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T'au Empire : 1 v1 [1000 points]

par Shinmen - modifiée le 24 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Amortisseurs d'Impact Réactif
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Analyseur de Menaces
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Armement Expérimental
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Brouilleur de Combat
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Drones de réparation automatisée
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Munitions Expérimentales
Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux
Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée.
Héros épiques
Commandant Farsight
  95

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

VOIE DE LA LAME COURTE: Tant qu'il mène une unité, à chaque attaque d'1 figurine de cette unité qui cible une unité ENI à 9", ajouter +1 au jet de blessure.

LECON DE PURETIDE: Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une autre unité avec ce stratagème à cette phase.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Ligne
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
  100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 1023+6-11Assaut
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3025+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps

PERCER ET NETTOYER: A chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité ENI à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer les jets de blessure.

TOURELLE D'APPUI DSB: A votre phase de mouvement, si cette unité reste immobile, jusqu'au début de votre prochain tour, sa figurine Shas'ui est équipée de l'arme tourelle d'appui.
2 unités | 200 points | 20 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction Acceleré1844+6-11
Coque blindéeMêlée35+601
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Système de missiles autodirecteurs 3034+501Tir Indirect

Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

DEPLOIMENT RAPIDE: Les unités peuvent débarqués de ce transport après qu'elle est avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
1 unité | 85 points | 8.5 %
Véhicules
Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Collisionneur à fusion 1824+12-4D6Fusion 2
Éclateur à fusion jumelé 1214+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Collisionneur à fusion , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

2 DRONES FURTIFS: Deux fois par bataille, après qu'une attaque à été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de dégâts de cette attaque.

SYSTEME D'APPUI D'EXO-ARMURE: Le porteur est éligible pour tirer à un tour où il a battu en retraite mais il perd le mot-clé FUMEE.

ENDOMMAGE 1-4 PV RESTANTS: A chaque attaque de cette figurine, -1 au jet de touche.
Exo-armures Broadside (3)
  300

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Fusil à plasma froid jumelé1814+8-33Jumelé
Missile Seeker4814+14-3D6+1Usage unique
Masse écrasanteMêlée35+601

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
1ère Shas’ui Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Missile Seeker , Masse écrasante, Drone Bouclier (2) 2ème Shas’ui Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Missile Seeker , Masse écrasante, Drone Bouclier (2) Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Missile Seeker , Masse écrasante, Drone Bouclier (2)

BLINDAGE AVANCE: Les figurines de cette unité ont l'aptitude insensible à la douleur 4+ contre blessures mortelles.

SYSTEME D'APPUI D'ARME: A chaque attaque de tir du porteur, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de touche.
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  130

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Poings d’exo-armureMêlée35+501

Equipement : Fusil à plasma froid (2), Fusil à plasma froid additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (4)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)

FIREKNIFE: A chaque attaque de tir d'1 figurine de cette unité, relancez tout jet de touche de 1. Si l'attaque cible une unité à son effectif initial, vous relancez le jet de touche à la place.

SYSTEME D'APPUI D'ARMES: A chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs de touche.
3 unités | 590 points | 59 %

Points : 970
- pts restants : 30
Commandement : 0
Figurines : 29
Unités : 7

Photo aléatoire
TX4 Piranha

Moon Rakka par Kakomoks
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