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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Trajann Valoris
140
"Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants:
- 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ FNP à 5+ Tant que cette figurine mène une unité, ignorer certains ( CC-CT) aux caractéristiques des figurines de cette unité |
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1 unité | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
140
Améliorez de 3 la Force des armes de mêlée, de 1 Pénétration d’Armure et de Dégâts.
une fois/bataille: remplace les degats par 1 Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
175
Agent Solitaire et Discrétion.
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut être la cible d'un Stratagème pour 0PC même s'il a déjà été utilisé |
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Champion des Lames
145
une fois la figurine détruite, sur un 2+, revient avec tout ses PV
Donne la relance des jets Charges à l'unité menée. Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé." |
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Champion des Lames
120
Donne la relance des jets Charges à l'unité menée.
Une fois par bataille, permet à l’unité menée de charger après avoir Avancé." |
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4 unités | 580 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[2X] Gardes Custodiens (4)
170
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Full reroll des jets de blessures si sur OBJ." Une fois par bataille, à votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, elle peut tirer à nouveau Vexilla: +1CO pour l'unité du porteur. |
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2 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Custodiens Allarus (3)
195
Relance les jets pour Blesser contre les Montres, Véhicules et Personnages.
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si cette unité n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, vous pouvez la mettre en reserve strategique |
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[2X] Prosecutors (5)
50
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[2X] Veilleurs Custodiens (4)
210
Tant qu’un Personnage mène cette unité, chaque fois qu’une attaque cible cette unité, si la caractéristique de Force de l’attaque est supérieure à la caractéristique d’Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, jusqu’à la fin de la phase, FNP à 4+ |
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5 unités | 715 points | 35.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon.
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1 unité | 215 points | 10.75 % |
Points | : | 1990 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 35 |
Unités | : | 13 |
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