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Grand Maître en Cuirasse Nemesis
225
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Incinerator Lourd | 18 | 2D6 | N/A | 6 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Lance-grenades Fragstorm | 18 | D6 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Psycanon Lourd | 24 | 6 | 3+ | 10 | -2 | 3 | Psychique, Ignore Couvert | | Poings de Cuirassier | Mêlée | 6 | 2+ | 6 | -1 | 1 | | | Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis | Mêlée | 5 | 3+ | 14 | -3 | D6+1 | Psychique |
Equipement : Incinerator Lourd , Lance-grenades Fragstorm, Psycanon Lourd, Poings de Cuirassier (2), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis Aptitudes : Accès de Colère (Psychique), Endommagé 1-4 PV, Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur Mots clés : Grand Maître en Cuirasse Nemesis, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule Mots clés de faction : Grey knights
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Escouade Vigilant (11 + 1)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil de combat Arbites | 18 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Assaut | | Pistolet à pompe Arbites | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil de combat Arbites (9), Pistolet à pompe Arbites (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Jugement Impitoyable, Agents Assignés Mots clés : Adeptus Arbites, Escouade Vigilant, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Suite Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
+ Cyber-mastif
Proctor-Vigilant
Equipement : Fusil de combat Arbites, Arme de corps à corps
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