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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandante Shadowsun
100
Combattante Agile Cette figurine est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Héroine de l'Empire (Aura) Tant qu’une unité Empire T’au amie est à 6ps de cette figurine, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Combattante Agile (défaut) Commandant Suprême (défaut) Héroine de l'Empire (Aura) (défaut) Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Agent Solitaire (défaut) Discrétion (défaut) Infiltrateurs (défaut) |
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Commandant Farsight
95
Leçons de Puretide
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité. Voie de la Courte Lame Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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Darkstrider
60
Panoplie de Brouillage
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille depuis les Réserves ne peuvent pas être placées à 12ps de cette figurine. |
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3 unités | 255 points | 12.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant en Exo-armure Coldstar
105
[Prototypes Expérimentaux] Fusil Accélérateur à Plasma Froid
Empire T’au seulement. Choisissez 1 fusil à plasma froid dont le porteur est équipé. Améliorez de 2 la caractéristique de Force de cette arme, et améliorez de 1 les caractéristiques d’Attaques, de Pénétration d’Armure et de Dégâts de cette arme. Commandant Coldstar Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT]. |
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Commandant en Exo-armure Enforcer
105
Empire T’au seulement.
Choisissez 1 éclateur à fusion dont le porteur est équipé. Améliorez de 1 la caractéristique d’Attaques de cette arme, améliorez de 3 la caractéristique de Force de cette arme et cette arme a l’aptitude FUSION 4. Commandant Enforcer Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de tir ciblant une figurine de cette unité, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de cette attaque. |
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Éthéré
50
Amortisseurs d'Impact Réactif (1 PC)
[Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité d’Exo-armure Empire T’au a été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, si Force de l’attaque > Endurance de votre unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. Analyseur de Menaces (1 PC) À votre phase de Tir, 1 unité Empire T’au qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase aura soit TOUCHES SOUTENUES 1 soit TOUCHES FATALES au tir jusqu’à la fin de la phase. Peut avoir les deux avec A Risque. (Non cumulable avec Munitions Expérimentales sur la même unité à la même phase) Armement Expérimental (1 PC) [Tactique de Bataille] À votre phase de Tir, 1 unité Empire T’au qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase relancera ses jets de nombre d'attaques jusqu'à la fin de la phase. Brouilleur de Combat (1 PC) À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Crisis Empire T’au a été choisie comme cible , jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps. Drones de réparation automatisée (1 PC) À la phase de Commandement, 1 figurine Exo-armure Empire T'au récupère jusqu’à D3+1 PV perdus. Munitions Expérimentales (1 PC) À votre phase de Tir, 1 unité Empire T’au qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase choisit 1 des bonus suivants jusqu’à la fin de la phase : +1 Force au tir +1 Force et +1 PA au tir et armes A Risque. (Non cumulable avec Analyseur de Menaces sur la même unité à la même phase) |
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3 unités | 260 points | 13 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Exo-armures Stealth (3)
80
Observateurs d’Avant-garde
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1. Discrétion (défaut) Infiltrateurs (défaut) Ajouter une option : Aptitude |
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Exorôdeurs Kroots (12)
85
Chasseurs de Primes
Au début de la bataille, choisissez 1 unité de l’armée adverse. À chaque attaque d’une figurine de l’unité avec cette aptitude ciblant cette unité ennemie, cette attaque a les aptitudes [TOUCHES FATALES] et [PRÉCISION]. |
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[2X] Frelons Vespides (5)
65
Agilité Aéroportée
À la fin du tour adverse, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. Frappe en Profondeur (défaut) Ajouter une option : Aptitudes |
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6 unités | 455 points | 22.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-armure Ghostkeel
160
Drone Furtif
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque. Endommagé 1-4 PV (défaut) Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Agent Solitaire (défaut) Destruction Néfaste D3 (défaut) Discrétion (défaut) Infiltrateurs (défaut) |
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[2X] Exo-armure Riptide
190
Charge Nova
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. Endommagé 1-4 PV (défaut) Système d’Appui d’Arme (défaut) Système d’appui d’exo-armure (défaut) Faction Pour le Bien Suprême (défaut) Base Destruction Néfaste D6 (défaut) Ajouter une option : Aptitudes |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
Fireknife
Relance les jets de touche de 1 au tir. Si tire contre une unité à sa Force Initiale, relance complète des jets de touche. Système d’Appui d’Arme À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Pour le Bien Suprême (défaut) Base Frappe en Profondeur (défaut) |
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
Starscythe
Bonus de 1 à la PA au tir, sauf contre Monstres et Véhicules. Système d’appui d’exo-armure Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite. Pour le Bien Suprême (défaut) Base Frappe en Profondeur (défaut) |
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[2X] Exo-armures Crisis Sunforge (3)
150
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7 unités | 1080 points | 54 % |
Points | : | 2050 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 52 |
Unités | : | 19 |
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