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Adeptus Mechanicus : Mars [22500 points]

par Ragnar1970 - modifiée le 22 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Belisarius Cawl
  135

MESVPVCDCO
882+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Atomiseur Solaire18D32+14-43Déflagration, Fusion D3
ElectrofléauMêlée42+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus
Hache de l'Omnimessie de CawlMêlée42+8-22
Ruche de mécadendritesMêlée2D63+401Attaques Bonus

Equipement : Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'Omnimessie de Cawl, Ruche de mécadendrites
Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Commandant Suprême, Garde du Corps Mechanicus, Mécanisme d'Autoréparation, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Belisarius Cawl, Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Cantiques de l'Omnimessie
Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes pour le round :
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps relancent les 1 pour toucher
- Belisarius gagne LIGNE et Unités Adeptus Mechanicus à 6ps ajoutent +1 à leurs tests d'Ebranlement et de Commandement
- Unités Adeptus Mechanicus à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs
Mécanisme d'Autoréparation
Au début de votre phase de Cdt, regagne D3 PV perdus.
Impératifs Doctrinaires
Début de round, choisir une des doctrines suivantes pour votre armée jusqu'au round prochain pour les unités avec cette aptitude :
- Protector : Aptitude Lourd pour toutes les armes de tirs ; +1 CT au Tir ; -1 pour Toucher en mêlée les unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne.
- Conqueror : Aptitude Assaut pour toutes les armes de tirs ; +1 CC en mêlée ; Bonus de 1 à la PA des unités Ligne ou à 6ps d'une unité Ligne.
1 unité | 135 points | 0.6 %
Personnages
[5X] Maréchal Skitarii
  35

MESVPVCDCO
634+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Sceptre de ContrôleMêlée43+6-11

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Sceptre de Contrôle
Aptitudes : Edit de Contrôle, Liaison par Servocrâne, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Skitarii
Mots clés : Imperium, Infanterie, Maréchal, Personnage, Skitarii

Edit de Contrôle
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Liaison par Servocrâne
Une fois par bataille, 1 unité Skitarii ébranlée à 6ps de cette figurine n'est plus ébranlée.
[7X] Technaugure
  55

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus 1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée34+6-22
Servo-BrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Hache de l'omnimessie, Servo-Bras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie, Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure, Technoprêtre

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Adeptus Mechanicus à 3ps récupère D3 PV perdus et, si c'est un Véhicule, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt il a une Insensible à la douleur 5+.
[5X] Technoarchéologue
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet du Mechanicus1213+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Servo-pince à électrodeMêlée34+8-22Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode
Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Chercheur des Arcanes Divines
Tant que cette figurine mène une unité, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de cette unité.
Instinct Cognitif
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12ps à l’horizontale de cette figurine
[5X] Technoprêtre Dominus
  65

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Volkite 2433+502Blessures Dévastatrices
Macropistolet 1253+401Pistolet
Hache de l'omnimessieMêlée43+6-22

Equipement : Eclateur Volkite , Macropistolet , Hache de l'omnimessie
Aptitudes : Datapic, Seigneur du Culte de la Machine, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Culte Mechanicus, Dominus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Datapic
Début de phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité Véhicule ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine et jetez 1D6 : sur 4+, D6 BM et, jusqu’à la fin de la phase, -1 CC en mêlée
Seigneur du Culte de la Machine
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+. Si cette unité a le mot-clé Électroprêtre, les figurines de cette dernière ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place
[6X] Technoprêtre Manipulus
  60

MESVPVCDCO
642+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance Magnarail3613+7-23Lourd
Canon Transsonique12D6N/A402Blessures Dévastatrices, Torrent
Bâton de l'OmnimessieMêlée43+6-12

Equipement : Lance Magnarail, Canon Transsonique, Bâton de l'Omnimessie
Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie, Meneur
Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Champ Galvanique
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Touches Fatales.
Défendez l’Ouvrage Divin
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase et jusqu’à la fin de la phase, toutes les figurines de l’unité de cette figurine ont une sauvegarde invulnérable de 4+.
28 unités | 1470 points | 6.53 %
Ligne
[5X] Patrouilleurs Skitarii (10)
  95

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à radium 1834+301Anti-Infanterie 4+
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Carabine à radium (9), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Datacâble Amélioré, Omnispex
Aptitudes : Irradiation (Aura), Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Patrouilleurs, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Vanguard Alpha Equipement : Carabine à radium , Arme de corps à corps, Arme de mêlée d'Alpha

Irradiation (Aura)
-1 CO aux unités ennemies (sauf Véhicules) à 3ps de cette unité
[5X] Rangers Skitarii (10)
  85

MESVPVCDCO
634+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Galvanique3024+401
Arquebuse Transuranique3614+7-2D3Lourd, Précision
Electrofusil3014+8-1D3Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Tromblon à Plasma - Standard3024+7-21
Tromblon à Plasma - Surcharge3024+8-32A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Fusil Galvanique (9), Arquebuse Transuranique, Electrofusil, Tromblon à Plasma, Arme de corps à corps (9), Datacâble Amélioré, Omnispex
Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha Equipement : Fusil Galvanique, Arme de corps à corps, Arme de mêlée d'Alpha

Objectif Exploré
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Eclaireurs 6ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
10 unités | 900 points | 4 %
Transports assignés
[4X] Glisseur Skorpius
  85

MESVPVCDCO
1293+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de Mitrailleuses Cognis3694+401Tir Rapide 9, Touches Soutenues 1, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de Mitrailleuses Cognis, Coque blindée
Aptitudes : Appui Feu, Datacâble à large spectre, Transport (12), Impératifs Doctrinaires, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Glisseur Skorpius, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Appui Feu
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Toucher contre elle.
[6X] [Legends] [FW] Terrax-pattern Termite
  200

MESVPVCDCO
8103+146+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter2423+401Tir Rapide 2
Terrax melta cutter1253+9-4D6Fusion 2
Twin volkite charger 1823+502Blessures Dévastatrices, Jumelé
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Termite drillMêlée64+14-2D3+3Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-bolter (2), Terrax melta cutter, Chargeur volkite jumelé, Lance-flammes lourd, Termite drill
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Termite Assault, Transport (12), Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Terrax-Pattern Termite, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Termite Assault
Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi.
10 unités | 1540 points | 6.84 %
Infanterie
[3X] Brècheurs Kataphron (6)
  320

MESVPVCDCO
573+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Electrofusil lourd 3024+8-23Anti-Véhicule 4+, Tir Rapide 2
Canon à torsion 36D34+6-22Anti-Infanterie 2+, Déflagration
Electrogriffe Mêlée44+5-11Anti-Véhicule 4+
Pince hydrauliqueMêlée24+8-23

Equipement : Electrofusil lourd (6), Canon à torsion , Electrogriffe (6), Pince hydraulique
Aptitudes : Ordre de Brèche, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Brêcheurs, Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Ordre de Brèche
Relance des jets de Touche de 1 (ou relance complète des jets de Touche si à 6ps d'une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie)
[3X] Corrôdeurs Sicariens (5)
  75

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Couperet transsonique et griffe-discordMêlée44+5-21Anti-Infanterie 3+, Précision
Épées transsoniquesMêlée54+5-11Blessures Dévastatrices, Précision
Épées transsoniques et griffe-discord Mêlée54+5-21Anti-Infanterie 3+, Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Couperet transsonique et griffe-discord (4), Épées transsoniques
Aptitudes : Démarche Optimisée, Impératifs Doctrinaires, Discrétion
Mots clés : Corrôdeurs, Imperium, Infanterie, Sicariens , Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Princeps Corrôdeur Sicarien Equipement : Couperet transsonique et griffe-discord, Épées transsoniques et griffe-discord

Démarche Optimisée
+1 aux jets d’Avance et de Charge pour cette unité (ou +2 si cette unité est à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie).
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
[3X] Destructeurs Kataphron (6)
  210

MESVPVCDCO
563+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à gravitons lourd 3044+6-12Anti-Véhicule 2+
Eclateur à phosphore 2414+501Ignore Couvert, Tir Rapide 1
Couleuvrine à plasma - Standard3644+7-21
Couleuvrine à plasma - Surcharge3644+8-32A Risque
Lance-flammes Cognis 12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+501

Equipement : Canon à gravitons lourd (6), Eclateur à phosphore (6), Couleuvrine à plasma , Lance-flammes Cognis , Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Directives Sentinelle, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Culte Mechanicus, Destructeurs, Imperium, Infanterie, Kataphron
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Directives Sentinelle
Chaque fois que vous ciblez cette unité avec le Stratagème Tir en État d’Alerte, les touches sont causées sur des jets de Touche non modifiés de 5+ en résolvant ce Stratagème.
[6X] Electroprêtres Fulgurite (10)
  140

MESVPVCDCO
637+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton électroclasteMêlée23+6-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Bâton électroclaste (10)
Aptitudes : Electro-transmission, Impératifs Doctrinaires, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Culte Mechanicus, Electroprêtres Fulgurite , Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Electro-transmission
Tant qu'une figurine personnage mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
[3X] Infiltrateurs Sicariens (5)
  70

MESVPVCDCO
844+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitraillette1234+401Pistolet
Eclateur à fléchettes1254+301Pistolet
Arme énergétiqueMêlée34+4-21
Matraque taserMêlée34+601Touches Soutenues 2

Equipement : Mitraillette (5), Eclateur à fléchettes, Arme énergétique (5), Matraque taser
Aptitudes : Interférence Neurostatique (Aura), Voix du Code, Impératifs Doctrinaires, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Imperium, Infanterie, Infiltrateurs, Sicariens , Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Interférence Neurostatique (Aura)
-1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des unités ennemies est à 6ps (ou -2 si l’unité ayant cette aptitude est à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies)
Voix du Code
Début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un Test d'Ebranlement.
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
[10X] [Legends] [FW] Secutarii Hoplites (10)
  130

MESVPVCDCO
635+/4++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arc Lance - Tir1214+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Arc Lance - MêléeMêlée24+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Lance
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée34+5-11

Equipement : Arc Lance (9), Datacâble Amélioré, Omnispex
Aptitudes : Secutarii, Titan Guard, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Secutarii Hoplites, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Hoplite Alpha Equipement : Arc Lance, Pistolet du Mechanicus (4), Arme de mêlée d'Alpha

Secutarii
Si un meneur peut être attaché à une unité de Patrouilleurs Skitarii, il peut l'être à cette unité à la place.
Titan Guard
Peut être ciblé par le stratagème Intervention Héroïque pour 0PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase. Quand c'est le cas, si une unité Adeptus Titanicus amie est sur la table, peut relancer le jet de Charge.
[10X] [Legends] [FW] Secutarii Peltasts (10)
  100

MESVPVCDCO
635+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Galvanic Caster - flechette1854+401Assaut
Galvanic Caster - hammershot2424+5-11Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Arme de mêlée d'AlphaMêlée24+5-11

Equipement : Galvanic Caster (9), Arme de corps à corps (9), Datacâble Amélioré, Omnispex
Aptitudes : Blind Barrage, Secutarii, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Infanterie, Secutarii Peltasts, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Peltast Alpha Equipement : Galvanic Caster, Pistolet du Mechanicus, Arme de corps à corps, Arme de mêlée d'Alpha

Blind Barrage
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle subit -1 pour toucher jusqu'au début de votre prochaine tour (tant que les Peltasts restent sur la table).
Secutarii
Si un meneur peut être attaché à une unité de Patrouilleurs Skitarii, il peut l'être à cette unité à la place.
38 unités | 5165 points | 22.96 %
Montés
[4X] Hussards Serberys (6)
  120

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine galvanique1834+401Blessures Dévastatrices
Sabre de cavalerie et Membres GriffusMêlée44+4-11
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet

Equipement : Carabine galvanique (5), Sabre de cavalerie et Membres Griffus (5), Datacâble Amélioré
Aptitudes : Tactica Obliqua, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Hussards Serberys, Imperium, Monté, Skitarii
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Raider Alpha Equipement : Carabine galvanique, Pistolet du Mechanicus, Sabre de cavalerie et Membres Griffus

Tactica Obliqua
Une fois par tour, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps de cette unité, si pas engagée, elle peut effectuer 1 des choses suivantes:
- Faire un mouvement Normal de D6ps.
- Faire un mouvement Normal de 6ps finissant entièrement à 6ps d’une ou plusieurs unités Ligne Adeptus Mechanicus amies.
Eclaireurs 9ps
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
[4X] Souffredogues Serberys (6)
  110

MESVPVCDCO
1244+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à phosphore1214+401Ignore Couvert, Pistolet
Souffle de soufre9D6N/A3-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Carabine éclateuse à phosphore18D64+601Déflagration, Ignore Couvert
Membres griffusMêlée44+401
Pistolet du Mechanicus1214+6-11Blessures Dévastatrices, Pistolet
Électromasse de cavalerieMêlée14+5-11Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus

Equipement : Pistolet à phosphore (6), Souffle de soufre (5), Carabine éclateuse à phosphore, Membres griffus (5)
Aptitudes : Briseurs de Lignes , Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Imperium, Monté, Skitarii, Souffredogues Serberys
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Serberys Sulphurhound Alpha Equipement : Pistolet du Mechanicus, Souffle de soufre, Électromasse de cavalerie, Membres griffus

Briseurs de Lignes
Chaque fois que cette unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude qui est à portée d'engagement de l'ennemi (+2 si a commencé sa charge à 6ps d’une unité Ligne Adeptus Mechanicus amie). Chaque 4+ = 1 BM.
8 unités | 920 points | 4.09 %
Véhicules
[FW] Reaver Titan
  2200

MESVPVCDCO
12142+/5++606+20
PortéeAC/TFPADCapacités
Reaver apocalypse launcher2003D63+7-12Déflagration, Tir Indirect
Reaver Laser blaster7283+20-3D6+2Déflagration
Reaver feetMêlée84+12-24

Equipement : Reaver apocalypse launcher, Reaver Laser blaster (2), Reaver feet
Aptitudes : Endommagé 1-20 PV, God-Machine, Striding Colossus (x3), Marcheur Super-Lourd, Destruction Néfaste D6+6
Mots clés : Imperium, Imposant, Marcheur, Reaver Titan, Titanesque, Vehicule
Mots clés de faction : Adeptus Titanicus
[FW] Reaver Titan
  2200

MESVPVCDCO
12142+/5++606+20
PortéeAC/TFPADCapacités
Reaver apocalypse launcher2003D63+7-12Déflagration, Tir Indirect
Reaver melta cannon48D6+23+13-46Déflagration, Fusion 4
Reaver feetMêlée84+12-24

Equipement : Reaver apocalypse launcher, Reaver melta cannon (2), Reaver feet
Aptitudes : Endommagé 1-20 PV, God-Machine, Striding Colossus (x3), Marcheur Super-Lourd, Destruction Néfaste D6+6
Mots clés : Imperium, Imposant, Marcheur, Reaver Titan, Titanesque, Vehicule
Mots clés de faction : Adeptus Titanicus
[FW] Warhound Titan
  1100

MESVPVCDCO
14132+/5++406+16
PortéeAC/TFPADCapacités
Warhound Vulcan Mega-bolter48203+6-12Touches Soutenues 1
Warhound Inferno gun243D6N/A7-23Ignore Couvert, Torrent
Warhound feetMêlée84+10-12

Equipement : Warhound Vulcan Mega-bolter, Warhound Inferno gun, Warhound feet
Aptitudes : Endommagé 1-13 PV, Flank Speed, Striding Colossus (x2), Marcheur Super-Lourd, Destruction Néfaste 2D6
Mots clés : Imperium, Imposant, Marcheur, Titanesque, Vehicule, Warhound Titan
Mots clés de faction : Adeptus Titanicus
[3X] Désintégrateur Skorpius
  175

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Canon Ferrumite4834+12-3D6+1
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Lance-missiles Disruptor, Canon Ferrumite, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche.
À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche.
[3X] Désintégrateur Skorpius
  175

MESVPVCDCO
10102+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Canon à energie Belleros362D64+7-21Déflagration, Tir Indirect
Lance-missiles Disruptor3634+9-2D6Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Mitrailleuse Cognis (3), Canon à energie Belleros, Lance-missiles Disruptor, Coque blindée
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Endommagé 1-4 PV, Salves Fulgurantes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Désintégrateur Skorpius, Fumée, Imperium, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
Salves Fulgurantes
:chaque attaque de cette figurine avec un canon à énergie Belleros ciblant une unité Infanterie, ajoutez 1 au jet de Touche.
À chaque attaque de cette figurine avec un canon Ferrumite ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 au jet de Touche
[3X] Dragons Sydoniens avec lance taser (3)
  210

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Serpentine à phosphore 1814+5-12Ignore Couvert, Pistolet
Lance taser Mêlée44+7-22Anti-Marcheur 2+, Lance, Touches Soutenues 2

Equipement : Serpentine à phosphore (3), Lance taser (3)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Efficacité Dynamique, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1, Discrétion
Mots clés : Dragons Sydoniens, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Datacâble à large spectre
Chaque fois que vous choisissez cette unité comme cible d’un Stratagème, jetez 1 D6 : sur 5+, vous gagnez 1PC.
Efficacité Dynamique
Peut charger après avoir Avancé ou Battu en retraite et peut relancer les tests de Fuite Désespérée.
Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
[3X] Ferro-échassiers Ballistarii (3)
  225

MESVPVCDCO
1073+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Cognis jumelé4844+9-13Touches Soutenues 1
Canon laser cognis jumelé4824+12-3D6+1Touches Soutenues 1
Pieds de Ferro-échassierMêlée34+501

Equipement : Autocanon Cognis jumelé (3), Canon laser cognis jumelé (3), Pieds de Ferro-échassier (3)
Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Ferro-échassier
Peut tirer après avoir Avancé ou Battu en Retraite, et peut relancer les tests de Fuite Désespérée
[6X] Onagre des Dunes
  155

MESVPVCDCO
8102+/4++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau d'éradication - Diffus362D34+9-22Déflagration, Touches Soutenues D3
Faisceau d'éradication - Concentré182D34+9-33Déflagration, Touches Soutenues D3
Eclateur à Phosphore Lourd Onagre Jumelé36124+6-12Ignore Couvert, Jumelé
Laser à Neutrons4834+16-4D6+2Lourd
Pattes d'Onagre des dunesMêlée34+601

Equipement : Faisceau d'éradication, Eclateur à Phosphore Lourd Onagre Jumelé, Laser à Neutrons, Pattes d'Onagre des dunes, Datacâble à large spectre
Aptitudes : Champ de Force Emanatus (Aura), Endommagé 1-4 PV, Marcheur Crapahuteur, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Fumée, Imperium, Marcheur, Onagre des Dunes, Skitarii, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Champ de Force Emanatus (Aura)
Sauvegarde invulnérable 4+ contre les tirs pour les figurines LIGNE Adeptus Mechanicus entièrement à 6ps.
Marcheur Crapahuteur
Lors d'un mvt Normal ou Avance, peut traverser Monstres et Véhicules amis, ainsi que décors de 4ps de haut ou moins.
[4X] Robots Kastelan (4)
  360

MESVPVCDCO
692+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Crémateur Incendine 12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Paire de poings de KastelanMêlée44+12-23Jumelé

Equipement : Crémateur Incendine (4), Paire de poings de Kastelan (4)
Aptitudes : Garde Rapprochée Robotique, Grille de déflexion, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Imperium, Legio Cybernetica, Marcheur, Robots Kastelan , Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Garde Rapprochée Robotique
Tant qu’une figurine Compilateur Cybernétique mène cette unité, cette figurine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+
Grille de déflexion
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques.
[4X] Robots Kastelan (4)
  360

MESVPVCDCO
692+/5++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à phosphore de Kastelan2434+6-11Ignore Couvert, Jumelé
Eclateur à phosphore lourd 3634+6-12Ignore Couvert
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Eclateur à phosphore de Kastelan jumelé (4), Eclateur à phosphore lourd (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Garde Rapprochée Robotique, Grille de déflexion, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Imperium, Legio Cybernetica, Marcheur, Robots Kastelan , Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Grille de déflexion
A chaque attaque de tir ciblant une figurine Robot Kastelan de cette unité, sur un jet de sauvegarde non modifié de 6, l’unité attaquante subit 1 blessure mortelle après avoir résolu ses attaques.
29 unités | 11665 points | 51.84 %
Aérodynes
Archéoptère Fusilave
  160

MESVPVCDCO
20+93+107+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de Mitrailleuses Cognis3694+401Tir Rapide 9, Touches Soutenues 1, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de Mitrailleuses Cognis, Coque blindée, Liaison de commandement
Aptitudes : Râtelier à Bombes, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Archéoptère Fusilave, Imperium, Skitarii, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Râtelier à Bombes
Chaque fois que cette figurine finit un mouvement Normal, choisir 1 unité par-dessus laquelle elle s’est déplacée et jetez six D6 : chaque 4+ = 1 BM.
Archéoptère Stratoraptor
  185

MESVPVCDCO
20+93+107+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur à phosphore lourd 3634+6-12Ignore Couvert
Mitrailleuse Cognis3634+401Tir Rapide 3, Touches Soutenues 1
Canon laser cognis jumelé4824+12-3D6+1Touches Soutenues 1
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Eclateur à phosphore lourd (2), Mitrailleuse Cognis (2), Canon laser cognis jumelé, Coque blindée, Liaison de commandement
Aptitudes : Mitraillage au Sol, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Archéoptère Stratoraptor, Imperium, Skitarii, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Mitraillage au Sol
+1 pour toucher les unités qui n'ont pas le mot-clé Vol
Archéoptère Transvector
  150

MESVPVCDCO
20+93+107+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de Mitrailleuses Cognis3694+401Tir Rapide 9, Touches Soutenues 1, Jumelé
Coque blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée de Mitrailleuses Cognis, Coque blindée, Liaison de commandement
Aptitudes : Déploiement Aérien, Transport (11), Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Archéoptère Transvector, Imperium, Skitarii, Transport, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Déploiement Aérien
Si cette figurine commence la partie en mode Stationnaire et en Réserve Stratégique, elle peut être placée à l’étape des Renforts de votre 1ère, 2e ou 3e phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission.
3 unités | 495 points | 2.2 %

Points : 22290
Commandement : 0
Figurines : 581
Unités : 127

Adeptus Mechanicus : 16790
Pts : 74.6%
[FW] Titan Legions : 5500
Pts : 24.4%

Photo aléatoire
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