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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belisarius Cawl
135
Cantiques de l'Omnimessie
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round : - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher - Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement - Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs Mécanisme d'Autoréparation Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus. Impératifs Doctrinaires Début de round, choisir une des doctrines suivantes pour votre armée jusqu'au round prochain pour les unités avec cette aptitude : - Protector : Aptitude Lourd pour toutes les armes de tirs ; +1 CT au Tir ; -1 pour Toucher en mêlée les unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne. - Conqueror : Aptitude Assaut pour toutes les armes de tirs ; +1 CC en mêlée ; Bonus de 1 à la PA des unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne. |
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1 unité | 135 points | 0.6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[5X] Maréchal Skitarii
35
Edit de Contrôle
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche. Liaison par Servocrâne Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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[7X] Technaugure
55
Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+. |
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[5X] Technoarchéologue
45
Chercheur des Arcanes Divines
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité. Instinct Cognitif Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine |
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[5X] Technoprêtre Dominus
65
Datapic
Début de phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1D6 : sur 4+, D6 BM et, jusqu’à la fin de la phase, -1 CC en mêlée Seigneur du Culte de la Machine Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place |
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[6X] Technoprêtre Manipulus
60
Champ Galvanique
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales. Défendez l’Ouvrage Divin Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+. |
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28 unités | 1470 points | 6.53 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[5X] Patrouilleurs Skitarii (10)
95
Irradiation (Aura)
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité |
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[5X] Rangers Skitarii (10)
85
Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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10 unités | 900 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[4X] Glisseur Skorpius
85
Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Toucher contre elle. |
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[6X] [Legends] [FW] Terrax-pattern Termite
200
Termite Assault
Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi. |
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10 unités | 1540 points | 6.84 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Brècheurs Kataphron (6)
320
Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie) |
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[3X] Corrôdeurs Sicariens (5)
75
Démarche Optimisée
+1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité (ou +2 si cette unité est à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie). Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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[3X] Destructeurs Kataphron (6)
210
Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème. |
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[6X] Electroprêtres Fulgurite (10)
140
Electro-transmission
Tant qu'une figurine personnage mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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[3X] Infiltrateurs Sicariens (5)
70
Interférence Neurostatique (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies) Voix du Code Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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[10X] [Legends] [FW] Secutarii Hoplites (10)
130
Secutarii
Si un meneur peut être attaché à une unité de Patrouilleurs Skitarii, il peut l'être à cette unité à la place. Titan Guard Peut être ciblé par le stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. Quand c'est le cas, si une unité Adeptus Titanicus amie est sur la table, peut relancer le jet de Charge. |
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[10X] [Legends] [FW] Secutarii Peltasts (10)
100
Blind Barrage
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle subit -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochaine tour (tant que les Peltasts restent sur la table). Secutarii Si un meneur peut être attaché à une unité de Patrouilleurs Skitarii, il peut l'être à cette unité à la place. |
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38 unités | 5165 points | 22.96 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[4X] Hussards Serberys (6)
120
Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes: - Faire un mouvement Normal de D6ps. - Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies. Eclaireurs 9ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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[4X] Souffredogues Serberys (6)
110
Briseurs de Lignes
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude qui est à portée d'engagement de l'ennemi (+2 si a commencé sa charge à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie). Chaque 4+ = 1 BM. |
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8 unités | 920 points | 4.09 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Reaver Titan
2200
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[FW] Reaver Titan
2200
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[FW] Warhound Titan
1100
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[3X] Désintégrateur Skorpius
175
Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche. À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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[3X] Désintégrateur Skorpius
175
Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. Salves Fulgurantes :chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche. À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche |
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[3X] Dragons Sydoniens avec lance taser (3)
210
Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC. Efficacité Dynamique Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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[3X] Ferro-échassiers Ballistarii (3)
225
Ferro-échassier
Peut tirer après avoir Avancé ou Battu en Retraite, et peut relancer les tests de Fuite Désespérée |
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[6X] Onagre des Dunes
155
Champ de Force Emanatus (Aura)
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps. Marcheur Crapahuteur Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins. |
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[4X] Robots Kastelan (4)
360
Garde Rapprochée Robotique
Tant qu’une figurine Compilateur Cybernétique mène cette unité, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ Grille de déflexion A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques. |
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[4X] Robots Kastelan (4)
360
Grille de déflexion
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques. |
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29 unités | 11665 points | 51.84 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aérodynes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Archéoptère Fusilave
160
Râtelier à Bombes
Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, choisir 1 unité par-dessus laquelle elle s’est déplacée et jetez six D6 : chaque 4+ = 1 BM. |
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Archéoptère Stratoraptor
185
Mitraillage au Sol
+1 pour toucher les unités qui n'ont pas le mot-clé Vol |
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Archéoptère Transvector
150
Déploiement Aérien
Si cette figurine commence la partie en mode Stationnaire et en Réserve Stratégique, elle peut être placée à l’étape des Renforts de votre 1ère, 2e ou 3e phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. |
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3 unités | 495 points | 2.2 % |
Points | : | 22290 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 581 |
Unités | : | 127 |
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Adeptus Mechanicus | : | 16790 |
Pts | : | 74.6% |
[FW] Titan Legions | : | 5500 |
Pts | : | 24.4% |
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