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Necrons : Dynastie Novokh [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 14 Septembre

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Chasseurs impitoyables (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs qui n'a pas encore été choisie pour combattre pourra faire des mvts d'Engagement et de Consolidation de 6ps au lieu de 3ps pour cette phase.

Cruauté sanguinaire (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Mouvement adverse, juste après qu'une unité ennemie termine un mouvement de Retraite alors qu'elle était engagée avec 1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs, jetez 1D6 : 2-5 = l'unité ennemie subit D3 BM ; 6 = 3 BM. Votre unité peut ensuite faire un Mouvement Normal mais doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie.

Ire démentielle (1 PC)
A la phase de Tir adverse, juste après qu'1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs ait perdu 1+ fig suite à des tirs ennemis, votre unité peut faire un Mvt Normal mais doit le finir aussi près que possible de l'unité ennemie attaquante.

L'Empreinte de la faiblesse (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, 1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs qui n'a pas encore été choisie pour tirer/combattre, aura +1 pour toucher une cible en dessous de son Effectif Initial (et aussi +1 pour blesser si en dessous de son Demi-Effectif).

Masques de mort (1 PC)
A la phase de tir adverse ou à la phase de combat, juste après qu'1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs ait été choisie comme cible, elle aura -1 pour être touchée jusqu'à la fin de la phase.

Réanimation meurtrière (1 PC)
[Tactique de bataille] A la phase de Combat, 1 unité Culte Destroyer ou Dépeceurs qui vient de détruire une unité ennemie ou qui vient de faire passer une unité ennemie en dessous de son Demi-Effectif peut activer ses Protocoles de Réanimation.

Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : Chasseurs impitoyables
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : Cruauté sanguinaire
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : Ire démentielle
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : L'Empreinte de la faiblesse
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : Masques de mort
  • Nécrons - Légion d'Annihilation : Réanimation meurtrière
  • [Légion d'Annihilation] Folie éternelle
  • [Légion d'Annihilation] Supériorité enracinée
  • [Légion d'Annihilation] Cauchemar surnaturel
Détachement : Nécrons - Légion d'Annihilation
Les unités Culte Destroyer et Dépeceurs relancent les jets de charge.
Et +1 pour leur charge si la cible est en-dessous de la moitié de sa Force initiale.
Les unités Culte Destroyer qui tirent sur la cible éligible la plus proche, ajoutent 1 à la caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Seigneur Skorpekh : "À acheter/ monter/ peindre❌️"
  115

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion d'Annihilation] Folie éternelle

Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Unis dans la Destruction
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.

[Légion d'Annihilation] Folie éternelle
Sur un 4+, les figs de l'unité du porteur détruites avant d'avoir pu combattre pourront le faire après que l'attaquant ait fini ses attaques et avant d'être retirées.
Destroyer Hexmark : "À acheter/ monter/ peindre❌️"
  85

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion d'Annihilation] Supériorité enracinée

Éliminateur de Menaces Multiples
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.

Mort Inéluctable
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.

[Légion d'Annihilation] Supériorité enracinée
Les Blessures Critiques de l'unité du porteur ont un bonus de 1 à la PA.

Seigneur Lokhust : "À acheter/ monter/ peindre❌️"
  95

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21

Equipement : Bâton de lumière, Phylactère
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots clés : Culte Destroyer, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion d'Annihilation] Cauchemar surnaturel

Culte Destroyer
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.

Poussé par la Haine
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.

[Légion d'Annihilation] Cauchemar surnaturel
Culte Destroyer uniquement.
Au début de la phase de combat, toutes les unités ennemies à portée d'engagement doivent effectuer un test d'Ebranlement.
3 unités | 295 points | 29.5 %
Ligne
[4X] Guerriers Nécrons (10) : "À peindre❌️"
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Leur Nombre est Légion
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
4 unités | 360 points | 36 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3) : "À peindre❌️"
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
Destroyers Skorpekhs (3) : "À peindre❌️"
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Assaut Tourbillonnant
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.

Plasmacyte
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase.
2 unités | 180 points | 18 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (3) : "À acheter/ monter/ peindre❌️"
  165

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1

Equipement : Destructeur Gauss , Exterminateur d'hostiles (2), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
1 unité | 165 points | 16.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 52
Unités : 10

Photo aléatoire
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