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Orks : 500

par Barok - modifiée le 3 Mai

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Brigade Taktik' : Au Suivan'
  • Orks - Brigade Taktik' : C'est à Nous
  • Orks - Brigade Taktik' : Furtifs à donf'
  • Orks - Brigade Taktik' : Piké Kékraz'
  • Orks - Brigade Taktik' : Retrait' Taktik'
  • Orks - Brigade Taktik' : Styles de Kombat
  • [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
Détachement : Orks - Brigade Taktik'
Une fois par round, à votre phase de Commandement ou après avoir été placée sur le champ de bataille à votre phase de Mouvement, chaque figurine de Boss Snikrot, Mek et Boss de Guerre peut donner 1 Taktik à 1 unité Orks à 6ps. La figurine doit faire un test de Commandement et subir 1 BM si raté), max une fois par round par unité ordonnée, active jusqu'à la fin de la phase tant que l'unité ordonnée n'est pas Ebranlée.

Taktiks possibles :
- Relance des jets de Charge.
- +1 Force en mêlée.
- Les figurines Infanterie et Montées (Méganobz exclus) de cette unité ont l’aptitude Discrétion et le Bénéfice du Couvert
- +1 pour Toucher au Tir pour les figs Infanterie ou Montée de cette unité

Les unités de Chokboyz de votre armée gagnent le mot-clé Ligne.
Personnages
Boss de Guerre
  85

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Gros kikoup'Mêlée52+8-12

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Brigade Taktik'] Gros Gueuleur
Trike Morkitu
  80

MESVPVCDCO
1264+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi doub'kiboum1265+501Assaut
Jet kitu - kram'12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Jet kitu - koup'1215+9-4D6Fusion 2
Pince Kichop'Mêlée43+10-22

Equipement : Fuzi doub'kiboum, Jet kitu, Pince Kichop'
Aptitudes : Grot Carbu, Zyboss, Waaagh!, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Motards
Mots clés : Boss de Guerre, Fondus d'la Vitess, Monté, Personnage, Trike Morkitu
Mots clés de faction : Orks
2 unités | 165 points
Infanterie
Chokboyz (5)
  65

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chokboyz, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup'
Gretchins (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Kasseurs (6)
  140

MESVPVCDCO
654+27+1Kasseur
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à rokettes 1215+9-23Pistolet
Kikoup'Mêlée 43+5-11
Smash HammerMêlée 23+6-23Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+

Equipement : Smash Hammer (5)
Aptitudes : Chasseurs de Trophées, Squigs-bombes, Unité Attachée (Boyz), Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kasseurs
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Pistolet à rokettes , Kikoup', Smash Hammer
3 unités | 245 points
Véhicules
Dragsta Shokk
  75

MESVPVCDCO
1274+/6++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi Shokk Kustom2413+8-2D6+1Blessures Dévastatrices, Précision, A Risque
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Lames de scieMêlée44+7-12

Equipement : Fuzi Shokk Kustom, Lance-rokettes, Lames de scie
Aptitudes : Tunnel Shokk, Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dragstas Shokk, Fondus d'la Vitess, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
1 unité | 75 points

Points : 485
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 6

Photo aléatoire
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