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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Commandant Farsight
95
VOIE DE LA LAME COURTE: Tant qu'il mène une unité, à chaque attaque d'1 figurine de cette unité qui cible une unité ENI à 9", ajouter +1 au jet de blessure.
LECON DE PURETIDE: Une fois par round de bataille, vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un stratagème pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une autre unité avec ce stratagème à cette phase. |
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1 unité | 95 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Équipe de Brècheurs (10)
100
PERCER ET NETTOYER: A chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité ENI à portée d'un pion d'objectif, vous pouvez relancer les jets de blessure.
TOURELLE D'APPUI DSB: A votre phase de mouvement, si cette unité reste immobile, jusqu'au début de votre prochain tour, sa figurine Shas'ui est équipée de l'arme tourelle d'appui. |
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2 unités | 200 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Devilfish
85
DEPLOIMENT RAPIDE: Les unités peuvent débarqués de ce transport après qu'elle est avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
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1 unité | 85 points | 8.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-armure Ghostkeel
160
2 DRONES FURTIFS: Deux fois par bataille, après qu'une attaque à été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de dégâts de cette attaque.
SYSTEME D'APPUI D'EXO-ARMURE: Le porteur est éligible pour tirer à un tour où il a battu en retraite mais il perd le mot-clé FUMEE. ENDOMMAGE 1-4 PV RESTANTS: A chaque attaque de cette figurine, -1 au jet de touche. |
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Exo-armures Broadside (3)
300
BLINDAGE AVANCE: Les figurines de cette unité ont l'aptitude insensible à la douleur 4+ contre blessures mortelles.
SYSTEME D'APPUI D'ARME: A chaque attaque de tir du porteur, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de touche. |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
130
FIREKNIFE: A chaque attaque de tir d'1 figurine de cette unité, relancez tout jet de touche de 1. Si l'attaque cible une unité à son effectif initial, vous relancez le jet de touche à la place.
SYSTEME D'APPUI D'ARMES: A chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs de touche. |
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3 unités | 590 points | 59 % |
Points | : | 970 |
- pts restants | : | 30 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 29 |
Unités | : | 7 |
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