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Grey Knights : Buyed! [2000 points]

par Jaycorp - modifiée le 30 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Balise Sacrée
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Egide Eternelle
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Feux de l'Alliance
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Flammes de Sainteté
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Sphère de Répulsion
  • Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane : Zone de Mort Sanctifiée
Détachement : Grey Knights - Force Opérationnelle Warpbane
Compte comme étant le Sol Sacré de votre armée :
- votre zone de déploiement
- la zone de 6ps autour d’une Escouade Purificator
- le no man's land ou la zone de déploiement ennemie pour une phase si en début de phase vous contrôlez la moitié ou plus des objectifs qui s'y trouvent

Chaque fois qu’une figurine d’une unité Grey Knights fait une attaque contre une cible visible, relancez tout jet de Touche de 1. À la place, si elle est entièrement sur le Sol Sacré de votre armée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Personnages
Grand Maître en Cuirasse Nemesis
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de CuirassierMêlée63+6-11

Equipement : Poings de Cuirassier (2)
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Faveur de l'Héroïsme, Vague de Colère (Psychique), Assaut Téléporté, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 210 points | 10.5 %
Ligne
[4X] Escouade d'Incursion (5)
  120

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Assaut Téléporté, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
[3X] Escouade de Terminators de Confrérie (5)
  200

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (5), Arme de Force Nemesis (5)
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Assaut Téléporté, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
7 unités | 1080 points | 54 %
Transports assignés
Rhino des Grey Knights
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
1 unité | 75 points | 3.75 %
Véhicules
[2X] Cuirassier Nemesis
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de CuirassierMêlée63+6-11

Equipement : Poings de Cuirassier (2)
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Représailles Empyréennes (Psychique), Assaut Téléporté, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights
2 unités | 420 points | 21 %

Points : 1785
- pts restants : 215
Commandement : 0
Figurines : 39
Unités : 11

Photo aléatoire
Mortarion

Test DG par Knoker
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