Connexion  |  Inscription

Death Guard : Toutes les unités DG [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 2 Mai

Ajouter un commentaire Actions


Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Bourbier Infecte
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Broyage Implacable
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Poussés au Désespoir
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Source d'Immondices
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Terres Affligées
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Tornade de Dardezieux
Détachement : Death Guard - Marteau de Mortarion
Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée.
Héros épiques
Mortarion
  380

MESVPVCDCO
10122+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanterne1812+9-33Pistolet, Tirs Soutenus D3
Vent de Pourriture18D6+32+7-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Touches Fatales, Psychique
Silence - FrappeMêlée52+14-34Touches Fatales
Silence - BalayageMêlée152+7-11Touches Fatales

Equipement : Lanterne, Vent de Pourriture, Silence
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Hôte des Pestes, Seigneur de la Death Guard, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Démon, Grenades, Héros Epique, Monstre, Mortarion, Nurgle, Personnage, Primarque, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

- Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes jusqu'au début du round suivant :
- les unités Death Guard à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs
- Relance des 1 pour blesser pour les unités Death Guard à 6ps
- +3ps à la portée de Contagion des unités Death Guard à 12ps
- Unités Death Guard à 6ps peuvent ignorer certains ou tous modificateurs à ses caractéristiques et à ses jets ou tests à faire (sauf Sauvegardes
- FNP5+
Rotigus
  250

MESVPVCDCO
7125+/4++226+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Broussin - FrappeMêlée72+10-33Touches Fatales, Psychique
Broussin - BalayageMêlée142+8-11Touches Fatales, Psychique
Gerbes d'humeur saumâtre122D6N/A7-21Blessures Dévastatrices, Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Gerbes d'humeur saumâtre, Broussin
Aptitudes : Bénédiction Virulente (Psychique) , Déluge de Nurgle (Aura), Endommagé 1-7 PV, Pacte de Ruine, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Chaos, Démon, Nurgle, Personnage, Psyker, Rotigus
Mots clés de faction : Legions de la Peste

- -2ps Mouvement et -1 CO pour les unités ennemies à 6ps.
- Début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 24ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Dégâts pour les figs Légions de la Peste qui l'attaquent.
- FNP 6+
Typhus
  90

MESVPVCDCO
562+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée52+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

- -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
- A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM.
- Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques, de Terminators du Linceul ou de Véroleux
3 unités | 720 points | 36 %
Personnages
Biologus Putréfacteur
  45

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+5-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

- Une fois par round, une unité de votre armée avec cette aptitude pour être ciblée par le Stratagème Grenade pour 0PC
- Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.
- Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM
Chirurgien de la Peste
  50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
PestelameMêlée43+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Pestelame
Aptitudes : Guérison des Malades, Narthecium Corrompu , Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Chirurgien de la Peste, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

- A la fin de votre phase de Mvt, soigne jusqu'à +3PV perdus à une figurine Infanterie Personnage DG à 3ps.
- Si Mène une unité, à votre phase de Cdt, peut ressusciter une fig Garde du Corps de celle-ci.
Corrupteur Nidoreux
  60

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

- L'unité attachée Combat en Premier
Délabreur Délétère
  50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Cloche de MalepesteMêlée53+402Touches Fatales

Equipement : Pistolet à plasma, Cloche de Malepeste
Aptitudes : La Cloche Sonne (Aura), Vitalité Ecoeurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Délabreur Délétère, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

- -2 aux tests d’Ébranlement des unités ennemies à Portée de Contagion de cette figurine
- Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée
Essaimeur Répugnant
  60

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
Vent de la Peste - Feu Sorcier12D6N/A4-1D3Psychique, Torrent
Vent de la Peste - Feu Sorcier focalisé12D6+3N/A6-2D3Psychique, Torrent, A Risque
Bâton corrompuMêlée43+6-1D3Touches Fatales, Psychique

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Vent de la Peste, Bâton corrompu
Aptitudes : Don de Contagion (Psychique), Retombées Pestilentielles (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Mots clés : Chaos, Essaimeur Répugnant, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

- A votre phase de tir, cible une unité ennemie visible à 18ps et lancer 1D6. 1 = D3BM pour l'Essaimeur. 2+ = l'unité cible a -1 pour blesser en mêlée jusqu'à votre prochaine phase de tir
- A votre phase de tir, après avoir tiré, une unité Infanterie qui a perdu 1+ PV à cause du Vent de la Peste subit -2 Mvt, Charge et Avance jusqu'à votre prochain tour
Grand Immonde
  250

MESVPVCDCO
7125+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée bilieuse - FrappeMêlée62+10-2D6+1Touches Fatales
Epée bilieuse - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales
Fléau de la Peste6D6+13+7-22
Vomi Putride12D6+3N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Cloche de l'ApocalypseMêlée62+7-12Touches Fatales, Ressuscite 1 Portepeste tué à 12ps pour chaque fig ennemie tuée par la cloche
Lame bilieuseMêlée32+6-22Attaques Bonus, Touches Fatales

Equipement : Epée bilieuse, Fléau de la Peste, Vomi Putride, Cloche de l'Apocalypse, Lame bilieuse
Aptitudes : Endommagé 1-7 PV, Insensible à la Douleur 6+, Pourriture de Nurgle (Psychique), Seigneur Démon de Nurgle (Aura), Pacte de Ruine
Mots clés : Chaos, Démon, Grand Immonde, Nurgle, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Legions de la Peste

- FNP 6+
- Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt
- Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt
- +1 Endurance pour les unités Légions de la Peste amies à 6ps
Intendant
  40

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma infecté - Standard1213+7-21Pistolet, Touches Soutenues D3
Pistolet à plasma infecté - Surchauffe1213+8-32Pistolet, Touches Soutenues D3, A Risque
Armes de mêléeMêlée43+401

Equipement : Pistolet à plasma infecté, Arme de corps à corps
Aptitudes : Calculs Malicieux, Le Septuple Chant, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Infanterie, Intendant, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

- +1 pour toucher à l'unité qu'il mène
- A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné
Porte-icône de la Death Guard
  45

MESVPVCDCO
553+45+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste, Couteau de la Peste
Aptitudes : Icône Immonde, Semer la Maladie, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Porte-icône de la Death Guard
Mots clés de faction : Death Guard

- +1 CO à l'unité menée
- Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Mouvement, l’unité de cette figurine a une Portée de Contagion de 12ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement
Prince Démon ailé de la Death Guard
  195

MESVPVCDCO
11102+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Armes infernales - FrappeMêlée62+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée142+601

Equipement : Gerbe-peste, Armes infernales
Aptitudes : Assaut Dévastateur, Horreur Warp (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Nurgle, Personnage, Prince Démon ailé, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

- Si a chargé, ses Armes Démoniaques ont Blessures Dévastatrices.
- Si a chargé, choisir une unité ennemie à portée d'engagement : elle doit effectuer un test d'Ebranlement.
- Destruction Néfaste D3
Prince Démon de la Death Guard
  195

MESVPVCDCO
7112+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Armes infernales - FrappeMêlée62+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée142+601

Equipement : Gerbe-peste, Armes infernales
Aptitudes : Bénédiction de Grand-Père (Aura, Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Monstre, Nurgle, Personnage, Prince démon, Psyker
Mots clés de faction : Death Guard

- FNP 6+ pour les unités Infanterie Death Guard à portée de contagion de cette figurine.
- Destruction Néfaste D3
Seigneur de la Contagion
  110

MESVPVCDCO
462+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+8-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+501Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Vecteur de Maladies, Virulence Abondante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche
- Phase de Combat, si perd un PV, sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée d’Engagement subit 1 BM.
Seigneur de la Virulence
  90

MESVPVCDCO
462+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée53+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Bombardement Bactériologique, Maître de la Destruction, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

- +1 pour toucher et Ignore les Couverts pour les armes Déflagration Death Guard tirant sur une unité visible du Seigneur de la Virulence.
- Relance les jets pour blesser au tir pour son unité Attachée.
Seigneur des Véroles
  75

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Grande Lame de la PesteMêlée62+8-22Touches Fatales, Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet à plasma, Grande Lame de la Peste
Aptitudes : Don de Véroles, Linceul de Maladie, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur des Véroles
Mots clés de faction : Death Guard

- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité ne peut pas être prise pour cible au tir à plus de 18ps
- +3ps à la portée de Contagion de cette figurine.
- Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste
Seigneur du Chaos de la Death Guard
  65

MESVPVCDCO
553+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1212+401Touches Fatales, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée72+4-11

Equipement : Pistolet bolter de la Peste, Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Seigneur du Chaos , Vaisseau de Dessiccation (Aura), Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur du Chaos
Mots clés de faction : Death Guard

- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1
- Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 BM
Seigneur du Chaos de la Death Guard en armure Terminator
  85

MESVPVCDCO
462+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2422+401Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme exaltée de la pesteMêlée62+5-21Touches Fatales

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Arme exaltée de la peste
Aptitudes : Seigneur du Chaos , Vaisseau de Dessiccation (Aura), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur du Chaos, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1
- Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 BM
Sorcier de la Death Guard en Armure Terminator
  70

MESVPVCDCO
462+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Malédiction du Lépreux - Feu sorcier24D63+6-11Psychique
Malédiction du Lépreux - Feu sorcier focalisé242D63+6-21Psychique, A Risque
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Malédiction du Lépreux, Arme de Force
Aptitudes : Familier Pestilent (Psychique), Vitalité Putrescente (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard

- Une fois par bataille, après avoir choisi les cibles pour une arme Psychique de cette figurine, jusqu’à la fin de la phase, +2 Force et +2 Dégâts pour cette arme
- Début phase de Combat, vous pouvez jeter 1 D6 : 1 = l’unité du Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à la fin de la phase, -1 dégâts contre l’unité de ce Psyker
16 unités | 1485 points | 74.25 %
Ligne
Marines de la Peste (5)
  100

MESVPVCDCO
553+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste2423+6-12Touches Fatales
Rote-Peste12D6N/A401Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Armes buboniquesMêlée43+5-21Touches Fatales
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surchauffe1213+8-32Pistolet, A Risque
Pistolet bolter de la Peste1212+401Touches Fatales, Pistolet

Equipement : Bolter de la Peste (4), Fuseur, Fusil à plasma, Gerbe-peste, Lance-peste, Rote-Peste, Couteau de la Peste (4), Arme lourde de la Peste, Armes buboniques
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Pistolet bolter de la Peste, Couteaux de la Peste

- +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez
- Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase :
- Touches Fatales
- Touches Soutenues 1
1 unité | 100 points | 5 %
Transports assignés
[Legends] Terrax-pattern Termite
  200

MESVPVCDCO
8103+146+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter2423+401Tir Rapide 2
Terrax melta cutter1253+9-4D6Fusion 2
Termite drillMêlée64+14-2D3+3Anti-Véhicule 3+

Equipement : Combi-Bolter (2), Terrax melta cutter, Termite drill
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Termite Assault, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Nurgle, Terrax-pattern Termite, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi
- Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi.
- Transport (12)
Rhino de la Death Guard
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Combi-Bolter supp.2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Arme Combinée, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Pont de Tir 2
2 unités | 285 points | 14.25 %
Infanterie
Cultistes de la Death Guard (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu de cultiste2414+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Mitrailleuse3635+401Tir Rapide 3

Equipement : Arme à feu de cultiste (9), Lance-flammes, Lance-grenades, Mitrailleuse, Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Bienfait de Nurgle (Aura), Eclaireurs 6ps
Mots clés : Chaos, Cultistes, Infanterie, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Equipement : Arme à feu de cultiste, Arme d'assaut brutale

- Eclaireurs 6ps
[Legends] Possédés de la Death Guard (5)
  155

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses mutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses mutations (5)
Aptitudes : Infectious Bloodshed, Possédés, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés
Mots clés de faction : Death Guard

- Touches Soutenues 1 quand a chargé.
- Pour la place dans les Transports, les Possédés comptent comme des Terminators
[Legends] Véroleux Geller Infectés (7)
  125

MESVPVCDCO
556+17+1Véroleux Geller Mutant
556+47+1Monstruosité Cauchemardesque
556+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fournaise Ventrale12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Hideuses MutationsMêlée44+6-12
Arme d'assaut brutaleMêlée24+401

Aptitudes : Effrayant (Aura), Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Véroleux Geller
Mots clés de faction : Death Guard
Monstruosité Cauchemardesque (4) Equipement : Fournaise Ventrale, Hideuses Mutations (4) Véroleux Geller Mutants (3) Equipement : Arme d'assaut brutale (3)

- -1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps
- FNP5+
Portepestes (10)
  110

MESVPVCDCO
557+/5++26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de la pesteMêlée23+4-11Touches Fatales

Equipement : Epée de la peste (9), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Éclosion d’Infection, Pacte de Ruine, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Ligne, Nurgle, Portepestes
Mots clés de faction : Legions de la Peste
Pouacre Equipement : Epée de la peste

- Si cette unité contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il reste sous votre contrôle même sans unité à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi s'en empare au début ou à la fin d'un tour.
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée.
Terminators du Linceul (3)
  140

MESVPVCDCO
462+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée62+501Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

- Si un Personnage mène cette unité, -1 aux jets pour blesser cette unité si Force attaque > Endu
Terminators Rouillarques (3)
  115

MESVPVCDCO
462+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lame buboniqueMêlée43+5-21Touches Fatales
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste2423+6-12Touches Fatales

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (5), Arme Combinée, Autocanon Reaper, Gerbe-peste, Lance-peste, Lame bubonique (5)
Aptitudes : Fusillade Fulgurante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard

- Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
Véroleux (10)
  60

MESVPVCDCO
447+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

- Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité
- FNP5+
7 unités | 755 points | 37.75 %
Nuées
[Legends] Vermines Mutoïdes (16)
  85

MESVPVCDCO
827+18+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et Dents InfectésMêlée24+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et Dents Infectés (16)
Aptitudes : Faiseurs de méfaits (Aura), Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Chaos, Nuée, Nurgle, Vermine Mutoïde
Mots clés de faction : Death Guard

- Quand une unité ennemie à 6" (sauf Monstre ou Véhicule) combat au CàC, elle a -1 pour Toucher
Nurglings (3)
  35

MESVPVCDCO
537+/6++48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents infectéesMêlée45+201Touches Fatales

Equipement : Griffes et dents infectées (3)
Aptitudes : Espièglerie (Aura), Pacte de Ruine, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Démon, Ligne, Nuée, Nurgle, Nurglings
Mots clés de faction : Legions de la Peste

- -1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée.
2 unités | 120 points | 6 %
Bêtes
Bêtes de Nurgle
  65

MESVPVCDCO
696+/5++77+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Appendices putridesMêlée64+6-12Blessures Dévastatrices

Equipement : Appendices putrides
Aptitudes : Grotesque Régénération, Pacte de Ruine, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bête, Bêtes de Nurgle, Chaos, Démon, Nurgle
Mots clés de faction : Legions de la Peste

- A la fin de chaque phase, si une fig de cette unité a perdu des PV sans être achevée, elle récupère tous ses PV perdus.
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée.
- Destruction Néfaste 1
- Eclaireurs 6ps
Rejeton du Chaos de la Death Guard (2)
  80

MESVPVCDCO
854+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+245-12

Equipement : Hideuses Mutations (2)
Aptitudes : Monstruosité Régénératrice, Bienfait de Nurgle (Aura), Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bête, Chaos, Nurgle, Rejetons
Mots clés de faction : Death Guard

- Au début de la phase de Commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus.
- FNP5+
2 unités | 145 points | 7.25 %
Montés
Bourdons de la Peste (3)
  130

MESVPVCDCO
1086+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée de la pesteMêlée23+4-11Touches Fatales
Rostre infectMêlée24+5-12Attaques Bonus, Touches Fatales
Têtes de mort12D34+401Déflagration, Touches Fatales

Equipement : Epée de la peste (2), Rostre infect (2), Têtes de mort (2), Têtes de mort, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Pacte de Ruine, Frappe en Profondeur
Mots clés : Bourdons de la Peste, Chaos, Démon, Monté, Nurgle, Vol
Mots clés de faction : Legions de la Peste

- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée.
1 unité | 130 points | 6.5 %
Véhicules
Chenillé Crachepeste
  195

MESVPVCDCO
10102+/5++126+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Entropie2413+10-3D6+1Touches Fatales
Mortier Crachepeste48D6+33+8-12Déflagration, Tir Indirect, Touches Fatales
Sulfateuse3643+5-11
Chenilles blindéesMêlée34+601
Fusil Rothail à salve2433+501Touches Fatales, Tir Rapide 3
Souffle-peste12D6N/A6-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Canon Entropie (2), Mortier Crachepeste, Sulfateuse, Fusil Rothail à salve, Souffle-peste, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Ondes de Choc Mêlées de Spores, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Chenillé Crache-peste, Démon, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit effectuer un test d'Ebranlement
- A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit effectuer un test d'Ebranlement.
- Destruction Néfaste D3
Drone fétide
  90

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Moissonneuse-hacheuseMêlée103+7-12Touches Fatales
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales
Lance-peste lourd3663+8-22Touches Fatales
Souffle-peste12D6N/A6-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Lance-peste lourd, Souffle-peste, Moissonneuse-hacheuse, Sonde de la Peste
Aptitudes : Mort Stationnaire, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Drone Fétide, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

- Peut tirer et charger après avoir battu en retraite
- Destruction Néfaste 1
Land Raider de la Death Guard
  240

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter4823+12-3D6+1
Bolter lourd de la Peste jumelé3633+5-12Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Jumelé
Chenilles blindéesMêlée64+801
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd de la Peste jumelé, Arme Combinée, Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Land Raider, Nurgle, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger
- Transport (12)
- Destruction Néfaste D6
[Legends] Mastodon
  610

MESVPVCDCO
9142+306+12
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1Lourd
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Siege melta array2463+9-4D6Fusion 2
Skyreaper battery4883+7-12Anti-Vol 2+
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser (2), Lance-flammes lourd (2), Siege melta array, Skyreaper battery, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-10 PV (CO), Inviolable Transport, Transport (45), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 2D6
Mots clés : Chaos, Fumée, Mastodon, Nurgle, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Une fois par round, peut réduire à 0 un dégât reçu.
- Transport (45)
- Destruction Néfaste 2D6
Metabrutus de la Death Guard
  115

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée53+601
Autocanon jumelé4823+9-13Jumelé
Bolter lourd de la Peste jumelé3633+5-12Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Jumelé
Canon à plasma de Métabrutus36D33+8-33Déflagration, A Risque
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Fléau énergétiqueMêlée83+7-12
Marteau de MétabrutusMêlée54+14-3D6+1
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Lance-missiles, Multi-fuseur, Autocanon jumelé, Bolter lourd de la Peste jumelé, Canon à plasma de Métabrutus, Canon laser jumelé, Combi-Bolter de la Peste, Lance-flammes lourd, Arme de corps à corps, Fléau énergétique, Marteau de Métabrutus, Poing de Métabrutus
Aptitudes : Impact Enragé , Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Poings de Métabrutus, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Helbrute, Marcheur, Nurgle, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement : 2+ = D3 BM
- Après avoir tiré ou combattu, 1 unité ennemie touchée par 1+ de ses attaques est toujours considérée comme étant à Portée de Contagion de cette figurine jusqu’au début de votre prochain tour.
- Si équipé de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude Jumelé
- Destruction Néfaste 1
-
Predator Annihilator de la Death Guard
  135

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser jumelé de Predator4813+14-3D6+1Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd de la Peste3633+5-12Touches Soutenues 1, Touches Fatales
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Canon laser jumelé de Predator, Arme Combinée, Bolter lourd de la Peste, Canon laser, Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Predator Annihilator, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres
- Destruction Néfaste D3
Predator Destructor de la Death Guard
  145

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd de la Peste3633+5-12Touches Soutenues 1, Touches Fatales
Canon laser4813+12-3D6+1
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration

Equipement : Autocanon Predator, Arme Combinée, Bolter lourd de la Peste, Canon laser, Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Destructor, Endommagé 1-4 PV, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Predator Destructor , Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
- Destruction Néfaste D3
Profanateur de la Death Guard
  165

MESVPVCDCO
8103+/5++146+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Canon de Profanateur48D6+33+10-13Déflagration
Lance-flammes lourd jumelé12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Griffes de ProfanateurMêlée53+16-3D6+1
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Bolter lourd de la Peste jumelé3633+5-12Touches Fatales, Touches Soutenues 1, Jumelé
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Fléau de ProfanateurMêlée33+12-12Attaques Bonus

Equipement : Autocanon Reaper, Canon de Profanateur, Lance-flammes lourd jumelé, Arme Combinée, Bolter lourd de la Peste jumelé, Canon laser jumelé, Combi-Bolter de la Peste, Lanceur Havoc, Griffes de Profanateur, Fléau de Profanateur
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Marcheur Crapahuteur, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Marcheur, Nurgle, Profanateur, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
Semi-chenillé méphitique
  90

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- +1 pour blesser les Véhicules au Tir
- Destruction Néfaste 1
9 unités | 1785 points | 89.25 %
Fortifications
Exhausteur miasmatique (1 + 1)
  105

MESVPVCDCO
-103+126+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Puanteur toxique62D6N/A301Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Puanteur toxique
Aptitudes : Brouillard Putrescente (Aura), Couvert, Fortification, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Exhausteur miasmatique, Fortification, Fumée, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
+ Pox Furnace

- Destruction Néfaste 1
- Si figurine pas entièrement visible à cause de cette Fortification, Bénéficie du Couvert au tir.
- Si unité ennemie à Portée d’Engagement de seulement 1+ Fortifications de votre armée :
- L’unité peut quand même être choisie comme cible au tir mais -1 pour toucher (sauf Pistolet).
- Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite en étant Ébranlées, sauf si elles doivent se déplacer par-dessus des figurines ennemies
- Destruction Néfaste D3
- Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
1 unité | 105 points | 5.25 %

Points : 5630
- pts en trop : 3630
Commandement : 0
Figurines : 110
Unités : 44

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.