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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ghazghkull Thraka (2)
235
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié.
Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée. La sauvegarde invulnérable de Makari ne peut pas être relancée. Peut être attachée à une unité de Boyz, Nobz ou Meganobz |
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| 1 unité | 235 points | 16.55 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boss de Guerre en Méga-armure
95
Quand vous sonnez la Waaagh!, l'Enorm' Kikoup' de cette figurine passe Dégât 3 jusqu'au début du prochain round.
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche |
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Boss Dresseur
125
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche.
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont elle est équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu. |
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| 2 unités | 220 points | 15.49 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Boyz (10)
80
Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une unité Boss de Guerre).
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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[2X] Boyz Alpagueurs (10)
95
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules
Si perd un PV, sur 6+ le PV n’est pas perdu |
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| 4 unités | 350 points | 24.65 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz sur Squigliers (4)
150
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 1 unité | 150 points | 10.56 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dred eud' la Mort
120
Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : sur 2-5, elle subit D3 BM, sur 6 elle subit D3+3 BM.
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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Gorkanaute
265
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, elle peut se déplacer par-dessus les figurines ennemies (hormis les figurines Monstre et Véhicule) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV. À chaque attaque de mêlée de cette figurine, si vous avez sonné la Waaagh! à ce round de bataille, ajoutez 1 au jet de Touche. Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. |
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Kopters d'la Mort (3)
80
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi |
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| 3 unités | 465 points | 32.75 % |
| Points | : | 1420 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 53 |
| Unités | : | 11 |
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