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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Astra Militarum - Elément de Reco | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les figurines Marcheurs et Régiment Astra Militarum de votre armée bénéficient du Couvert. Si l'une de ces figurines bénéficient du Couvert pour toute autre raison, elles gagnent +1 à leur sauvegarde (maximum 3+). |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fantômes de Gaunt (1 + 5)
110
Fight first, infiltrator, lone operative (18 cm), stealth (-1 hit sur ranged), benefit of cover tout le temps (-1 ap), à la fin du tour ennemi, si pas en mêlée, le remet dans tes réserves et peut le mettre n'importe où à 9, Donne 2 orders à 6 à des REGIMENT ou GHOST
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Seigneur Solaire Leontus
150
WARLORLD gagne 1 cp à la commande phase, peut redéployer jusqu'à 3 units ou les mettres dans les strategic reserves, donne 3 ordres à 6 aux REGIMENT ou SQUADRON
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Sly Marbo
55
infiltrator, lone operative (18cm), stealth (-1 hit ranged), 1x par tour durant la phase de tir ennemie, si il attaque une unitée amie dans 3 cm, après le tir ce modèle peut tirer uniquement sur l'unité attaquante
APRES avoir tiré, durant la phase de tir amie (pas ennemie), si pas en mêlée, il peut faire un mouvement normal, mais s'il le fait, il ne peut plus charger |
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3 unités | 315 points | 31.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Escouade d'état-major de Catachan (5)
85
Scout 6, Donne des ordres à 24, ordre 1 régiment, si officier guns de l'unit ont assaut, Tripwires : A CHAQUE FOIS qu'une unit ennemie marche, advance, fall back, charge à 9cm sur un jet de 4+ ils ont -1 hit jusqu'au prochain tour de l'astra militarum
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Prêtre du Ministorum
40
Si il lead, substained hit+1 en melee sur l'unit, le MODELE peut reroll le hit en melée, peut pas donner d'ordres, equipement de survie : gagne le scout 6
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2 unités | 125 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combattants des Jungles de Catachan (18)
120
scout 6, quand il charge ou est chargé, ajoute 1 au wound roll de melee, peut avoir 2 leaders, 2 vox-caster = 2x quand on utilise un stratageme dessus, roll 1xD6 et +1 s'il y a un ou plusiuers officiers à 6cm : sur un 5+ gagne 1 CP
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1 unité | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kasrkins (10)
110
scout 6, une fois par battle round peut avoir 1 ordre bonus par rapport au max de 1, chaque fois que je fais un stratagème sur cette unit, roll 1 D6 et +1 si un officier se trouve à 6cm, sur un 5+ gagne 1 CP, melta mine : 1x par bataille au début de chaque phase désigne une unit à 3 cm et sur un 2+ suffer D3 MW si véhicule 2D3 MW
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1 unité | 110 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cavaliers d'Attila (5)
60
peut tirer et charger après avoir fall back
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Cavaliers d'Attila (5)
60
peut tirer et charger après avoir fall back
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2 unités | 120 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sentinel Blindés
65
Deadly Demise 1 (si explose sur un 6 tout le monde à 6 prend 1 MW), si attaque un MONSTRE ou VEHICULE reroll le wound roll,
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Sentinel Blindés
65
Deadly Demise 1 (si explose sur un 6 tout le monde à 6 prend 1 MW), si attaque un MONSTRE ou VEHICULE reroll le wound roll,
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Sentinel Blindés
65
Deadly Demise 1 (si explose sur un 6 tout le monde à 6 prend 1 MW), si attaque un MONSTRE ou VEHICULE reroll le wound roll,
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3 unités | 195 points | 19.5 % |
Points | : | 985 |
- pts restants | : | 15 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 55 |
Unités | : | 12 |
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