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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement : Adepta Sororitas - Ost Pénitent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début du round, choisir 1 des serments suivants pour ce round (chaque serment ne peut être choisi qu'1 fois par bataille) : - +3ps de Mvt pour les figurines PENITENT - Au tour où une unité PENITENT a chargé, elle gagne +1 Attaque et +1 Force en mêlée - Chaque fois qu'une figurine PENITENT est détruite en mêlée avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Junith Eruita
80
Chaire de la Basilique Sainte Holline
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche Conviction Brûlante Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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Morvenn Vahl
170
Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Répugnance Légitime Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. Abbesse Sanctorum Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure |
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2 unités | 250 points | 12.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hospitalière
80
Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ [Ost Pénitente] Psaume du jugement vertueux Tant que le porteur est sur le champ de bataille, chaque fois qu'une unité PENITENT détruit une unité ennemie, changez un de vos dés de Miracle en 6. |
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Palatine
70
Coups Exultants
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux Fureur des justes Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales. |
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2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rhino Sororitas
75
Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. Pont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[3X] Arco-Flagellants (3)
45
Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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[3X] Escouade Repentia (10)
160
Supervision de la Rédemption
Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Soeur Repentia de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et le jet de Blessure. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Escouade Zéphyrine (5)
80
Bannière Sacrée
Vous pouvez relancer les jets d’Avance et de Charge pour l’unité du porteur Prophétie Incarnée À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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8 unités | 825 points | 41.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Exo-harnais Parangon (3)
210
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule. |
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[2X] Mortificatrices
70
Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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[2X] Mortificatrices
70
Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée. Actes de Foi Chaque unité Adepta Sororitas peut réaliser un Acte de Foi par phase en remplaçant par un Dé de Miracle avec de faire un jet de Touche, Blesse, Avance, Ebranlement, Charge, Dégât ou Sauvegarde. Vous gagnez 1 Dé de Miracle au début de chaque round et chaque fois qu'une unité Adepta Sororitas a été détruite. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Exorcist
210
Destruction Néfaste D3
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM Refrain Dévastateur Les unités ennemies touchées par une arme à Tir Indirect de cette unité doivent faire un test d'Ebranlement et, si elle sont détruites alors qu'elles ont l'aptitude Destruction Néfaste, celle-ci se déclenche sur un 5+ au lieu de 6. Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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6 unités | 700 points | 35 % |
Points | : | 2000 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 67 |
Unités | : | 19 |
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