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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
300
- Début phase de Tir, sur 2+, D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
- Divise par 2 les dégâts subit - FnP 5+ |
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Illuminor Szeras
165
- +1 PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et -1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps.
- Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. - +3 de porté aura si tuer une figurine a la phase de cac jusqu'a fin de la bataille - FnP 4+ |
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| 2 unités | 465 points | 23.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Console de Commandement
150
- Donne -1 pour Blesser aux attaques contre cette figurine si F>E.
- Donne +1 au CO au figurines des unités à 6ps - 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1. |
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Plasmancien
55
- Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
- Votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Seigneur Lokhust
105
Avec destroyer normal
- Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée - Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif - À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque |
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Seigneur Lokhust
80
Avec destroyer normal
- Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée - Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif - À votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) à 6ps du porteur. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, à chaque attaque qui cible une figurine de l’unité, soustrayez 1 à la caractéristique de Dégâts de l’attaque |
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Technomancien
80
° Avec les spectre
- À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour -Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. |
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| 5 unités | 470 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
200
- Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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| 1 unité | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
230
-Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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| 1 unité | 230 points | 11.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (6)
180
- Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle)
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Destroyers Lokhusts (6)
180
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| 2 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
200
- si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Réanimateur Canoptek
75
- Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
- FnP 4+ |
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| 2 unités | 275 points | 13.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 13 |
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