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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Death Guard - Marteau de Mortarion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mortarion
380
- Au début de chaque round, choisir une des Auras suivantes jusqu'au début du round suivant :
- les unités Death Guard à 6ps bénéficient du Couvert contre les tirs - Relance des 1 pour blesser pour les unités Death Guard à 6ps - +3ps à la portée de Contagion des unités Death Guard à 12ps - Unités Death Guard à 6ps peuvent ignorer certains ou tous modificateurs à ses caractéristiques et à ses jets ou tests à faire (sauf Sauvegardes - FNP5+ |
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Rotigus
250
- -2ps Mouvement et -1 CO pour les unités ennemies à 6ps.
- Début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 24ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Dégâts pour les figs Légions de la Peste qui l'attaquent. - FNP 6+ |
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Typhus
90
- -1 pour toucher en mêlée l'unité Attachée à Typhus
- A votre phase de Tir, choisir unité ennemie visible à 18ps (sans pouvoir ignorer l'aptitude Agent Solitaire) et lancer 1D6 : 1 = l'unité de Typhus subit D3BM ; 2-5 = D6 BM pour la cible ; 6 = D3+3 BM. - Peut être attaché à une unité de Terminators Rouillarques, de Terminators du Linceul ou de Véroleux |
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3 unités | 720 points | 36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biologus Putréfacteur
45
- Une fois par round, une unité de votre armée avec cette aptitude pour être ciblée par le Stratagème Grenade pour 0PC
- Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement. - Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM |
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Chirurgien de la Peste
50
- A la fin de votre phase de Mvt, soigne jusqu'à +3PV perdus à une figurine Infanterie Personnage DG à 3ps.
- Si Mène une unité, à votre phase de Cdt, peut ressusciter une fig Garde du Corps de celle-ci. |
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Corrupteur Nidoreux
60
- L'unité attachée Combat en Premier
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Délabreur Délétère
50
- -2 aux tests d’Ébranlement des unités ennemies à Portée de Contagion de cette figurine
- Relance des jets d’Avance et de Charge pour l'unité menée |
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Essaimeur Répugnant
60
- A votre phase de tir, cible une unité ennemie visible à 18ps et lancer 1D6. 1 = D3BM pour l'Essaimeur. 2+ = l'unité cible a -1 pour blesser en mêlée jusqu'à votre prochaine phase de tir
- A votre phase de tir, après avoir tiré, une unité Infanterie qui a perdu 1+ PV à cause du Vent de la Peste subit -2 Mvt, Charge et Avance jusqu'à votre prochain tour |
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Grand Immonde
250
- FNP 6+
- Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt - Fin de votre phase de mvt, choisir unité ennemie à 12ps : -1 Endurance jusqu'à votre prochaine phase de mvt - +1 Endurance pour les unités Légions de la Peste amies à 6ps |
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Intendant
40
- +1 pour toucher à l'unité qu'il mène
- A votre phase de Cdt, si sur la table, lancer 2D6, 7+ = 1 PC gagné |
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Porte-icône de la Death Guard
45
- +1 CO à l'unité menée
- Une fois par bataille, à la fin de votre phase de Mouvement, l’unité de cette figurine a une Portée de Contagion de 12ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement |
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Prince Démon ailé de la Death Guard
195
- Si a chargé, ses Armes Démoniaques ont Blessures Dévastatrices.
- Si a chargé, choisir une unité ennemie à portée d'engagement : elle doit effectuer un test d'Ebranlement. - Destruction Néfaste D3 |
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Prince Démon de la Death Guard
195
- FNP 6+ pour les unités Infanterie Death Guard à portée de contagion de cette figurine.
- Destruction Néfaste D3 |
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Seigneur de la Contagion
110
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche
- Phase de Combat, si perd un PV, sur 4+, l’unité ennemie la plus proche à Portée d’Engagement subit 1 BM. |
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Seigneur de la Virulence
90
- +1 pour toucher et Ignore les Couverts pour les armes Déflagration Death Guard tirant sur une unité visible du Seigneur de la Virulence.
- Relance les jets pour blesser au tir pour son unité Attachée. |
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Seigneur des Véroles
75
- Tant que cette figurine mène une unité, l'unité ne peut pas être prise pour cible au tir à plus de 18ps
- +3ps à la portée de Contagion de cette figurine. - Peut être attaché à une unité de Marines de la Peste |
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Seigneur du Chaos de la Death Guard
65
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1
- Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 BM |
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Seigneur du Chaos de la Death Guard en armure Terminator
85
- Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1
- Tant qu’une unité ennemie est à Portée de Contagion de cette figurine, à la fin du tour, jetez 1 D6 : sur 4+, cette unité ennemie subit D3 BM |
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Sorcier de la Death Guard en Armure Terminator
70
- Une fois par bataille, après avoir choisi les cibles pour une arme Psychique de cette figurine, jusqu’à la fin de la phase, +2 Force et +2 Dégâts pour cette arme
- Début phase de Combat, vous pouvez jeter 1 D6 : 1 = l’unité du Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à la fin de la phase, -1 dégâts contre l’unité de ce Psyker |
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16 unités | 1485 points | 74.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marines de la Peste (5)
100
- +1 aux tests d'Ebranlement si l'unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez
- Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM (après ses attaques) en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase : - Touches Fatales - Touches Soutenues 1 |
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1 unité | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Legends] Terrax-pattern Termite
200
- Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi
- Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers peuvent débarquer immédiatement après mais doivent être placés à plus de 9ps de l'ennemi. - Transport (12) |
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Rhino de la Death Guard
85
- Pont de Tir 2
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2 unités | 285 points | 14.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cultistes de la Death Guard (10)
50
- Eclaireurs 6ps
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[Legends] Possédés de la Death Guard (5)
155
- Touches Soutenues 1 quand a chargé.
- Pour la place dans les Transports, les Possédés comptent comme des Terminators |
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[Legends] Véroleux Geller Infectés (7)
125
- -1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps
- FNP5+ |
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Portepestes (10)
110
- Si cette unité contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il reste sous votre contrôle même sans unité à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi s'en empare au début ou à la fin d'un tour.
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée. |
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Terminators du Linceul (3)
140
- Si un Personnage mène cette unité, -1 aux jets pour blesser cette unité si Force attaque > Endu
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Terminators Rouillarques (3)
115
- Relance des 1 pour blesser au Tir contre l'unité ennemie éligible la plus proche.
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Véroleux (10)
60
- Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité
- FNP5+ |
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7 unités | 755 points | 37.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[Legends] Vermines Mutoïdes (16)
85
- Quand une unité ennemie à 6" (sauf Monstre ou Véhicule) combat au CàC, elle a -1 pour Toucher
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Nurglings (3)
35
- -1 pour toucher en mêlée aux unités ennemies (sauf Titanesques) à portée d'engagement de cette unité
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée. |
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2 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes de Nurgle
65
- A la fin de chaque phase, si une fig de cette unité a perdu des PV sans être achevée, elle récupère tous ses PV perdus.
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée. - Destruction Néfaste 1 - Eclaireurs 6ps |
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Rejeton du Chaos de la Death Guard (2)
80
- Au début de la phase de Commandement de chaque joueur, 1 figurine de cette unité récupère jusqu’à 3 PV perdus.
- FNP5+ |
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2 unités | 145 points | 7.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bourdons de la Peste (3)
130
- Légions de la Peste ne peut pas être votre faction d'armée.
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1 unité | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chenillé Crachepeste
195
- A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit effectuer un test d'Ebranlement
- A votre phase de tir, unité Infanterie ennemie touchée par le mortier doit effectuer un test d'Ebranlement. - Destruction Néfaste D3 |
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Drone fétide
90
- Peut tirer et charger après avoir battu en retraite
- Destruction Néfaste 1 |
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Land Raider de la Death Guard
240
- Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger
- Transport (12) - Destruction Néfaste D6 |
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[Legends] Mastodon
610
- Une fois par round, peut réduire à 0 un dégât reçu.
- Transport (45) - Destruction Néfaste 2D6 |
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Metabrutus de la Death Guard
115
- Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement : 2+ = D3 BM
- Après avoir tiré ou combattu, 1 unité ennemie touchée par 1+ de ses attaques est toujours considérée comme étant à Portée de Contagion de cette figurine jusqu’au début de votre prochain tour. - Si équipé de deux poings de Métabrutus, ces armes ont l’aptitude Jumelé - Destruction Néfaste 1 - |
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Predator Annihilator de la Death Guard
135
- Relance jets de Dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres
- Destruction Néfaste D3 |
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Predator Destructor de la Death Guard
145
- Bonus de 1 à la PA au tir contre les unités Infanterie.
- Destruction Néfaste D3 |
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Profanateur de la Death Guard
165
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Semi-chenillé méphitique
90
- +1 pour blesser les Véhicules au Tir
- Destruction Néfaste 1 |
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9 unités | 1785 points | 89.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fortifications | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exhausteur miasmatique (1 + 1)
105
- Destruction Néfaste 1
- Si figurine pas entièrement visible à cause de cette Fortification, Bénéficie du Couvert au tir. - Si unité ennemie à Portée d’Engagement de seulement 1+ Fortifications de votre armée : - L’unité peut quand même être choisie comme cible au tir mais -1 pour toucher (sauf Pistolet). - Les figurines de l’unité n’ont pas besoin de faire des tests de Fuite Désespérée si elles Battent en Retraite en étant Ébranlées, sauf si elles doivent se déplacer par-dessus des figurines ennemies - Destruction Néfaste D3 - Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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1 unité | 105 points | 5.25 % |
Points | : | 5630 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 110 |
Unités | : | 44 |
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