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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Typhus
90
La Ruche du Destructeur
-1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus Peste du Dévoreur (Psychique) A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. |
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1 unité | 90 points | 4.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biologus Putréfacteur
65
Infusion Infecte
Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. [Champions de la Contagion] Ingrédient Final Biologus Putréfacteur uniquement. Une fois par bataille, après que l'unité du porteur ait combattu, si 1+ fig personnage a été tuée par ces attaques, choisir un effet supplémentaire de Bienfait de Nurgle qui affectera les unités ennemies Affligées jusqu'à la fin de la bataille. Prélèvement de Maladie Inédite La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO Meneur de plagues marines |
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Essaimeur Répugnant
75
Don de Contagion (Psychique)
Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Retombées Pestilentielles (Psychique) A votre phase de tir, après avoir tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par le Vent de la Peste pour subir -2 Mvt jusqu'à la fin du prochain tour adverse. [Champions de la Contagion] Visions de Virulence Essaimeur Répugnant uniquement. Tant qu'une unité ennemie est affaiblie par les Retombées Pestilentielles du porteur, elle est également Affligée. Meneur de Plagues Marines |
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Intendant
40
Le Septuple Chant
A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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Seigneur de la Contagion
110
Résilience Impie
La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV. Vecteur de Maladies Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE. Meneur des Terminators du Linceul |
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4 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (10)
200
Imprégné des Bienfaits de Nurgle
A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. MENEUR : BIOLOGUS et ESSAIMEUR REPUGNANT |
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1 unité | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Terminators du Linceul (3)
140
Garde Silencieuse
Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+. La Mort Approche Quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Véroleux (20)
130
Malédiction de la Vérole Ambulante
Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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3 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chenillé Crachepeste
195
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Ondes de Choc Mêlées de Spores A votre phase de tir, chaque fois que vous sélectionnez une cible pour le mortier, lancer 1D6 pour l'unité cible et toutes les unités ennemies à 3ps d'elle (en ajoutant 1 si elles sont Affligées), sur 6+ elle subit D3 BM après la fin des attaques de tir du mortier. |
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Drone fétide avec Lance-peste lourd
100
Fléau Explosif
A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour. |
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[2X] Semi-chenillé méphitique (2)
180
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir "TOUCHES FATALES" sur les MULTI-FUSEUR |
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[2X] Semi-chenillé méphitique (2)
180
Chasseurs de Chars
+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir "TOUCHES FATALES" sur les MULTI-FUSEUR |
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6 unités | 1015 points | 50.75 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 68 |
Unités | : | 15 |
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