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Adepta Sororitas : Le retour des Penitents 2000pts [2000 points]

par Achats Compulsifs - modifiée le 4 Octobre

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Stratagèmes Optimisations
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Fanatisme dévôt
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Fouet de Culpabilité
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Passion du Pénitent
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Pureté de la Souffrance
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Rédemption finale
  • Adepta Sororitas - Ost Pénitent : Zêle sans limite
  • [Ost Pénitente] Psaume du jugement vertueux
  • [Ost Pénitente] Catéchisme de Pénitence Divine
Détachement : Adepta Sororitas - Ost Pénitent
Au début du round, choisir 1 des serments suivants pour ce round (chaque serment ne peut être choisi qu'1 fois par bataille) :
- +3ps de Mvt pour les figurines PENITENT
- Au tour où une unité PENITENT a chargé, elle gagne +1 Attaque et +1 Force en mêlée
- Chaque fois qu'une figurine PENITENT est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée
Héros épiques
Junith Eruita
  80

MESVPVCDCO
852+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd du Ministorum jumelé 12D6N/A6-11Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
La Masse de CastigationMêlée42+6-22

Equipement : Lance-flammes lourd du Ministorum jumelé , La Masse de Castigation
Aptitudes : Chaire de la Basilique Sainte Holline, Conviction Brûlante, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Junith Eruita, Monté, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Chaire de la Basilique Sainte Holline
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche

Conviction Brûlante
Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez :
- soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC
- soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Morvenn Vahl
  170

MESVPVCDCO
872+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fidelis3632+6-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Parangon - prioris3622+9-2D6
Lance-missiles Parangon - sanctorum362D62+401Déflagration
Lance d'Illumination - FrappeMêlée52+8-23Blessures Dévastatrices
Lance d'Illumination - BalayageMêlée102+5-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Fidelis, Lance-missiles Parangon, Lance d'Illumination
Aptitudes : Abbesse Sanctorum, Commandant Suprême, Répugnance Légitime, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Exo-harnais Parangon
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Marcheur, Morvenn Vahl, Personnage, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.

Répugnance Légitime
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination.
Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle.

Abbesse Sanctorum
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure
2 unités | 250 points | 12.5 %
Personnages
Hospitalière
  80

MESVPVCDCO
633+/6++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Outils ChirurgicauxMêlée34+301

Equipement : Pistolet bolter, Outils Chirurgicaux
Aptitudes : Guérison Sacrée, Médicus Ministorum, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Hospitalière, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Optimisations : [Ost Pénitente] Psaume du jugement vertueux

Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.

Médicus Ministorum
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+

[Ost Pénitente] Psaume du jugement vertueux
Tant que le porteur est sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité PENITENT détruit une unité ennemie, changez un de vos dés de Miracle en 6.
Palatine
  70

MESVPVCDCO
633+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Lame de PalatineMêlée42+4-22

Equipement : Pistolet à plasma, Lame de Palatine
Aptitudes : Coups Exultants, Fureur des justes, Actes de Foi, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Palatine, Personnage
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Optimisations : [Ost Pénitente] Catéchisme de Pénitence Divine

Coups Exultants
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux

Fureur des justes
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales.
2 unités | 150 points | 7.5 %
Transports assignés
Rhino Sororitas
  75

MESVPVCDCO
1293+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter storm2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter storm, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Actes de Foi, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Fumée, Imperium, Rhino Sororitas, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Pont de Tir 2
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
1 unité | 75 points | 3.75 %
Infanterie
[3X] Arco-Flagellants (3)
  45

MESVPVCDCO
737+/6++28+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arco-fléauxMélée44+501Touches Soutenues 1

Equipement : Arco-fléaux (4)
Aptitudes : Déclencheur Extremis, Actes de Foi, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Arco-Flagellants, Imperium, Infanterie, Pénitent

Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Célestes Sacro-saintes (10)
  130

MESVPVCDCO
633+/4++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Lance des pieuxMêlée33+5-22
Masse sanctifiéeMêlée33+4-12Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter (9), Masse sanctifiée (9)
Aptitudes : Protectrices Attitrées, Actes de Foi
Mots clés : Célestes Sacro-saintes, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Sacro-Sainte Supérieure Equipement : Pistolet à plasma, Lance des pieux

Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
[3X] Escouade Repentia (10)
  160

MESVPVCDCO
733+/6++17+1Repentia Supérieure
737+/6++18+1Soeurs Repentia
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fouets NeurauxMêlée43+3-11Anti-Infanterie 4+
Eviscerator de PénitentMêlée24+6-22Touches Soutenues 1

Equipement : Eviscerator de Pénitent (9)
Aptitudes : Supervision de la Rédemption, Actes de Foi, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Pénitent, Soeurs Repentia
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Repentia Supérieure Equipement : Pistolet bolter, Fouets Neuraux

Supervision de la Rédemption
Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Soeur Repentia de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et le jet de Blessure.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Escouade Zéphyrine (5)
  80

MESVPVCDCO
1233+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+4-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque

Equipement : Pistolet bolter (4), Arme énergétique (4)
Aptitudes : Prophétie Incarnée, Actes de Foi, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Zephyrine, Grenades, Imperium, Infanterie, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Adepta Sororitas
Zéphyrine Supérieure Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique, Bannière Sacrée

Bannière Sacrée
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur

Prophétie Incarnée
À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
8 unités | 825 points | 41.25 %
Véhicules
Exo-harnais Parangon (3)
  210

MESVPVCDCO
872+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lame de guerre ParangonMêlée43+8-22
Lance-grenades Parangon2413+9-2D3Jumelé
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2

Equipement : Pistolet bolter (3), Lance-grenades Parangon (3), Multi-fuseur (3), Lame de guerre Parangon (3)
Aptitudes : Parangons de Vertu, Actes de Foi
Mots clés : Exo-harnais Parangon, Grenades, Imperium, Marcheur, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
[2X] Mortificatrices
  70

MESVPVCDCO
763+/6++57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Paire de scies circulaires de pénitentMêlée43+10-32Jumelé, Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd (2), Paire de scies circulaires de pénitent, Sarcophage d’Anachorète
Aptitudes : Douleur de la Condamnée, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Imperium, Marcheur, Mortificatrices, Pénitent, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
[2X] Mortificatrices
  70

MESVPVCDCO
763+/6++57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Paire de scies circulaires de pénitentMêlée43+10-32Jumelé, Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd (2), Paire de scies circulaires de pénitent, Sarcophage d’Anachorète
Aptitudes : Douleur de la Condamnée, Actes de Foi, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Imperium, Marcheur, Mortificatrices, Pénitent, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée.

Actes de Foi
Chaque unité Adepta Sororitas peut réaliser un Acte de Foi par phase en remplaçant par un Dé de Miracle avec de faire un jet de Touche, Blesse, Avance, Ebranlement, Charge, Dégât ou Sauvegarde.
Vous gagnez 1 Dé de Miracle au début de chaque round et chaque fois qu'une unité Adepta Sororitas a été détruite.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Exorcist
  210

MESVPVCDCO
10103+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3633+5-12Touches Soutenues 1
Lance-missiles Exorcist36D6+23+10-3D6Tir Indirect
Missile traqueur4812+14-3D6Tir Unique
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bolter lourd, Lance-missiles Exorcist, Missile traqueur, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Refrain Dévastateur, Actes de Foi, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Exorciste, Fumée, Imperium, Vehicule
Mots clés de faction : Adepta Sororitas

Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM

Refrain Dévastateur
Les unités ennemies touchées par une arme à Tir Indirect de cette unité doivent faire un test d'Ebranlement et, si elle sont détruites alors qu'elles ont l'aptitude Destruction Néfaste, celle-ci se déclenche sur un 5+ au lieu de 6.

Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
6 unités | 700 points | 35 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 67
Unités : 19

Photo aléatoire
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