spectacle de Mort
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Héros épiques
Lelith Hesperax
  95

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Epouses de la mort, Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 95 points | 4.75 %
Ligne
Cérastes (10)
  80

MESVPVCDCO
836+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame d'HekatariiMêlée33+3-11
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame d'Hekatarii (9)
Aptitudes : Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet disloqueur , Lame d'Hekatarii
1 unité | 80 points | 4 %
Transports assignés
Saccageur
  80

MESVPVCDCO
1484+/6++106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Canon désintégrateur 3633+5-22
Ailerons acérés Mêlée34+601

Equipement : Lance de Ténèbres, Canon désintégrateur , Ailerons acérés
Aptitudes : Transport (11), Voiles Éthériques, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 80 points | 4 %
Détachement : Drukhari - Ménagerie des Horreurs
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Héros épiques
Urien Rakarth
  80

MESVPVCDCO
746+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Coffret de Flagellation 123D6N/A3-11Blessures Dévastatrices, Torrent, Tir Unique
Outils et sécateur d’HémonculeMêlée52+3-1D3Anti-Infanterie 2+, Précision

Equipement : Coffret de Flagellation , Outils et sécateur d’Hémoncule
Aptitudes : Modelage de Chair, Régénération Horrifiante, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 4+, Meneur, Meneur Gorgones
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Hémoncule, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Urien rakarth
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 80 points | 4 %
Ligne
Gorgones (10)
  110

MESVPVCDCO
746+/6++16+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil vitrificateur 3613+6-23Lourd, Précision
Liquefactor12D6N/A4-11Torrent
Ossefactor 2413+2-22Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices
Pistolet hypodermique1213+201Anti-Infanterie 2+, Pistolet
Lames de GorgoneMêlée23+301Anti-Infanterie 4+

Equipement : Fusil vitrificateur (10), Liquefactor (10), Ossefactor (10), Pistolet hypodermique (10), Lames de Gorgone (10)
Aptitudes : L’art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 110 points | 5.5 %
Détachement : Drukhari - Kabale de Souffrance
Chaque fois qu’une unité Drukhari de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de tir de cette unité ont l’aptitude [IGNORE LE COUVERT] et les armes de mêlée de cette unité ont l’aptitude [LANCE].

Si votre Faction d'Armée est Drukhari, vous pouvez inclure jusqu'à 500 pts d'unités Arlequins et Anhrathes dans votre armée, même si elles n'ont pas le mot-clé de Faction Drukhari (250 pts si Incursion, 750pts si Offensive), mais elles ne peuvent pas être Seigneur de Guerre ni avoir d'Optimisation.
Personnages
Archonte
  85

MESVPVCDCO
834+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1212+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée52+3-22Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur , Pistolet disloqueur , Lame dessicante
Aptitudes : Chef suprème, Génie Perfide (Aura), Sauvegarde Invulnérable, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Cour, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Incubes (5)
  85

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+4-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée33+4-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-11Jumelé

Equipement : Klaive (6)
Aptitudes : Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives
1 unité | 85 points | 4.25 %

Points : 1630
- pts restants : 370
Commandement : 0
Figurines : 56
Unités : 14

Aeldari : 680
Pts : 34%
Drukhari : 950
Pts : 47.5%

Drukhari - Sourire de Cegorach : 380
Pts : 19%
Drukhari - Assaut Fêleciel : 335
Pts : 16.8%
Drukhari - Spectacle de Mort : 255
Pts : 12.8%
Drukhari - Ménagerie des Horreurs : 190
Pts : 9.5%
Drukhari - Kabale de Souffrance : 170
Pts : 8.5%

Photo aléatoire
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