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Stratagèmes | Optimisations |
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Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
- Grand Stratège: Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
- Seigneur des Tempêtes: Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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Trazyn l'Infini
75
- Collectionneur d'Antiquités: A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle d'objectif par l'unité menée même si elle le quitte jusqu'au contrôle adverse.
- Hôtes de Substitution: Au début de votre phase de Commandement, si en jeu, remplace un autre Personnage Infanterie Nécrons ami en jeu (sauf Seigneurs Skorpekh et Héros Épiques), récupère tous ses PV initiaux et s'attache éventuellement à l'unité menée. |
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2 unités | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Console de Commandement
155
- Blindage Quantique Avancé: Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E.
- Ondes Porteuses (Aura): Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps. - [Dynastie Éveillée] Subjugateur de phase (Aura): Les unités Nécrons amie à 6ps (sauf unités Personnages) ont +1 pour toucher |
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Seigneur Skorpekh
95
- Moisson Écarlate: Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
- Unis dans la Destruction: Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. - Optimisation: Gagne FNP 4+ |
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Technomancien
105
- Rites de Réanimation: Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
- Technomancien: À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). - Optimisation: Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée. |
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3 unités | 355 points | 17.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Skorpekhs (6)
180
- Assaut Tourbillonnant: Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
- Aptitude du seigneur: Touche fatal au armes de mélée |
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Factionnaires (10)
170
- Protocoles d'Escorte: Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
- Aptitude trazym: Stiky objectif |
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2 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
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4 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spectres Canopteks (6)
230
- Enveloppe Spectrale: Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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1 unité | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Destroyers Lourds Lokhusts
55
- Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
- Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
- Optimisé pour Massacrer: Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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3 unités | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Arachnydes Canopteks
75
- Panoplie de pinces (Aura): Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps.
- Prisme de noirceur (Aura): Donne un FNP 5+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles aux unités à 6ps. |
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Arche du Jugement Dernier
200
- Oblitération Absolue: À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Rôdeur du Triarcat
110
- Relais de Visée: Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
- Eclaireurs 8ps: L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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3 unités | 385 points | 19.25 % |
Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Illuminor Szeras
175
- Augmentation Mécanique (Aura): Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
- Illuminor: Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. - Manipulateur d'Energie Atomique: À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. |
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1 unité | 175 points | 8.75 % |
Points | : | 1995 |
Commandement | : | 0 |
Figurines | : | 46 |
Unités | : | 19 |
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Nécrons - Dynastie Éveillée | : | 175 |
Pts | : | 8.8% |
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