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Détachement principal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boss Dresseur
80
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche
Chaque fois que cette figurine fait un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, les armes de mêlée dont elle est équipée ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. |
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1 unité | 80 points | 8 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz Alpagueurs (10)
95
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules
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Boyz Alpagueurs (10)
95
Relance les jets pour toucher contre les Monstres et Véhicules
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2 unités | 190 points | 19 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Boyz sur Squigliers (4)
160
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à la caractéristique de Mouvement de cette unité et aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité.
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1 unité | 160 points | 16 % |
Points | : | 430 |
- pts restants | : | 570 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 25 |
Unités | : | 4 |
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